| Particule | |
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+11red-error Wargamer Bast bibi675 Mass Sekigo Le Magnifique nicoulas arthuro Vivi Linky439 al_tanner 15 participants |
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Auteur | Message |
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red-error Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1015 Projet Actuel :
| Sujet: Re: Particule Mer 3 Juin 2009 - 15:06 | |
| Tu préfères avoir 100 81 lignes au lieu de 10 9 ? :nah: (C'est pourtant pas compliqué à comprendre! ) (C'est vrai quoi, Cétotaumatix...)
Dernière édition par red-error le Mer 3 Juin 2009 - 15:14, édité 3 fois (Raison : Rectifications) |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1170 Localisation : Sur Terre Projet Actuel : Dimension at War
| Sujet: Re: Particule Mer 3 Juin 2009 - 15:08 | |
| Oui, je prefere mes 100 lignes Je m'y retrouve mieux ainsi. |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1170 Localisation : Sur Terre Projet Actuel : Dimension at War
| Sujet: Re: Particule Sam 6 Juin 2009 - 22:41 | |
| J'ai trouver ca. - Code:
-
show_question(str) Mais que dois je mettre dedans pour poser une question ? |
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1483 Localisation : Paris Projet Actuel : Diagon https://arthursonzogni.com/Diagon
| Sujet: Re: Particule Sam 6 Juin 2009 - 22:52 | |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Particule Sam 6 Juin 2009 - 22:53 | |
| Sachant que la fonction retourne true si tu clique sur "Yes" et false si tu clique sur "No". |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1170 Localisation : Sur Terre Projet Actuel : Dimension at War
| Sujet: Re: Particule Sam 6 Juin 2009 - 22:55 | |
| Ok, mais comment faire que quand il clique sur yes, une action se passe ? |
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1483 Localisation : Paris Projet Actuel : Diagon https://arthursonzogni.com/Diagon
| Sujet: Re: Particule Sam 6 Juin 2009 - 23:04 | |
| result=show_question("veut tu jouer") if result=1 { <action> } |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Particule Sam 6 Juin 2009 - 23:06 | |
| Ben : - Code:
-
if (show_question("Croustaface ?") == true) then { show_message("LOLOL"); } |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Particule Sam 6 Juin 2009 - 23:17 | |
| ou, show_message_ext
pour le bouton : "Aucune idée :triste:" |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1170 Localisation : Sur Terre Projet Actuel : Dimension at War
| Sujet: Re: Particule Sam 6 Juin 2009 - 23:19 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Particule Sam 6 Juin 2009 - 23:47 | |
| - nicoulas a écrit:
- Ben :
- Code:
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if (show_question("Croustaface ?") == true) then { show_message("LOLOL"); } pourquoi toujours croustaface ? pourquoi ? POURQUOI ? eske c'est un code, un mot secret, comme un assassin qui aurait choisi son propre style et sa méthode d'exécution |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Particule Dim 7 Juin 2009 - 9:05 | |
| C'est un code ET un mot secret |
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Mass *Excellent utilisateur*
Messages : 3351 Localisation : Dans une canonnière wookie. Projet Actuel : Monter des trucs et des machins
| Sujet: Re: Particule Dim 7 Juin 2009 - 10:37 | |
| - nicoulas a écrit:
- Ben :
- Code:
-
if (show_question("Croustaface ?") == true) then { show_message("LOLOL"); } ah ah, je fais plus court (pour une fois lol) if (show_question("hohoho ?")) {show_message("géant vert !")} :nah: (lol tout fier d'avoir fait mieux que nicoulas ) |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2456 Localisation : Oise Projet Actuel : Jeu par navigateur original
| Sujet: Re: Particule Dim 7 Juin 2009 - 11:04 | |
| - Max a écrit:
- if (show_question("hohoho ?")) {show_message("géant vert !")}
:nah: (lol tout fier d'avoir fait mieux que nicoulas ) - Code:
-
if show_question("hohoho ?") show_message("géant vert !") Qui fera mieux ? _________________ |
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1483 Localisation : Paris Projet Actuel : Diagon https://arthursonzogni.com/Diagon
| Sujet: Re: Particule Dim 7 Juin 2009 - 11:58 | |
| - Citation :
Qui fera mieux ?
