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 GameMaker Studio vs GM 8

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Fogiax
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MessageSujet: GameMaker Studio vs GM 8   Mar 14 Aoû 2012 - 20:04

Salut,

je vient de faire un petit benchmark avec GMS et GM8.0 et vous serez étonné des résultats !

J'ai pris une appli au pif : group pathfinding 1.0.4.
Et j'ai fait un bench en 600 fps, résultat :

GM 8.0 :
250

GMS :
500

Pas mal non ?

mon pc est un i5 2500K 3.7ghz x4, cg intégré.
l'appli effectue quelque déssin et des calcules pour recherche de chemins.


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onilink_
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mar 14 Aoû 2012 - 20:14

Ouai, c'est ça de passer du delphi au C++, ça va 2x plus vite Smile

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Oculus
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mar 14 Aoû 2012 - 20:51

Je pense aussi que GMS n'utilise plus DirectX 8 Yum!
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Craki
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mar 14 Aoû 2012 - 21:47

DirectX 8 sur Mac, c'est le meilleur moyen pour fail, donc c'est sûr et certain.

Et je répète encore une fois : Un programme mieux optimisé ne vaut pas 99 $ alors qu'on a déjà celui de base. C'est censé être dans une mise à jour. crossa

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chopsuey
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mer 15 Aoû 2012 - 8:53

"Et je répète encore une fois : Un programme mieux optimisé ne vaut pas 99 $ alors qu'on a déjà celui de base. C'est censé être dans une mise à jour. "

Je suis assé d'accord, même si il apporte un peu plus qu'une simple mise à jour il ne devrait pas couter plus de 10 € pour ce qui possèdes déjà GM.

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Fogiax
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mer 15 Aoû 2012 - 11:05

Craki a écrit:

Et je répète encore une fois : Un programme mieux optimisé ne vaut pas 99 $ alors qu'on a déjà celui de base. C'est censé être dans une mise à jour. crossa

Je suis pas d'accord dans le sens ou les mises a jour gratuite sont payé par ceux qui achète le produit.
Hors on sais que peut d'entreprises s’intéresse a GameMaker il reste donc les particuliers et amateurs qui préfère majoritairement les versions d'essai et les crack. Il ne reste plus grand monde pour payé la bouf au développeurs qui sont donc contraint de mettre un prix plus élevé...
Malgré sa je pense quand même que 99$ est élevé, surtout pour les possesseur de version précédente qui devrais avoir un système de remise.
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mer 15 Aoû 2012 - 11:25

Citation :
Il ne reste plus grand monde pour payé la bouf au développeurs qui sont donc contraint de mettre un prix plus élevé...

Ah ok, cry me a river... ce n'est en aucun cas une raison pour faire un tel attrape-nigauds, c'est de l'arnaque pure.

Déjà la clientèle potentiel de gm est majoritairement constitué d'apprenti programmeurs, ainsi que les pyjs de 13 ans qui veulent créer un remake mmorpg de sonic naruto générations ou similaire, crois-tu qu'un professionnel touchera a gm ? parce que déjà dans les standards professionnel, ben gm c'est limite de la bouse de vache, et la version studio l'est encore plus, surtout comparées au autres solutions disponible dans le marché.

Un débutant qui n'a aucune idée de ce que c'est gm ne pensera même pas deux fois en regardant un prix aussi exorbitant, surtout que la version lite n'offre que des cacahuètes en termes de fonctionnalités, un "pro", ben il n'y touchera même pas.
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Fogiax
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mer 15 Aoû 2012 - 11:38

sachem a écrit:
crois-tu qu'un professionnel touchera a gm ?
Fogiax a écrit:
il reste donc les particuliers et amateurs
Yum!

Après c'est de l'éco et j'y connais pas assez...
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Ablationer
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mer 15 Aoû 2012 - 12:21

y'a des trucs moins bien avec GMS sauf, genre pas de execute strings et je sais plus trop quel autre trucs.

