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385 résultats trouvés pour Super-Mouton

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Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: OMA XXIII: Les maisons de vieux ont le plus haut taux de MST au monde
Super-Mouton

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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: OMA XXIII: Les maisons de vieux ont le plus haut taux de MST au monde    Super-Mouton - Rechercher EmptyMer 31 Jan 2024 - 4:52
Gab666 a écrit:
Super-Mouton a écrit:
baladodiffusion


crossa


awesome
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: OMA XXIII: Les maisons de vieux ont le plus haut taux de MST au monde
Super-Mouton

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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: OMA XXIII: Les maisons de vieux ont le plus haut taux de MST au monde    Super-Mouton - Rechercher EmptyMer 31 Jan 2024 - 4:38
baladodiffusion
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Yoyogames, best coders of the worldeuuuu
Super-Mouton

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Rechercher dans: Game Maker   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Yoyogames, best coders of the worldeuuuu    Super-Mouton - Rechercher EmptyDim 19 Aoû 2012 - 15:45
jbg77 a écrit:
@Super-Mouton Je parlais de GM.

Haha. Ça m'apprendra à lire en diagonale. Mille excuses. Alors t'as tout à fait raison! Razz
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Yoyogames, best coders of the worldeuuuu
Super-Mouton

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Rechercher dans: Game Maker   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Yoyogames, best coders of the worldeuuuu    Super-Mouton - Rechercher EmptySam 18 Aoû 2012 - 22:00
jbg77 a écrit:
Citation :
596 $ si tu veux coder pour Android, HTML5 et iOS.


C'est tout simplement du foutage de gueule, ça reviendrai moins cher à embaucher un programmeur Yum!

Hum... Non pas vraiment. Faut mettre en perspective. J'ai pas vraiment utilisé Unity, mais je n'en ai entendu que majoritairement du bien. 600$ pour une licence d'un logiciel qui permet de faire autant de plate-formes, ce n'est pas du foutage de gueule, c'est une dépense nécessaire dans le cadre d'une compagnie normale. Game Maker est plutôt pour le hobbyiste, généralement, faut pas se le cacher. Hors, Unity permet au hobbyiste de mettre amplement la main à la pâte, mais s'il veut commencer à faire un projet commercial complet, eh bien il doit acheter une licence, et ce, à un juste prix.

Après, bien sûr, tu peux passer des mois, voir des années, à te programmer ton propre moteur multi-plateformes aussi stable (présumablement) que Unity 3D, mais dans un scénario réaliste d'entreprise ou de projet sérieux visant à vivre de cela et non d'en faire un hobby, cette dépense, en temps facturable, reviendrait énormément plus cher que la licence de Unity. Après, tout dépend de bien des choses, mais c'est ignorant de dire que c'est du foutage de gueule.

@Craki, peut-être n'es-tu juste pas capable d'utiliser les dits programmes? Je travaille dans une boîte de conception graphique et on utilise la suite Adobe. Perso je touche pas à ce qui est graphisme imprimé et je fais très peu de design car c'est moins ma branche même si je suis formé avec des bonnes bases en design orienté web et interface, mais j'en sais assez sur Illustrator pour savoir que c'est pas mal le meilleur logiciel de son genre; si t'es pas capable de l'utiliser tu ne devrais pas blâmer le logiciel. C'est pas le genre de logiciel de hobbyiste que tu utilises et que tu comprends en 5 secondes, le but c'est d'être viable pour faire de vraies choses, encore une fois. Ceci dit, le logiciel est très stable et fonctionne très bien, avec des fonctionnalités très pratiques. Quand tu sais l'utiliser. Anti-aliasing x16? Tu joues trop à des jeux, man. Si tu cherches un résultat visuel, tu seras capable de l'obtenir si tu sais utiliser le programme. Et le save for web and devices de Photoshop est très puissant. Après si tu essaies de saver des photos en PNG ou je ne sais trop autre connerie ou que tu utilises Photoshop 4 cracké, peut-être que tu trouves ça mauvais, je te l'accorde.

Ce qu'on peut entendre...

Ragequit.
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: CSS3
Super-Mouton

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Rechercher dans: Entraide débutants   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: CSS3    Super-Mouton - Rechercher EmptyVen 17 Fév 2012 - 3:45
lol c'est très vague comme manière de dire les choses, ça dépend de quel effet tu veux vraiment, de quels éléments tu as sur ta page... mais oui avec les pourcentages ça fonctionne, ce que tu veux faire s'appelle un "fluid layout", ou "disposition fluide" si on veut, tu peux chercher sur le sujet... mais pour plus d'aide faudrait que tu montres ta page, y'a des techniques précises pour faire certaines dispositions.

