| Keiko SCP [Shmup3D] | |
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Auteur | Message |
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zebdal Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2874 Localisation : Chez Vanilla Projet Actuel : Shrapnel
Kanon
Sengoku Rance Online
Vanilla H
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Dim 31 Aoû 2008 - 5:00 | |
| c'est beau. en esperant que ca ne lague pas au final avec toute cette 3d |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 488 Projet Actuel : SCR Keiko Shoot them up 3D vertical.
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Dim 31 Aoû 2008 - 13:50 | |
| - zebdal a écrit:
- c'est beau.
en esperant que ca ne lague pas au final avec toute cette 3d T'inquiète je fais très attention à ca
Dernière édition par yano le Dim 31 Aoû 2008 - 14:03, édité 1 fois |
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Mass *Excellent utilisateur*
Messages : 3351 Localisation : Dans une canonnière wookie. Projet Actuel : Monter des trucs et des machins
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Dim 31 Aoû 2008 - 13:56 | |
| Ca me fait penser à ma première utilisation de game maker, gm6 avec une cg 24 bits (donc ça marche pas, qwa^^) et j'avais modifier l'exemple de jeu de voiture de mark overmarks en mettant plein de voitures partout et tout, et je pouvais pas le tester... Et finalement, ça marchait... pas :pac_dr:
J'aime bien les textures du vaisseau, l'effet un peu peinture, croquis... c'est bô qwa ! (pour dire au moins un truc constructif dans mon message^^) |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 488 Projet Actuel : SCR Keiko Shoot them up 3D vertical.
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Lun 6 Oct 2008 - 20:56 | |
| Beta de Space Pirate out C'est bourré de petit bug d'affichage etc mais c'est juste pour vous donner une idée (controle au joystick) http://rapidshare.com/files/151510679/SPBeta_01.7z.html EDIT Pour entrer votre score (mea culpa pour ce bordel momentané): Flèches gauche /droite , enter pour 'ecrire' la lettre, R1 (sur le pad pour valider)Si vous avez un bug qui plante le jeu merci de le signaler Je reste dans le coin s'il y a des questions.
Dernière édition par yano le Lun 6 Oct 2008 - 21:03, édité 1 fois |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Lun 6 Oct 2008 - 20:57 | |
| first dl |
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M@d_Doc Modérateur
Messages : 6600 Localisation : 47°44'8.04 Projet Actuel : aucun
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Lun 6 Oct 2008 - 20:57 | |
| weeee! je dl et je teste! :youpi: _________________ Tous les icones de gm utilisables sur le cbna ICI |
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alpha Modérateur
Messages : 5030 Projet Actuel : Me taper la tête sur le mur.
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Lun 6 Oct 2008 - 21:09 | |
| Moi de même |
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M@d_Doc Modérateur
Messages : 6600 Localisation : 47°44'8.04 Projet Actuel : aucun
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Lun 6 Oct 2008 - 21:20 | |
| bon, j'ai pas de joypad, mais... OMAGAD CAY COOL CAY COOL YOUPYAYY juste super impressionant :gniah: Il FAUT que je me procure un pad vite fait! Tu es un monstre Yano! _________________ Tous les icones de gm utilisables sur le cbna ICI |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Lun 6 Oct 2008 - 21:22 | |
| juste la cinématiques du début... wow le gameplay est innovant, le vaisseaux sont vachement bien fait, par contre la résolution est un peu pauvre |
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M@d_Doc Modérateur
Messages : 6600 Localisation : 47°44'8.04 Projet Actuel : aucun
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Lun 6 Oct 2008 - 21:28 | |
| mais surtout la cinématique et quand tu sort de ton vaisseau mère/base _________________ Tous les icones de gm utilisables sur le cbna ICI |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Lun 6 Oct 2008 - 21:57 | |
| J'ai pas de joypad non plus :snif2: En tout cas les graphismes sont vraiment superbes |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 488 Projet Actuel : SCR Keiko Shoot them up 3D vertical.
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Lun 6 Oct 2008 - 22:07 | |
| - shm31 a écrit:
- juste la cinématiques du début... wow
le gameplay est innovant, le vaisseaux sont vachement bien fait, par contre la résolution est un peu pauvre M'en parle pas mon ecran a laché là c'est un que j'ai eu à preter , 14' alors je peux pas trop pousser la res :s |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Lun 6 Oct 2008 - 22:09 | |
| j'ai installé les driver pour la dualshock exprès afin d'essayer ton jeu et c'est super beau graphiquement en tout cas, mais je n'ai pas pu bien jouer à cause de bugs sur la manette, comme la touche de tir normal qui ne réagissait pas argh je réessaierai plus tard, tu devrais peut être prévoir des commandes au clavier non ? |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 488 Projet Actuel : SCR Keiko Shoot them up 3D vertical.
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Mar 7 Oct 2008 - 12:57 | |
| Pour le moment des commandes clavier ne sont pas envisageable le code n'est pas fait pour...impossible de faire une diagonale et tirer en même temps par exemple... :/
Et puis entre nous un shmup au clavier...c'est comme de la quiche sans fromage...
Par contre je n'ai jamais eu à installer le moindre driver pour un dualshock... quel OS utilises tu stp? (pad usb?) |
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 357 Localisation : Rimouski Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Mar 7 Oct 2008 - 13:32 | |
| Sans vouloir faire mon rabat-joie (Ce qui ne m'empêche pas de le faire) N'utilise plus rapidShare, ils sont chiants.