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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mer 15 Aoû 2012 - 12:35

Fogiax a écrit:
sachem a écrit:
crois-tu qu'un professionnel touchera a gm ?
Fogiax a écrit:
il reste donc les particuliers et amateurs
Yum!

...
ce qui en fait une raison de moins de justifier le prix ridicule de gms, d’où mon post précédent...
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Qual
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mer 15 Aoû 2012 - 12:43

d'un coté, il est plus simple de creer une application Android ou IOS ( de bonne qualité aussi ) et d'avoir un retour sur investissement, chose que tu ne pourra pas faire avec GM8

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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Mer 15 Aoû 2012 - 13:22

sachem a écrit:
Un débutant qui n'a aucune idée de ce que c'est gm ne pensera même pas deux fois en regardant un prix aussi exorbitant.

Ca me rappelle ces fameuses formations ou il faut déjà être riche pour y aller.
Des programmes où il faut être riche pour s'en servir.
Donc en gros si t'a pas de blé tu peux pas découvrir ni apprendre, elle est belle la mentalité de nos jours
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Jeu 16 Aoû 2012 - 20:52

Si tu veux découvrir et apprendre, code block et Qt sont de très bon ide (surtout Qt, nokia a fait un très bon travail).
Mais il ne te proposerons pas l’intégration d'un moteur multimedia et une "spécialisation" telle que te l'apporte gm, c'est d'ailleur pourquoi moins de gens l'utilise.
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BigBoris
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Sam 18 Aoû 2012 - 2:46

Citation :
Ca me rappelle ces fameuses formations ou il faut déjà être riche pour y aller.
Des programmes où il faut être riche pour s'en servir.
Donc en gros si t'a pas de blé tu peux pas découvrir ni apprendre, elle est belle la mentalité de nos jours


... sérieux ? On te vend des jeux vidéo pour 60 EURO avec une duré de vie d'envieront 10 heures dans le meilleur des cas et tu trouves que 100$ c'est beaucoup pour un soft ? De nos jours 100$ sa ne représente rien, remplire mon camion de fuel pour voyager au travaille une semaine de temps me coûte la même chose.


La concurrence ne fait pas beaucoup mieux contrairement à ce que disent certains.

Stencyl Pro
Make Flash and desktop games!
$99/yr $79/y

iOS Pro
Make iOS games!
$149/yr

Construct 2 qui permet de créer que des jeux html5 pour le moment.

80$ pour la version pro qui ne permet que de faire des gains de 5000$ avant de devoir acheté la version business a seulement 365$.


Après il reste la programmation pure avec des ide gratuits, sauf que la on parle d'un temps de développement beaucoup plus long et d'une portabilité pas toujours évidente. De toute façon les développeurs l'ont mentionné plusieurs fois, gm studio ne vise pas du tout le même public que gm8.1 et qu'il n'est pas sa suite directe qui est au planning. Vous pourrez-vous plaindre du prix quand elle sortira, la sa tien tout simplement du troll a voire votre manque d'information sur le produit.

La majorité qui se plaint n'y ont jamais toucher et n'ont pas idée des ajouts et possibilité que le soft représente pour quelqu'un qui veut développer des petits jeux sur plateforme mobile en un temps très court. Voire même de petite équipe avec l'ajout du source contrôle.


La ou je suis d'accord c'est que gm studio aurais du avoir un rabais pour les gens possédant déjà une version pro de game maker, c'est complètement débile de ne pas l'avoir fait alors que la majorité des softs le propose.
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D-z
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Sam 18 Aoû 2012 - 3:07

Notch et Jeb ont pulvérisé les records avec un jeu en Java, développé avec LWJGL, donc simple à coder et portable d'office sur tous les OS. Comme quoi, c'est pas l'outil qui fait l’œuvre.

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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Sam 18 Aoû 2012 - 7:41

BigBoris a écrit:
... sérieux ? On te vend des jeux vidéo pour 60 EURO avec une duré de vie d'envieront 10 heures dans le meilleur des cas [...]
Oui ben justement la y a un sérieux problème. Perso je n'achète plus aucun jeu neuf, et je pense que beaucoup font pareil.
A nous prendre autant pour des pompes a fric ils vont se casser la gueule. Après ils s'étonnent que le piratage est de plus en plus présent...