PS: CSS3 et HTML5 ne sont pas nécessaires pour ça lol
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Jouer à des jeux Game Maker directement sur le net
Super-Mouton

Réponses: 13
Vues: 1953

Rechercher dans: Game Maker   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Jouer à des jeux Game Maker directement sur le net    Super-Mouton - Rechercher EmptyDim 28 Aoû 2011 - 16:28
ouais bah c'est ça lol, c'est le but d'html 5 d'essayer de faire le plus possible nativement alors s'ils parlent de html 5 et finalement c'est un plugin, ben je rirai... mais pour vrai si c'est avec canvas ça pourrait être très intéressant même si en ce moment la compatibilité est pas parfaite
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Ce qu'il manque a GM
Super-Mouton

Réponses: 117
Vues: 6195

Rechercher dans: Game Maker   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Ce qu'il manque a GM    Super-Mouton - Rechercher EmptySam 27 Aoû 2011 - 5:48
pas lu tout le topic, mais agree'd avec tout ce qui est dit en gros à date dans le premier post. Je rajouterais, si ça a pas déjà été dit, le fait que pour l'instant, il n'y a pas de réel moyen d'exporter pour diffusion pour le web est un minimum gênant pour le genre de jeu que la plupart des gens produisent avec GM. Pas envie de télécharger, unzipper, gosser avec un jeu fait par une personne que je ne connais pas. Pas en 2011... j'sais pas trop si c'est moi, mais bon, c'est comme ça que j'le ressens
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Jouer à des jeux Game Maker directement sur le net
Super-Mouton

Réponses: 13
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Rechercher dans: Game Maker   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Jouer à des jeux Game Maker directement sur le net    Super-Mouton - Rechercher EmptySam 27 Aoû 2011 - 5:40
Hmm... j'ai rien vu du tout sur HTML5 et GM mais si ça a rapport à HTML5 alors c'est quoi, ils veulent faire un exporter pour le canvas tag? ça pourrait être très intéressant, mais si c'est pas le cas alors je vois pas le but de parler de HTML5 si c'est encore un plugin pourris... hmm... mais bon sinon tu peux toujours te tourner vers le flash / flex pour faire des trucs en ligne directement pour l'instant, bien que j'avoue que c'est plus complexe...
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Jeux vidéo (Partie 3)
Super-Mouton

Réponses: 733
Vues: 12820

Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Jeux vidéo (Partie 3)    Super-Mouton - Rechercher EmptySam 27 Aoû 2011 - 5:06
death_riser a écrit:
des DD c'est quoi ? Un genre de truc deja dans la console ? awesome

Bah un genre de truc que t'as dans tous les ordis et consoles récentes lol. Disque dur quoi.

mais ouais bon, c'est un avenir probable mais pas certain, si on regarde ce que certaines lois et compagnies veulent faire d'Internet... mais ouais ça serait le plus cool.
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: OMA XX:I walk up to a computer, sit down and remain there for 15 years
Super-Mouton

Réponses: 916
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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: OMA XX:I walk up to a computer, sit down and remain there for 15 years    Super-Mouton - Rechercher EmptySam 6 Aoû 2011 - 20:46
Hey captain,

penis penis penis
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Jeux vidéo (Partie 3)
Super-Mouton

Réponses: 990
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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Jeux vidéo (Partie 3)    Super-Mouton - Rechercher EmptyDim 19 Juin 2011 - 21:11
death_riser a écrit:
Si vous êtes fatiguer de MC, jouer a terraria, serieusement, j'adore, il est un peut plus RPG
mais il est une veritable reproduction de mc

bah, j'ai pas joué à une version récente de minecraft (mais je me l'achèterai peut-être bien un jour) mais terraria semble quand même assez différent de minecraft... bon premièrement il est en 2d, et comme tu dis, bien que j'ai pas joué à minecraft, c'est plus RPG (hp/mana/exploration de dungeons/bosses...)
en tout cas, moi j'ai carrément adoré mais le seul problème est que le jeu se finit trop rapidement... bon j'ai quand même dû jouer 25 heures genre j'imagine, mais là quand t'as tout le stuff molten, que t'as fini le dungeon et la underground jungle et trouvé tous les items spéciaux du jeu, y'a pas grand chose à faire :/ et de ce que j'ai compris Minecraft est mieux pour ça parce que justement vu que c'est pas vraiment RPG, tu peux toujours t'amuser à construire des trucs j'imagine, alors qu'en 2D, même si je préfère les jeux 2D platformers, ben j'me vois pas vraiment m'amuser pendant 5h à construire un truc qui servira à rien (quoique vu comme ça, dans minecraft non plus... j'imagine que ça dépend des gens)
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: [Purebasic] Présentation et tutoriaux
Super-Mouton

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Rechercher dans: Programmation   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: [Purebasic] Présentation et tutoriaux    Super-Mouton - Rechercher EmptyDim 8 Mai 2011 - 16:15
Mouaip sérieux j'ai pas tout lu et je ne me considère pas "programmeur" (jamais vraiment touché au C/C++ pour de vrai même si si je m'y mettais je pense bien que je comprendrais, par contre je fais de l'actionscript, javascript et du php~~) mais sérieux la syntaxe me fait vomir mes trippes lol :\ chacun son style j'imagine et peut-être que si on a jamais appris à programmer avec un langage avec une syntaxe classique ça peut paraître plus accessible mais moi je trouve juste ça trop loadé pour rien, et puis c'est quoi l'intérêt de remplacer une accolade par un mot clé genre end et des points virgules par des mots clés plus difficiles à retenir et longs à écrire? enfin bref...

