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 Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)

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Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 10:44

jbg77 a écrit:
Bravo ! Ton logiciel va peut être dépassé paint.net si tu continue comme ça happy1
salut

je ne connais pas bien paint.net, mais je ne crois pas que ce soit tout à fait le même genre de logiciel. Wink Moi, j'ai vraiment envie de développer le coté peinture numérique, illustration. Il y aura quelques outils de retouches si j'y arrive comme les sélections, les calques de réglages, des effets (blur, noise, distortions...), mais ce sera vraiment un soft dédié avant tout au coté dessin, avec si on y arrive des outils comme l'aquarelle, acrylique, fusain, craie, crayon, etc..

Plus tard, si je le continue, il est possible que j'y ajoute quelques petites fonctions pour la création de BD (ou manga, comics, etc..) comme la gestion des speed lines, les trames ou autres effets, des templates de pages avec cases et d'autres trucs.

Et encore bien plus tard, j'aimerai carrément ajouter un système pour l'animation, mais bon faut déjà que je termine la première version utilisable, hein Smile.

louckas a écrit:
dépasser paint a mon avis c'est deja fait en tous cas se projet et super alléchant rien qu'en voyant les rendus
OUi, ce sera assez différent de paint, qui se limite au dessin pixelisé.
En plus, paint n'a même pas de système de calques Smile.
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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 13:36

si ont pouvaient tester sa serais super *-* surtout que l'interface a l'air hyper bien et que sa donne de bon rendu

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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 13:42

louckas a écrit:
si ont pouvaient tester sa serais super *-* surtout que l'interface a l'air hyper bien et que sa donne de bon rendu
c'est prévu, mais pour le moment, il y a quelques bugs et le systèmes de peinture n'est pas du tout complet :p.

Mais j'y travaille et j'espère qu'on aura une version testable dans pas longtemps Smile.
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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 13:44

ok super Smile surtout que sa doit pas être facile a faire

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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 16:29

Si tu gère l'alpha comme l'éditeur de gm 8 c'est sur à 100% que j'utiliserai plus que ton éditeur après Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 Prototyp

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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 16:46

Wargamer a écrit:
Si tu gère l'alpha comme l'éditeur de gm 8 c'est sur à 100% que j'utiliserai plus que ton éditeur après
qu'entends-tu par gérer l'alpha comme l'éditeur de gm8 ?
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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 17:27

ba, utiliser le canal alpha...
mais, pourra-t-on faire du copier coller ? c'est un detail assez important dans un editeur de dessin
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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 20:25

gabin49 a écrit:
ba, utiliser le canal alpha...
oui, mais il y a plusieurs façons d'utiliser le canal alpha Wink.
Tu peux avoir un canal à la manière d'un gif (comme paint) avec 2 couleurs (blanc & noir).
Ou utiliser de l'alpha prémultiplié ou non prémultiplié (png), avec nuances de gris en plus.
Tu peux avoir des masks alphas, ou pas, etc..

J'essaierai d'ajouter le maximum de fonctions disponibles au niveau alpha (premul ou pas, alpha type png ou gif, et mask alpha).
Si j'y arrive et si GM le permet aussi Smile.


Citation :
mais, pourra-t-on faire du copier coller ? c'est un detail assez important dans un editeur de dessin
Normalement, j'ai prévu par la suite que l'on puisse faire :
- des copier-coller : intra et extra surface (autrement dit dans le calque et entre les calques)
- des copier-coller depuis le clipboard, si j'arrive à trouver comment on fait ça :p.

Il devrait aussi y avoir par la suite des outils de sélections (rectangle, ellipse, et lasso polygonal), et de transformations (mise à l'échelle en X/Y, rotation et déplacement d'une partie d'un calque).

Et sans doute d'autres possibilités, mais il faut déjà que je termine : le moteur de peinture, le système de calque et de surface de travail (canvas) avec zoom et déplacement de la surface de travail.
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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 20:54

Met à jour les screenshoots ange

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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 21:21

[TheDarkTiger] a écrit:
Met à jour les screenshoots ange
j'ai ajouté les tests qu'on avait fait (ton paint engine et mes tests de type aquarelle/couleurs mélangées) Wink.
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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 21:50

J'entend une opacité entre 0 et 255 pour chaque pixel pour les dégradé et les textures semi transparantes
Pas juste un fond de couleur ou on dessine dessu et quand on exporte on exporte le fond avec x.x

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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyMer 5 Jan 2011 - 22:09

Wargamer a écrit:
J'entend une opacité entre 0 et 255 pour chaque pixel pour les dégradé et les textures semi transparantes
Pas juste un fond de couleur ou on dessine dessu et quand on exporte on exporte le fond avec x.x
je comprends, c'est exactement ce que je recherche Wink

Pour le moment, les surfaces ont un fond "transparent" :le mode d'alpha est premultiplié pour les sprites qu'on dépose sur la surface, ce qui est très bien.