BigBoris a écrit:
et tu trouves que 100$ c'est beaucoup pour un soft ? De nos jours 100$ sa ne représente rien, remplire mon camion de fuel pour voyager au travaille une semaine de temps me coûte la même chose.
Bah si tu trouve que 100$ c'est rien, soit t'est riche soit t'as un soucis. Avec 100$ je mange pour le mois perso mrgreen2

En tout cas comparer avec les autres soft c'est pas très malin. Si yoyogames avaient continué de proposer des prix accessibles, bah ils auraient eu 10x plus de clients et auraient surement gagnés plus au final... car la communauté GM est quand même assez énorme.

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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Sam 18 Aoû 2012 - 12:05

Idem, avec 100$ (même moins), je mange pour le mois ._. Et idem, 60€ pour un jeu c'est juste de la folie. Ce que j'en pense de GM Studio, niveau du prix ?

Que c'est comme photoshop et tout (même si toshop est bien plus cher XD), ça va juste encourager le piratage du logiciel, je suis certain qu'il existe déjà pleins de crack, et que cette version est encore plus piratée que les versions précédentes XD Perso, je suis encore à GM7 parce qu'il me faudrait payer pour avoir GM8, donc GMS, voilà quoi. Pourtant, pour avoir essayé le logiciel, je suis très content des améliorations qui ont été faites, et je suis certains que les améliorations effecutées m'aiderait beaucoup pour mes projets (notamment parce que je n'utilise pas des fonctions comme execute_string), mais ce prix me rebute, rien que par principe. Les prix de GM ont augmentés sans arrêt, à cause du délire de Yoyogames, qui prennent un peu les dev amateurs pour des pigeons .o.
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Sam 18 Aoû 2012 - 18:39

Je pense pareil qu'onilink_.

Sauf que c'est encore pire, GMS côute 99$.
Mais faut :
99$ de plus pour le HTML5,
199$ de plus pour Androïd,
199$ de plus pour IOs.

Bref, 596$ pour ça, ça fait terriblement cher je trouve...

Source :
https://www.yoyogames.com/buy/studio/checkout

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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
l'antique http://www.membres.lycos.fr/thedarkminousite/
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Dim 19 Aoû 2012 - 5:40

Citation :
Bah si tu trouve que 100$ c'est rien, soit t'est riche soit t'as un soucis. Avec 100$ je mange pour le mois perso mrgreen2

Soit la bouffe ne coute vraiment pas cher dans ton coin, soit t'es un étudiant qui mange beaucoup de pasta et les bons jours avec de la viande Smile 'True Story'



Citation :
Bref, 596$ pour ça, ça fait terriblement cher je trouve...

Un prix tout à fait normal par rapport a la concurrence et personne ne te force a acheter tout les modules. Le logiciel gm a été racheté pas yoyogames, qui essaie de vivre de leur soft et des petits jeux qu'il crée a coté. Il est toute a fait compréhensible que gm soit passé d'un logiciel pratiquement gratuit a un soft commercial. Que ça vous choque ou non, ce changement subit de politique est toute a faire normal et largement justifier et vous feriez pareil a leur place. Certains ici sous estime largement le temps que cela a du prendre pour créer la version studio de gm et que cela engendre des couts.

Comme j'ai dit plus haut, la chose la plus rapace qu'ils ont faite c'est de ne pas avoir donné de rabais au ancien possesseur de gm.