Sinon c'est sûr, j'imagine que le langage en tant que tel avec ses fonctions intégrées et tout doit être pas mal mais j'arrive pas à capter le but de la syntaxe basic et pourquoi/comment quelqu'un qui connaît et utilise une syntaxe classique passerait vers une syntaxe de style basic.
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Parlez de ce que vous voulez
Super-Mouton

Réponses: 990
Vues: 12267

Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Parlez de ce que vous voulez    Super-Mouton - Rechercher EmptySam 9 Avr 2011 - 1:21
bon mon post s'était pas posté... mais je disais que de ce que j'ai entendu à travers les années, XP 64-bit c'est pas fameux! mais rendu où t'es tu perds rien à essayer.
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: OMA XIX :yum:
Super-Mouton

Réponses: 957
Vues: 12895

Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: OMA XIX :yum:    Super-Mouton - Rechercher EmptyVen 8 Avr 2011 - 23:55
je vois un pixel qui flash
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Parlez de ce que vous voulez
Super-Mouton

Réponses: 990
Vues: 12267

Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Parlez de ce que vous voulez    Super-Mouton - Rechercher EmptyMer 6 Avr 2011 - 12:11
LorisDAMPERE a écrit:
Hey les gens!
Je refais une apparition au cas où je tomberai sur une personne qui s'y connait en html/css

Je souhaite faire un lien dans une image elle même dans une div,
(le lien dans l'image pour faire un bouton et l'image dans la div pour la positionner dans la page)
mais avec les seules bases que j'ai ça donne ça:
Code:
<div id="POSITIONCSS" ><a href="LIEN" ><img src="IMAGE.png" alt="DESCRIPTION" title="NOM" ></a></div>


Mais bien évidemment ça ne marche pas...
J'ai juste le nom de l'image qui s'affiche bien positionné et qui fait office de lien. Mais pas l'image...
Quelqu'un pour m'aider de façon pas trop compliquée?

Bah en fait si tu veux faire un bouton c'est un peu la pire manière de t'y prendre (mais la plus facile donc à moins que tu veuilles vraiment le faire mieux je dirai rien d'autre lol) mais en théorie ça fonctionnerait si tes fichiers sont bien placés. Comme Wargamer a dit il manque un / à la fin de ta balise image pour être valide mais encore là ça fonctionnerait même si tu ne l'avais pas (mais met le ça prend 2 sec). Donc vérifie que ton fichier html et ton fichier image soient dans le même répertoire si tu fais un lien de la sorte. (bien que je te recommande de mettre tes images dans un sous-dossier genre img... mais encore là c'est comme tu veux si c'est juste pour faire un petit site perso pour mettre ses trucs... si t'essaies et tu trouves vraiment pas le problème, héberge ton site et shoot un lien ici et je pourrai te dire c'est quoi.
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Bonjour!
Super-Mouton

Réponses: 33
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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Bonjour!    Super-Mouton - Rechercher EmptyLun 4 Avr 2011 - 18:34
[TheDarkTiger] a écrit:
Super...
Je pensait pas qu'on s'abaisserait à ce niveau sur le CBNA, même dans OMA !
alors imaginez mon étonnement de trouver ça dans zut ...

Ouais sérieux c'est pas fort (et c'est moi qui dit ça!)
C'est clair que la plupart d'entre vous essaient de parler anglais et je rie bien fort, alors vous êtes trèèès mal placés pour juger ou rire de qui que ce soit. Et même là, passer de l'anglais au français est plus dur que l'inverse, c'est bien connu.

En tout cas, c'est cool convertir des jeux pour Mac même si j'en ai pas et j'en veux
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Enregistrements de voix
Super-Mouton

Réponses: 11
Vues: 3063

Rechercher dans: CBN'ART   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Enregistrements de voix    Super-Mouton - Rechercher EmptyMer 30 Mar 2011 - 4:27
[TheDarkTiger] a écrit:
ça m'étonne qu'Audacity (qui est gratuit) n'ai pas été cité ...

Bon, il te faudra un micro (genre ceux à 1€50), et tu pourra ajouter tout plein d'effets si tu en a besoin ...

Si, je l'ai cité pour dire que j'aimais beaucoup mieux Soundbooth! :p mais en effet si tu préfères le libre (moi aussi en règle générale mais les logiciels adobe sont assez incontournables) et le gratuit ben audacity est très bien, quoique je ne sais pas trop comment m'en servir pour enlever des sons etc, j'imagine que ça se fait mais ça doit être plus obscur que dans Soundbooth, peut-être même qu'il faut passer par des plugins et whatever else, donc bon, SI c'est possible dans audacity, c'est clair que c'est mieux dans Soundbooth!
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: [tout langage] Conversion GML > fonctions
Super-Mouton

Réponses: 19
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Rechercher dans: Programmation   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: [tout langage] Conversion GML > fonctions    Super-Mouton - Rechercher EmptyMar 29 Mar 2011 - 15:55
Sekigo Le Magnifique a écrit:
Ce topic est à la fois une bonne idée et une mauvaise idée.
Elle part d'une bonne intention. Seulement, il est impossible d'avoir une méthode "unique" par langage. Parce qu'il va y avoir autant de méthode de programmer un truc que de programmeur.