j'ai voulus tester si on pouvait faire une condition ternaire du genre: - Code:
-
show_question("bonjour") ? show_message("aurevoir")
mais marche pas dommage. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Particule Dim 7 Juin 2009 - 14:35 | |
| - bibi675 a écrit:
- Max a écrit:
- if (show_question("hohoho ?")) {show_message("géant vert !")}
:nah: (lol tout fier d'avoir fait mieux que nicoulas ) - Code:
-
if show_question("hohoho ?") show_message("géant vert !") Qui fera mieux ? - Code:
-
if show_question("call your mother") show_message("she loves you.") |
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red-error Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1015 Projet Actuel :
| Sujet: Re: Particule Dim 7 Juin 2009 - 14:59 | |
| if show_question('?')show_message('!') |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2456 Localisation : Oise Projet Actuel : Jeu par navigateur original
| Sujet: Re: Particule Dim 7 Juin 2009 - 18:12 | |
| Sans changer les textes... -_-" _________________ |
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Mass *Excellent utilisateur*
Messages : 3351 Localisation : Dans une canonnière wookie. Projet Actuel : Monter des trucs et des machins
| Sujet: Re: Particule Dim 7 Juin 2009 - 18:46 | |
| après jpeut faire un script nommé s et je met dedans show_question(argument0) pis un script nommé m et je met dedans show_message(argument0) pis : s("Hohoho ?")m("Géant vert !") pis c'est trop facile bref :gniah: |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2456 Localisation : Oise Projet Actuel : Jeu par navigateur original
| Sujet: Re: Particule Dim 7 Juin 2009 - 19:01 | |
| Pourquoi S&M ? _________________ |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Particule Dim 7 Juin 2009 - 23:00 | |
| - Max a écrit:
- nicoulas a écrit:
- Ben :
- Code:
-
if (show_question("Croustaface ?") == true) then { show_message("LOLOL"); } ah ah, je fais plus court (pour une fois lol) if (show_question("hohoho ?")) {show_message("géant vert !")} :nah: (lol tout fier d'avoir fait mieux que nicoulas ) lol j'appelle pas ça mieux, car je trouve que mon code est plus joli |
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Invité Invité
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Particule Lun 8 Juin 2009 - 18:33 | |
| - shm31 a écrit:
- nicoulas a écrit:
- Je vous en conjure, arrêtez, vous êtes pathétiques
fix'd |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1170 Localisation : Sur Terre Projet Actuel : Dimension at War
| Sujet: Re: Particule Mer 10 Juin 2009 - 21:08 | |
| Voici l'image : C'est quoi ce truc, je peux plus jouer a mon jeu. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: Particule Mer 10 Juin 2009 - 21:34 | |
| owi :oue: un code que ta mis créer une erreur de compilation regarde les dernier codes que ta mis voir si ya pas une fautes ou une boucle infinie _________________ Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Particule Mer 10 Juin 2009 - 21:34 | |
| J'ai envie de dire http://tinyurl.com/mo79pbMais bon, en gros ça arrive en random, essaie de charger un backup, sinon enregistre ton .gm6 ou .gmk sous en autre nom, ou encore réinstalle GM. |
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jo *Excellent utilisateur*
Messages : 4879 Localisation : CENSURE T_T Projet Actuel : FAC
| Sujet: Re: Particule Mer 10 Juin 2009 - 22:18 | |
| ça m'était déjà arrivé avec des variables objets sprites au même noms, ou des ***** du genre. _________________ http://viciousslugs.sup.fr/ <- Des imbéciles en action. Venez visiter, on recherche des lecteurs, des auteurs, et ça paye mal. En fait ça paye pas, mais ya moyen de se marrer. |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1170 Localisation : Sur Terre Projet Actuel : Dimension at War
| Sujet: Re: Particule Mer 10 Juin 2009 - 22:24 | |
| Ca remarche, sans que je touche rien |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2368 Projet Actuel :
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> PacWars
> The Perfect Pattern Studio
| Sujet: Re: Particule Mer 10 Juin 2009 - 22:30 | |
| lol, normalement dans ce cas-là c'est que ton gm6 est partiellement corrompu. généralement je solutionne ce problème en supprimant la room de base et en en créant une nouvelle |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1170 Localisation : Sur Terre Projet Actuel : Dimension at War
| Sujet: Re: Particule Mer 10 Juin 2009 - 22:32 | |
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| Sujet: Re: Particule | |
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