Après test.... je dis que tu es un peu trop bon pour que je puisse me prononcer sans brimer la valeur monumentale de cette simple beta... Donc, entre autre... "wow" ne sera jamais suffisant. |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 488 Projet Actuel : SCR Keiko Shoot them up 3D vertical.
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Mar 7 Oct 2008 - 13:42 | |
| C'est noté pour rapid et merci pour les compliments Hésitez pas à essayer plusieurs parties vous aller découvrir des choses pour faire plus de points:) Si vous faites moins de 2000 000 c'est pas bon |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Mar 7 Oct 2008 - 16:44 | |
| c'était la manette dualshock de la ps3 connectée avec des drivers, mais seuls quelques boutons marchaient, enfin bon je réessaierai.
puis sinon quand je propose une jouabilité au clavier je me doute que c'est sans doute mieux à la manette mais c'est accessible pour plus de monde c'est ça l'intérêt, j'ai pas compris pourquoi diagonale ça marcherait pas mais bon, j'insiste pas c'est juste que c'est sans doute faisable même si certains trucs diffèrent du pad.
Enfin je trouve juste ça bizarre pour un jeu pc de ne pas proposer un moyen pour ceux qui n'ont pas de manette. |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
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Invité Invité
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Mar 7 Oct 2008 - 21:53 | |
| J'ai essayé au joystick, ca marche bien, mais tu devrai faire aussi une correspondance des touches pour le joy car pour rentrer dans le jeu j'ai cliqué sur toutes les touches ( et avec 24 touches , j'avais du choix...) |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 488 Projet Actuel : SCR Keiko Shoot them up 3D vertical.
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Mer 8 Oct 2008 - 17:34 | |
| Yop bon à la demande générale et vu ce que ça prendra comme temps je vais remettre toutes les commandes pour le keyboard Je viens de refaire entièrement le système de contrôle du pag avec l'extension 'gamepad extend', donc à présent la gestion au pad est totale est sans bug Plus qu'a terminer les menus à présent... et une demo avec les 3 premiers stages comme prochain but pour un futur proche |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Mer 8 Oct 2008 - 17:51 | |
| Super nouvelle pour le clavier |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 488 Projet Actuel : SCR Keiko Shoot them up 3D vertical.
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Jeu 9 Oct 2008 - 4:33 | |
| Je viens de terminer le code pour pouvoir configurer les commandes à sa guise...reste plus qu'a faire un code pour stocker sa config dans un fichier Cool
J'ai également fais le menu principal menant au mode arcade,story, au ranking et aux options (la seule option dispo est la config des commandes pour l'instant, vous pourrez plus tard changer la resolution etc,) |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 488 Projet Actuel : SCR Keiko Shoot them up 3D vertical.
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Sam 11 Oct 2008 - 11:35 | |
| J'ai refais le hud ,pour qu'il exploite les zones 'mortes' de l'écran (là ou mon vaisseau ne peut pas aller) |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Sam 11 Oct 2008 - 12:17 | |
| J'aimerais beaucoup voir une capture d'écran taille réelle et non miniature. _________________ Topique pour le Projet Hello Mario en préparation. Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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Mass *Excellent utilisateur*
Messages : 3351 Localisation : Dans une canonnière wookie. Projet Actuel : Monter des trucs et des machins
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Sam 11 Oct 2008 - 12:28 | |
| elle est belle, ta capture d'écran h'aibe beaucoup la variété des vaisseaux sinon il y aura quand même les commandes joypad en plus des commandes clavier ? Parce que j'ai un joypad, moi :pac_dr: |
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[TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Sam 11 Oct 2008 - 19:54 | |
| :snif2: magnifique ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^ l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy ! |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Sam 11 Oct 2008 - 20:38 | |
| Oui, mais ce serait mieux si on avait le screenshoot en taille original. https://servimg.com/index.phpMoi, je me sers de ce site là, je ne vois pas comment un site pourrait offrir un meilleurs service dans le genre "stocker/afficher image" _________________ Topique pour le Projet Hello Mario en préparation. Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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Mass *Excellent utilisateur*
Messages : 3351 Localisation : Dans une canonnière wookie. Projet Actuel : Monter des trucs et des machins
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Sam 11 Oct 2008 - 20:55 | |
| ben moi j'utilise imagik.fr, y'a même pas besoin d'inscription |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 488 Projet Actuel : SCR Keiko Shoot them up 3D vertical.
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Sam 11 Oct 2008 - 23:35 | |
| - Max a écrit:
sinon il y aura quand même les commandes joypad en plus des commandes clavier ? Parce que j'ai un joypad, moi :pac_dr: [quote="yano"]Je viens de terminer le code pour pouvoir configurer les commandes à sa guise...reste plus qu'a faire un code pour stocker sa config dans un fichier Cool quote] Donc oui le pad fonctionne et peut même etre reconfiguré ^^' Je termine les interactions du 2ème vaisseau jouable, avec un gameplay bien différents (armes: laser, Arc electrique et le meme homing que le premier vaisseau). Dès que je trouve un peu de temps je fais une page dédiée à mon shmup sur mon site, avec un maximum de screen du developpement. |
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Mass *Excellent utilisateur*
Messages : 3351 Localisation : Dans une canonnière wookie. Projet Actuel : Monter des trucs et des machins
| Sujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D] Dim 12 Oct 2008 - 0:22 | |
| et aussi l'adresse de ton site fournie avec :lng: |
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