Ditto. De plus, je me questionne un peu sur l'utilité tant les différents langages s'utilisent différemment même si les syntaxes se ressemblent. Pour coder des fonctions uniques à GM, il faut d'abord avoir un certain moteur de jeu... j'sais pas trop comment m'expliquer mais c'est dur de trouver une seule implémentation qui fonctionnerait dans tous les cas, disons, vu que ça serait dépendant du reste du jeu. J'imagine que c'est une bonne idée si certaines personne veulent comprendre la logique derrière certaines fonctions, mais au-delà de ça, bof.

Sinon juste pour le bien de la cause je peux bien dumper ma classe avec des fonctions très similaires à celles de GM en Flash AS3.
Code:
package{
   public class Maths{
      public function Maths(){
      }
      
      /* Distance entre deux "Objects" */
      public static function dist(obj1:Object, obj2:Object):Number{
         var a:Number=obj2.x-obj1.x;
         var b:Number=obj2.y-obj1.y;
         return Math.sqrt((a*a)+(b*b));
      }

      /* Angle entre deux "Objects" que l'on peut ensuite appliquer à la variable rotation de l'objet voulu */
      public static function atan(obj1:Object, obj2:Object):Number{
         var a:Number=obj2.x-obj1.x;
         var b:Number=obj2.y-obj1.y;
         return Math.atan2(b,a);
      }
      
      /* Random */
      public static function rand(nbMin:int, nbMax:int):int{
         return Math.floor(Math.random()*(nbMax-nbMin+1))+nbMin;
      }
      
      /* Convertir degrées en radians */
      public static function toRad(deg:Number):Number{
         return deg*Math.PI/180;
      }
      
      /* Convertir radians en degrées */
      public static function toDeg(rad:Number):Number{
         return rad*180/Math.PI;
      }
   }
}
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Bonjour!
Super-Mouton

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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Bonjour!    Super-Mouton - Rechercher EmptyLun 28 Mar 2011 - 13:57
Bienvenue!

Ne t'en fais pas trop, tu verras qu'à Montréal les gens parlent beaucoup anglais aussi. Mais c'est cool que tu aies la volonté de vouloir apprendre et pratiquer le français!
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Requêtes
Super-Mouton

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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Requêtes    Super-Mouton - Rechercher EmptyLun 28 Mar 2011 - 13:44
zebdal a écrit:
non, j'ai toujours pas trouvé, et hypercam ca pue.

moi j'aimerais faire un gif d'une vidéo déja préexistante, pas d'enregistrer une vidéo pour la mettre en gif.

lol... j'vois pas trop ou est le problème donc, tu suis le tuto à partir de quand je coupe dans vdub. Si tu n'en veux qu'une partie du canevas, tu le crop aussi à partir de vdub (c'est assez simple mais je ne me souviens plus comment). Et après tu enregistres en ce que tu veux pour réimporter dans GIMP et arranger. C'est vraiment pas sorcier.

Et non, zebdal, je l'ai dit, c'est à cause que le vidéo de base était déjà merdique que le résultat l'est aussi. Sinon c'est vraiment pas si mal, les autres trucs que j'ai fait avaient donné des résultats plutôt très acceptables (faut quand même prendre en compte que GIF = 256 couleurs = impossible d'avoir une superbe qualité d'image, rajoute par-dessus ça que la plupart des vidéos sur Internet sont déjà encodés d'une manière destructive avec des artéfacts en bloc alors ça fait 2 compressions différentes une par-dessus l'autre, y'a pas vraiment moyen d'éviter que ça soit dégueux à moins d'avoir une source en compressée sans perte, et encore.)

Et quand j'ai fait le tuto je crois bien que Camstasia ne faisait pas ça, mais tant mieux j'imagine. Reste que moi j'aime mieux faire mes trucs par moi-même et avec Photoshop ça va super bien, c'est surtout à cause que je voulais passer par des trucs gratuits pour le bien du tuto que j'ai utilisé des trucs gratuits, et ça se fait très bien aussi.

