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 CBNA_IA 6002006

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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   CBNA_IA 6002006 - Page 12 EmptyMar 2 Jan 2007 - 0:15

supmaster décroche un peu tu veux , je crois pas que ce soit prioritaire cette compet

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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   CBNA_IA 6002006 - Page 12 EmptyDim 7 Jan 2007 - 11:51

L'idée m'a l'air bien simpa en tout cas, je suis très très tenté de la faire cette compète coeur

Un combat d' IA, trop coooooooool!!
Mais il faudrait peu être laisser le choix entre plusieurs armes... de la cadences des tires... laissez le choix sans pour autand laissez choisir les participants à d'autre possibilités...

L 'IA serait donc surtout basé sur les déplacements, c'est à dire, se mettre à couvert ou se placer la ou ou il y a les meilleurs proba... toucher les plus fort, ou les plus faible...

Bon... Que du bonheurs, mais il faudrait un GM6 de base... Contenant les rêgles... Ensuite on pourait choisir une taille plus grosse mais un déplacement plus lent ou je ne sais quoi...

Bon , c'était juste un résumé... Hat
J'espère que cela se fera happy1

un jour...

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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   CBNA_IA 6002006 - Page 12 EmptyDim 7 Jan 2007 - 14:58

dommage que je sois nul en prog ....sinpon j'aurais participer je vais essayer donc peu etre que je m'inscrirer pas sur sinon bravo dam mega idée happy1 super bonne chance au equipe !!! p:je peu fournir en sprite !! super

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Blizter
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   CBNA_IA 6002006 - Page 12 EmptyLun 15 Jan 2007 - 23:55

Bon voila mon code ...


vu que c'est annuler...


http://www.zshare.net/download/base-gm6.html
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daminetreg
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   CBNA_IA 6002006 - Page 12 EmptyMer 17 Jan 2007 - 15:23

Heu c'est longuement suspendu, mais j'espère pouvoir réorganiser ça dans un ou deux mois.

Au passage pas mal ton code, même si les déplacements des gars sont parfois bizzare. gnii Mais sinon c'est pas mal.

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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   CBNA_IA 6002006 - Page 12 EmptyMar 23 Jan 2007 - 17:11

Quand tu veux! Préviends moi si je ne remarque pas que ça a commencé...

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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   CBNA_IA 6002006 - Page 12 EmptyMer 14 Fév 2007 - 18:59

blizter,j'allais te demander la permission d'envoyer ici le lien d'un executable montrant un combat entre tes bots et les miens,mais il y a
un BUG qui fait que tes persos peuvent attaquer les team_en_fusionstorm mais pas les objets qui ont team_en_fusionstorm comme parent.
as tu une idée d'ou peut venir ce probleme?

edit:les miens arrivent pourtant sans probleme a exterminer les tiens gnii
edit2: probleme resolu! il y aura peut_etre une legere modification dans ton IA.
lien: heritagevsfusionstorm.exe - 1.15MB

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raysoft
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   CBNA_IA 6002006 - Page 12 EmptyJeu 2 Aoû 2007 - 2:05

Tes lien pour les règles mène à quelque chose de pas rapport.
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   CBNA_IA 6002006 - Page 12 EmptyJeu 2 Aoû 2007 - 2:35

normal, le site site n'est plus en .com depuis un bon moment, alors 6 mois après c'est un peu trop tard pour y songer, tu sais ça inscrit les dates du post juste en haut, ça pourrait être une bonne idée d'y jeter un oeil parfois, histoire de t'assurrer que tu es bien à jour dans les discussions

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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   CBNA_IA 6002006 - Page 12 Empty

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