Mais c'est aussi le cas lors de l'exportation, et ça ce n'est pas ce que je veux, car du coup, on a une bordure noire (ou blanche, ou de la couleur qu'on veut) là où il ne devrait pas y avoir de bordure.

Donc, c'est un problème que je vais tenter de résoudre, car en l'état, ce serait très peu intéressant en ce qui me concerne.
Mais je ne sais pas encore comment je vais pouvoir sortir du png non premultiplié s'il est premultiplié lorsque l'on dessine.
ça signifie sans doute, que je vais devoir revoir le système de dessin pour avoir du premul que sur l'alpha, et pas de transparence sur la couleur.

Actuellement, la couleur déposé est elle aussi transparente, ce qui fait que lorsqu'on enregistre, on a une partie du fond (noir) qui est premultiplié avec cette couleur.

D'ailleurs, si vous avez des idées pour résoudre ça, je suis intéressé Smile.
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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyJeu 6 Jan 2011 - 0:00

ce qu'il te faudrait, ça serait "bm_multiply"

Comme ça, tu fait une fois avec une couleur (1,1,1,0) pour avoir l'image RGB et une fois avec (0,0,0,1) pour avoir l'alpha.
Mais ... ça n'existe pas sous GM >_<

Ha c'est chouette que tu ai pris mes trucs ^^
Je continue un peu si j'ai du temps Wink


EDIT :

Bon, j'ai le RGB.
Je continue de chercher pour l'alpha.(je devrais y arriver Wink )

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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyJeu 6 Jan 2011 - 13:49

[TheDarkTiger] a écrit:
ce qu'il te faudrait, ça serait "bm_multiply"

Comme ça, tu fait une fois avec une couleur (1,1,1,0) pour avoir l'image RGB et une fois avec (0,0,0,1) pour avoir l'alpha.
Mais ... ça n'existe pas sous GM >_<
je ne sais pas exactement ce qu'il faudrait, mais je pense que c'est faisable, il faut juste trouver comment faire ça Smile (je parle du fait que les couleurs n'aient pas d'alpha premultiplié comme c'est le cas pour le moment sur les surfaces).

Citation :
Ha c'est chouette que tu ai pris mes trucs ^^
Je continue un peu si j'ai du temps Wink
Je ne les ai pas encore tous intégré, mais je vais essayer de le faire dès que j'aurai résolu les quelques bugs que je rencontre Smile.


Citation :
EDIT :
Bon, j'ai le RGB.
Je continue de chercher pour l'alpha.(je devrais y arriver Wink )
cool ça.

en fait, il faudrait que je poste 2 images qui expliquent précisément le résultat obtenu (quand on sauve la surface en png) et ce que j'aimerai obtenir pour que ce soit réutilisable Smile.
Je posterai ça prochainement.

Sinon, j'ai réalisé une petite vidéo du moteur de peinture actuel (peut être pas encore en ligne, mais bientôt) :
http://vimeo.com/18497051

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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyJeu 6 Jan 2011 - 16:03

Impressionnant, sinon tu vas gérer quoi comme type de fichier ?
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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyJeu 6 Jan 2011 - 17:23

jbg77 a écrit:
Impressionnant, sinon tu vas gérer quoi comme type de fichier ?
ce que GM me permettra Smile.

Ouverture :
- bmp, gif, png, jpg

Sauvegarde :
- png, bmp, gif et jpg, et peut être d'autres formats. Il y aura aussi un format spécifique au logiciel (pour conserver les paramètres comme les calques par exemple.

Si je pouvais ouvrir et sauvegarder des psd ou d'autres formats, ce serait top, mais je ne sais pas si ce sera possible Wink.
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ha là, pour la conversion de format, je me ferais un plaisir de faire un truc en C pour charger les "vieux" formats (genre PCX ou autre).