Mais bon si t'es pour être ******, moi j't'ai juste copié un tuto que j'avais fait y'a un moment qui fait ce que tu veux comme tu le veux, si ça fait pas tant pis mais là je pense que c'est juste un manque de volonté alors t'as qu'à chercher par toi même. Tant qu'à moi c'est pas mal sûr que si tu trouves un freeware qui fait ça direct sur le net tu vas avoir de mauvaises surprises et presqu'aucun contrôle mais bonne chance si tu veux juste UN PROGRAMME.
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: OMA XIX :yum:
Super-Mouton

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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: OMA XIX :yum:    Super-Mouton - Rechercher EmptyLun 28 Mar 2011 - 13:33
fête du citron? more like lemonparty
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Enregistrements de voix
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Vues: 3063

Rechercher dans: CBN'ART   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Enregistrements de voix    Super-Mouton - Rechercher EmptyLun 28 Mar 2011 - 13:30
Sinon dans mon cours de son j'ai appris à utiliser Adobe Soundbooth pour faire de l'enregistrement et du montage audio et c'est vraiment pas mal en fait : fonctions très pratiques et faciles à utiliser pour par exemple enlever une tonalité, nettoyer le son de bruits communs et beaucoup d'effets disponibles et ajustables... Avant j'utilisais Audacity et j'aimais bien puisque c'est libre mais Soundbooth pour l'enregistrement professionnel (bien que je ne sois pas professionnel) c'est très bien. Bon c'est sûr que ça coûte une beurrée comme tous les Adobe mais bon... Rien à dire de plus, tu peux te débrouiller à partir de là je pense! Wink
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: OMA XIX :yum:
Super-Mouton

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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: OMA XIX :yum:    Super-Mouton - Rechercher EmptyJeu 24 Mar 2011 - 12:16
Maniac206 a écrit:
Super-Mouton a écrit:
[...] à ce que je sache c'est plutôt Vista et 7 qui posent problèmes à cause de leurs méga-protection qui sert à rien à chaque fois que tu veux ouvrir Paint. (ouais ça se désactive mais demande à l'utilisateur moyen de le faire sans aide et rie...)

Ce truc là n'a pas disparu avec Windows 7? Je sais qu'avec Vista c'était plutôt pénible, mais il me semble que je n'ai jamais eu à désactiver quoi que ce soit avec Windows 7.

lol ben l'autre fois je voulais installer un truc légalement sur le laptop de ma cousine avec 7 et j'ai dû ouvrir notepad avec des droits d'administrateurs pour pouvoir enregistrer un fichier dans le répertoire windows... ce genre de connerie qui fait perdre du temps pour rien, mais bon... je sais pas au-delà de ça, peut-être qu'ils ont réglé le plus gros du problème (user access control ou un truc du genre qui empêchait en gros les compagnies d'enregistrer dans program files ou j'sais pas trop), dunno
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: OMA XIX :yum:
Super-Mouton

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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: OMA XIX :yum:    Super-Mouton - Rechercher EmptyMar 22 Mar 2011 - 14:01
Wargamer a écrit:
sm: Tu te plein que IE 9 soit pas dispo sur un OS qui date de 10 ans? et Après tu te plein de ceux qui reste sur des trucs qui datent de 5 ans au lieu de se mettre à jour?
Réexplique parce que là j'ai rien compris.

lol, j'ai aussi très bien dit pourquoi c'était important de changer de navigateur outdaté, alors que changer d'OS, qu'est-ce que tu veux que ça me foutre? Ok y'a un nouveau DirectX avec des effets plus avancés qui sont très loin d'être nécessaires, un UI changé dont je me fout... WinXP fait encore très bien le travail comme OS 32-bit. Puis faut voir la réalité en face, c'est pas tout le monde qui a Windows 7! Alors c'est cool, ils finissent par se standardiser mais oh nvm, le 3/4 des gens ne pourront pas en profiter et resteront avec leurs versions de ***** puisqu'ils n'y connaissent rien. Reste que la comparaison se fait difficilement puisque Internet Explorer n'a jamais rien supporté comme il faut et ça a toujours été de la grosse ***** faisant en sorte que les développeurs webs se cassaient la tête de 1001 façons avec des hacks divers pour que ça fonctionne sous IE. Windows XP ne pose pas de problèmes aux développeurs d'applications (à part ceux qui détestent carrément Windows), à ce que je sache c'est plutôt Vista et 7 qui posent problèmes à cause de leurs méga-protection qui sert à rien à chaque fois que tu veux ouvrir Paint. (ouais ça se désactive mais demande à l'utilisateur moyen de le faire sans aide et rie...)
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Requêtes
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Réponses: 140
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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Requêtes    Super-Mouton - Rechercher EmptyMar 22 Mar 2011 - 13:49
zebdal a écrit:
Je cherche:

un outil (peu importe sa forme: web, logiciel ou autre) qui permet de transformer des vidéos avi en gif.
mes recherches sur google sont toujours restées infructueuses:
-publicités ajoutés à l'image: lol?
-trucs ne marchant pas
-gif de très mauvaise qualité
donc faudrait que ca ne fasse rien de ces 3

si vous connaissez un tel outil, faites le moi savoir

lol je fais le tour des vieux topics, j'imagine que tu as trouvé depuis mais c'est juste que j'avais fait un tutoriel pour faire exactement ce que tu as demandé pour un autre forum (ça date de décembre 2008 :O)...
Super-Mouton a écrit:
Bonjour. J'avais fait une mini-explication sur comment transformer une vidéo en GIF animé dans un autre topic et Chandail avait demandé à ce que quelqu'un la poste ici. Mais je trouvais qu'elle était beaucoup trop vague pour faire quoique ce soit, alors j'ai décidé d'écrire un tutoriel complet sur une méthode de transformer une vidéo de Youtube ou n'importe, en GIF animé.
J'ai décidé de prendre des logiciels gratuits et libres. Bien sûr, il y a d'autres méthodes, même moi j'utilise Photoshop CS4 pour faire la majorité du travail, mais comme il n'est pas gratuit, je n'en parlerai pas plus. Vous pouvez le trouver sur le site officiel d'adobe, ça devrait pas être trop compliqué.
Pour vous donner un exemple, j'utiliserai ici un vidéo de Jon Lajoie, comédien québécois anglophone bien comique, et je ferai un GIF animé.
Ce vidéo est Show Me Your Genitals.
Bon, pour commencer, nous aurons besoin de...


Partie 1 - Capturer le vidéo (nécéssaire que si votre vidéo n'est pas déjà un format qui peut être ouvert avec Virtualdubmod)
Cette partie se fera avec HyperCam 2. Lancez le programme, puis allez voir votre vidéo, par exemple sur Youtube, Dailymotion, etc. Choisissez la région de l'enregistrement en utilisant &quot;Select Region&quot;.
Important: Laissez vous un peu de jeu au dessus du cadre que vous voulez avoir comme GIF.
Super-Mouton - Rechercher Tuto1
Quand vous avez fait votre cadrage, vous êtes prêt à enregistrer le vidéo. Pour ce faire, cliquez sur &quot;Start Rec.&quot; ou bien appuyez sur F2. Ré-appuyez sur ce bouton ou sur F2 lorsque vous aurez fini d'enregistrer. Par défaut, un fichier nommé &quot;clipXXXX.avi&quot; sera créé dans votre dossier &quot;Mes Documents&quot;. Vous avez maintenant fini avec HyperCam 2.

Partie 2 - Procéder le vidéo et le transformer en images
Cette partie se fera avec Virtualdubmod. Ouvrez votre vidéo &quot;clipXXXX.avi&quot; et vous devriez le voir apparaître. Nous allons maintenant enlever les parties dont nous n'avons pas de besoin. Pour ce faire, choisissez un moment dans la timeline, en bas des deux vidéos, et appuyez sur &quot;HOME&quot; pour commencer la sélection et &quot;END&quot; pour la finir. Vous devriez voir quelquechose comme ça:
Super-Mouton - Rechercher Tuto2
La partie entre les deux petites flèches noires sera enlevée lorsque vous appuierez sur &quot;DEL&quot;
Une fois que vous avez enlevé les parties non-nécéssaires pour votre GIF, vous êtes prêt à l'exporter en images. Faites File &gt; Save image sequence...
Super-Mouton - Rechercher Tuto3
Choisissez le dossier dans lequel vous voulez mettre les images. Je vous suggère de faire un nouveau dossier pour ça. Vous pouvez choisir PNG ou TARGA, mais ça changera pratiquement rien pour nous alors faites à votre guise.

Partie 3 - Édition finale, exporter en GIF
Cette partie se fera avec GIMP. Ouvrez une fenêtre de GIMP et votre dossier contenant toutes vos images que vous avez exportées avec Virtualdubmod. Sélectionnez les tous, puis glissez les dans la fenêtre de GIMP.
Super-Mouton - Rechercher Tuto4
Si vous avez fait la procédure comme il faut, vous devriez maintenant avoir un document d'ouvert avec plusieurs calques. Si vous n'êtes pas familier avec GIMP, pas besoin de partir en peur. Nous utiliserons que quelques outils et je vous dirigerai.

Pour commencer, faudra replacer les frames en ordre, Je trouve que c'est le bout le plus ****** à faire avec cette méthode. :\
En gros, placez les en ordre croissant en partant du bas:
Super-Mouton - Rechercher Tuto

Bon, maintenant nous allons enlever le &quot;Unregistered HyperCam2&quot;. Si vous n'avez pas encore deviné, c'est pour ça que je vous ai dit plus tôt de vous laisser du lousse au dessus de votre vidéo, comme ça nous pourrons l'enlever facilement sans enlever une partie du vidéo.
Pour ce faire, allez dans Image &gt; Taille du Canevas. Appuyez une fois sur l'icône en lien pour la &quot;briser&quot; ce qui vous permettra de modifier la taille du canevas et de recadrer votre vidéo pour garder seulement ce que vous voulez. Lorsque ça vous plaît, appuyez sur Redimensionner.
Super-Mouton - Rechercher Tuto5