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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyJeu 6 Jan 2011 - 18:59

[TheDarkTiger] a écrit:
ha là, pour la conversion de format, je me ferais un plaisir de faire un truc en C pour charger les "vieux" formats (genre PCX ou autre).
cool Smile.

J'avais trouvé un fichier gmk et une dll qui permettait de charger certains de ces formats je crois, mais ils ne fonctionnaient pas tous.
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Les .ico sont sympa aussi

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MessageSujet: Re: Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011)   Animatoon - soft de Dessin nlle version disponible p1 (0.3.19/03-2011) - Page 2 EmptyVen 7 Jan 2011 - 12:41

sinon tu peux tj passer par un logiciel de conversion externe pour pre-process le fichier avant de l'ouvrir dans gm

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ombre a écrit:
La vidéo est énorme. Ton logiciel a du potentiel ! Very Happy
merci Smile

là, j'ai intégré toutes ces fonctions dans la version "principale", et c'est super classe :
- layers (j'ai corrigé quelques bugs que j'avais
- canvas (surface de travail) : zoom et pan fonctionnel (merci Onilink, Arthuro et [TDT])
- le painting engine dispose maintenant de 2 types de peinture : classique (façon gimp/toshop, sans mixing/bleeding de couleurs..) et le type "blending color" (comme la vidéo) qui permet d'avoir des couleurs qui se mélangent entre elles, et de gérer une sorte de viscosité (le fait que la peinture reste mélangée plus ou moins longtemps).

Je vais donc bientôt passer en version 0.2 Very Happy , et je vais terminer d'intégrer le "pas" et les lignes entre les points (strokes) pour éviter d'avoir une peinture avec des trous entre chaque point Smile.

Citation :
sinon tu peux tj passer par un logiciel de conversion externe pour pre-process le fichier avant de l'ouvrir dans gm
tout à fait, un truc comme imageMagick par exemple ?
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exactement, jme rapellais plus du nom

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un petit screenshot de la dernière version Very Happy :

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moi je dit bravo vraiment très bon programme

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J'ai hâte de pouvoir tester ça !
C'est très prometteur cool

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J'espère que l'interface sera moins ****** que les logiciels super trop pro dans le fond dle ciasse à bois avec leurs 10 aines de menu et sous menu qui s'empile et se dépile à l'infini x.x

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V@l a écrit:
J'ai hâte de pouvoir tester ça !C'est très prometteur cool
j'espère pouvoir proposer une version démo (assez limitée, hein), dans peu de temps Smile.

Wargamer a écrit:
J'espère que l'interface sera moins ****** que les logiciels super trop pro dans le fond dle ciasse à bois avec leurs 10 aines de menu et sous menu qui s'empile et se dépile à l'infini x.x
Tu parles de quel logiciel, la série des Cs par exemple ?
2tant donné que j'aurai beaucoup moins de fonctions que ce genre de soft et que ça ne m'intéresse pas de toute façon, il n'y aura pas des dizaines de menus Smile.

Mon logiciel n'aura pas une interface beaucoup plus compliquée que celle qu'il a maintenant.
J'ajouterai ce genre de chose par la suite :
- le sélecteur de couleur de onilink ou TDT, et sans doute une ou deux palettes, qu'on pourra afficher ou non, comme :
- un nuancier (pour conserver nos palettes de couleur Smile)
- un onglet pou des effets peut être (genre ombre, lueur interne, externe, etc.. si j'y parviens) ou des filtres (blur, noise...)
- un onglet pour le brush editor et un pour les presets de brush ou des icones, je verrai (preset = aquarelle, acryliques, fusain, craie, crayon, etc...)

et peut un ou 2 autres petits trucs Smile.


Sinon, en ce moment, je bosse sur les menus justement et les icones, et j'essaie de corriger le fait que lorsque l'on peint, on a des "trous" entre chaque point Very Happy.


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Juste pour savoir, tu donneras un doc avec les commande clavier/souris, et la possibilité de les changer ?
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blendman a écrit:
Sinon, en ce moment, je bosse sur les menus justement et les icones, et j'essaie de corriger le fait que lorsque l'on peint, on a des "trous" entre chaque point Very Happy.

Pour ça crée toi une fonction draw_line_soft et tu l'utilise pour relier chaque 'points' comme dans le tit exemple que je t'avais montré Wink

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