Maintenant que le recadrage est terminé, il vous reste une étape optionnelle à faire: Rétrécir la taille de l'image au complet. Allez dans Image &gt; Échelle et taille de l'image. Le reste est plutôt simple, vous entrez les dimensions comme avec la taille du Canevas, mais cette fois-ci je recommande de ne pas briser l'icône de lien pour garder les proportions, sinon ça sera laid. Voilà, maintenant il ne vous reste plus qu'à enregistrer en gif.
Faites Fichier &gt; Enregistrer sous, et mettez gif comme extension. Exemple : &quot;JonLajoie.gif&quot;. GIMP détectera automatiquement que vous voulez enregistrer en GIF, et vous demandera quoi faire. Choisissez &quot;Enregistrer en tant qu'animation.&quot;
Si vous avez recadré l'image, ils vous affichera un avertissement. Choisissez &quot;Découper&quot;.
La prochaine fenêtre est importante. Vous choisirez la vitesse entre chaque image. En général, 100ms devrait être parfait, mais ça dépend de votre vidéo.
Pour le reste des options, si vous ne savez pas trop ce que vous faites, cochez de manière à ce que ça soit comme ça:
Super-Mouton - Rechercher Tuto6

Et voilà, maintenant vous avez un superbe GIF animé. Si vous avez par exemple Windows Live Messenger 2009, vous pouvez utiliser ce GIF comme image perso si celui-ci a une dimension de 100x100 et fait en-dessous de 200ko.
Voilà le résultat pour le vidéo utilisé dans ce tutoriel :
Super-Mouton - Rechercher JonLajoie-2
(ouais, je me suis repris par la suite parce que j'avais pas capturé assez grand de vidéo; c'est pour ça que c'est pas les même dimensions etc que dans les images. Mais c'est exactement la même méthode)

Bon, c'est pas superbe, mais je crois pas que ça soit un superbe exemple en tant que tel; la qualité du vidéo de départ n'est déjà pas top. Puis vu que j'ai pas enregistré assez long de vidéo et à cause de comment il est fait. Mais bon, si je prend comme exemple un autre vidéo, ça donne tout de suite mieux (je trouve):
Super-Mouton - Rechercher Lol

(lol, avatar que j'avais fait pour un ami, posez pas de questions)
Ou mon avatar en ce moment sur wlm2009:
Super-Mouton - Rechercher NCRaptor100

Voilà, c'est tout. HF. Posez des questions si vous en avez, j'y répondrai. Si vous avez des suggestions pour améliorer le tuto ou peu importe, dites le. J'sais que c'est pas la méthode la plus pratique et la plus simple d'utilisation, mais c'est gratuit. Si y'a beaucoup de gens qui le demandent, je ferai un p'tit tuto sur la méthode avec Photoshop CS4.
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Mechanic Infantry [Platformer]
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Rechercher dans: Projets   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Mechanic Infantry [Platformer]    Super-Mouton - Rechercher EmptyLun 21 Mar 2011 - 14:14
Topaze22 a écrit:
Parce que je l'ai testé sur mon écran Full HD led 102cm avec 2 enceintes de 100w et un ampli, bref, le confort nec plus ultra XD, et c'était juste...
Une tuerie XD

Ah lala, l'éternel Topaze et son full HD... :p

Sérieux c'est le genre de jeu qui m'intéresse beaucoup ça, j'vais tester la démo en attendant le jeu complet, mais ça a beaucoup de potentiel et on voit que c'est pas un projet de débutant, belle présentation d'ailleurs (un peu d'after effects non?) en tout cas c'est bien beau, je test ça tout de suite!

[edit après coup] Ouaip c'est vraiment bien! Simple, épuré et efficace, amusant mais en effet il faudra des variations au long du jeu parce que pour l'instant c'est amusant pour 5 niveaux mais si c'est toujours la même chose on se lassera! Mais avec ce que j'ai vu là, je doute pas que le reste sera super.
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: OMA XIX :yum:
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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: OMA XIX :yum:    Super-Mouton - Rechercher EmptyLun 21 Mar 2011 - 13:42
Wargamer a écrit:
Moi un navigateur, tnat qu'il marche je m'en fou.
Je ris de ceux qui font des mises à jours à tout les 2 jours.
Si ca seriat pas de l'obligation de changer je serait rester avec mon IE 5

Ben apparemment tu fais pas du développement web parce que criss que tu serais pas resté 5 secondes avec IE5... IE6 c'était le bout de la *****, IE7 donne encore des gros maux de têtes, IE8 est un peu mieux mais reste ****** et incompatible, et là IE9 apparemment ils ont fini par réussir à se conformer aux standards W3C sauf que GOOD JOB, c'est juste compatible avec Windows 7 donc pas trop le choix de continuer à développer avec au minimum IE8 en tête... Compare un site qui était "optimisé pour IE5" et un qui est "optimisé pour Chrome ou la dernière beta de Firefox" disons... Après y'a toujours l'argument que c'est juste du bonbon pour les yeux et on s'en fout du visuel mais y'a plusieurs raisons pourquoi ça serait un peu con de penser comme ça, donc non.

exemple d'IE qui fait ***** parmis tant d'autres : j'fais un projet avec du jQuery (qui est censé marcher sur tous les browsers) pour l'école, tout marche super bien partout, et soudainement IE se met à me dire que j'ai une erreur à la ligne 1230129301, caractère 83... ligne qui bien sûr n'existe pas et là plus rien ne fonctionne sur le site, donc là je debug un peu pour voir que c'est une fonction de jQuery straight sans aucune modification qui bug. Pourtant sur Firefox, Chrome et tous les autres navigateurs qui sucent pas, ça ne me fait aucune erreur dans la console JS.

C'est sûr que la plupart des gens ont juste suivi la vague de "IE c'est de la *****" ou certains d'entre eux ont appris à apprécier certaines fonctionalités ou l'interface de Firefox et Chrome, mais au départ c'est vraiment à cause de IE qui a toujours été la grosse ***** du webdesign et qui a empêché le progrès concret vers des technologies plus avancées en ne utilisant ses propres standards de ***** et en ne faisant pas le 3/4 des trucs comme il le faut...

Pour ma part j'ai toujours utilisé Mozilla, puis Firefox quand les premières versions stables sont sorties, donc je suis resté avec, mais ces derniers temps Chrome me fait de l'oeil un peu étant donné que la plupart de mes extensions favorites sont en train de devenir disponibles pour Chrome et que pour l'instant celui-ci est très rapide au démarrage, mais je préfère encore l'interface de Firefox puisque j'y suis bien habitué.
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Infos statut du forum (Partie 4)
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Rechercher dans: Le CBNA   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Infos statut du forum (Partie 4)    Super-Mouton - Rechercher EmptyMer 16 Mar 2011 - 20:52
Fresh a écrit:
onilink_ a écrit:
Tu vas voir Fresh, ce qu'est en train de nous Faire Dam est next Gen.


Pour moi, le next gen du Web, c'est l'Ajax. Charger une page, envoyer un formulaire et autres en une demi-seconde ... Awsm.
Pareil pour le flash, un must pour avoir un site dynamique de fou.

Wargamer a écrit:
Quand t'auras bosser 5 ans sur un moteur pour site web qui te passionne tu comprendra peut être pourquoi osef³ de joombalya


Oui, d'ailleurs j'ai jamais utilisé Joomla et j'aime pas utiliser des CMS, j'ai l'impression de rien faire. C'est juste plus pratique.

marty > Ah bon, y a un site ? troll face

Boaf, tant qu'à moi le flash ça s'en va plutôt dans la direction inverse du next-gen... Pourtant j'ai des compétences dans ce logiciel et j'aime bien, mais faut se l'avouer, y'a plusieurs inconvénients à avoir un site en flash, à moins qu'il soit super bien réalisé et encore là, je pense que ça devrait rester pour les animations et les p'tits jeux web... le futur du web promet bien mieux que ça avec HTML5 (et la balise Canvas qui pourrait très bien remplacer flash éventuellement) et CSS3, et même à l'instant même jQuery permet des trucs pas mal... En tout cas, à moins que ça ne soit vraiment vraiment nécessaire, je pense qu'il est mieux de ne pas opter pour un site en flash. (C'est pas non plus un troll; ça peut être sympa un site en flash bien réalisé)
Citation :
Ba tout ce qui est next gen est beau, hyper lourd et pas optimiser une seconde en général.
Pour ca que j'encourage les developeur qui se contente de faire de truc sympa snas pour autant vouloir défoncer le plafond d'awesomness

Justement l'une des raisons pourquoi HTML5 et ce qui va avec sera plus puissant que flash, car ça sera natif et non un plugin qui doit être installé et qui gobe du ram... encore là, ça dépend de pleins de trucs mais ça promet de surpasser flash surtout pour ça.

Et GOSC faudrait vraiment que tu justifies comment AJAX peut "lagger à mort" plus qu'une page web normale, parce qu'en gros c'est quasiment juste recharger un élément de la page dynamiquement sans avoir à recharger tout le reste de la page... donc bon, à moins que tu ne saches pas vraiment ce qu'est le AJAX... mais après c'est sûr que si ton ordi/internet met 1h pour charger une page ben ça risque d'être long pour du AJAX aussi, mais c'est pas plus mauvais...
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Parlez de ce que vous voulez (Partie 5)
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Rechercher dans: Zut   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Parlez de ce que vous voulez (Partie 5)    Super-Mouton - Rechercher EmptyMer 16 Mar 2011 - 20:39
Maniac206 a écrit:
Ça doit être parce-que je viens de Québec mais je n'ai pas compris un traître mot de ce que vous dite kill

lol ouin moi non plus chaque fois que les français parlent d'école je comprend ****-all, même si je me le suis fait expliqué une couple de fois... Me semble que c'est ben plus simple
Maternelle
Primaire (1-2-3-4-5-6)
Secondaire (1-2-3-4-5): DES
- DEP (durée variante -
Cegep (1-2-3): DEC Technique ou pré-universitaire
Université: Baccalauréat -> Maîtrise -> Doctorat

entklol
Super-Mouton - Rechercher PetitboutonbSujet: Fluorine
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Rechercher dans: Projets   Super-Mouton - Rechercher EmptySujet: Fluorine    Super-Mouton - Rechercher EmptyVen 17 Déc 2010 - 4:12
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