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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Dim 19 Aoû 2012 - 8:52

Bah restau universitaire: 3€ et tu mange vachement bien, sinon bah légumes/pasta et autres mais ouai pas trop de viande.
Franchement je trouve que je mange très bien, et la viande faut apprendre a pas trop en consommer, par respect et tout, mais c'est un autre débat x)

Sinon je pense pas qu'on sous estime le temps de dev non. Ils ont rien fait d'extra ordinaire. Une fois que t'as un interpréteur, le porter sur d'autres systèmes c'est pas la mer a boire non plus, et passer du delphi au C++ bah si c'est des vrai dev ça doit pas leur poser de soucis...
Mais quand je vois qu'ils utilisent le type double partout, même pour leur système de particule, je me dit que bien coder et optimiser est le dernier de leur soucis...
Je suis en première année de licence et l'an dernier j'avais codé un moteur de particule 10x plus performant que le leur quoi... (alors que c'est les même fonctions).
Faut qu'on m'explique la ... s'ils veulent vendre leur produit a un tel prix il faut vendre un produit professionnel, pas un pseudo GM foireux.

De plus même GM8 était déjà foireux (mais on disais presque rien vu que le prix était pas encore trop exagéré).

Une des raisons pour lesquelles Zach a crée le décompilo de GM8 :
Citation :
“I’m actually going to be using this information to fix the GM runner seeing as how YYG still neglects the Windows version”
source: http://gamemakerblog.com/2010/09/26/game-maker-8-decompiler-released/

Bref ... c'est pas nouveau que yyg en ont rien a foutre de leur soft.

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Fogiax
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Dim 19 Aoû 2012 - 15:37

Entièrement d'accord avec BigBoris.
Il faut savoir prendre du recul en regardant ce qui ce passe a coté, il a clairement démontré que le prix était aligné avec la concurrence alors pourquoi enfoncé GM plutôt qu'un autre ide..

Citation :
Avec 100$ je mange pour le mois perso
Avec les même 100$ tu peut acquérir un outil de travail grâce auquel tu peut gagner de l'argent, contrairement à ta bouff.

Citation :
le porter sur d'autres systèmes c'est pas la mer a boire non plus, et passer du delphi au C++ bah si c'est des vrai dev ça doit pas leur poser de soucis...
Pense a l’impressionnante variété de fonctions dont GM8 dispose.
Si tu a bien sa en tête, je te demande de relire cette citation.
Je crois que nous n'avons pas la même notion du temps passé a développer.

Citation :
pas un pseudo GM foireux.
Sa veut dire qu'avant GM était mieux ? Doublé la performance du compilateur Windows, et réalisé une portabilité sur trois autre plateformes, sa c'est foireux..
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BigBoris
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Dim 19 Aoû 2012 - 17:13

Citation :
Sinon je ne pense pas qu'on sous-estime le temps de dev non. Ils ont rien fait d'extra ordinaire. Une fois que t'as un interpréteur, le porter sur d'autres systèmes c'est pas la mer a boire non plus, et passer du delphi au C++ bah si c'est des vrais dev ça doit pas leur poser de soucis...

Ce n’est pas le fait d'être difficile qui fait que c'est long a faire et tu le c'est très bien qu'il arrive toujours des problèmes imprévus ou qu'on n’avait pas pensé en programmation et que ce qui fonctionnait bien en pascal ne fonctionnerait pas forcément bien en C++ surtout qu'il y a une bonne différence entre le pascal objet et C++ dont la gestion de la mémoire.


Citation :
Mais quand je vois qu'ils utilisent le type double partout, même pour leur système de particule, je me dit que bien coder et optimiser est le dernier de leur soucis...
Je suis en première année de licence et l'an dernier j'avais codé un moteur de particule 10x plus performant que le leur quoi... (alors que c'est les mêmes fonctions).
Faut qu'on m'explique la ... s'ils veulent vendre leur produit a un tel prix il faut vendre un produit professionnel, pas un pseudo GM foireux.

C'est un des gros problèmes avec les programmeurs on a la fâcheuse manie de toujours critiquer et mettre en cause le travaille des autres et la façon dont elle est mise en application. C'est facile à faire quand on n’est pas confronté aux mêmes problème, restriction technique du au fonctionnement global de gm et des dead line à respecter.


J'ai refait une petite liste des ajouts de gm studio si sa peut t'intéresser.

http://cbna.forumactif.com/t11800p80-yoyogames-best-coders-of-the-worldeuuuu
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Dim 19 Aoû 2012 - 18:09

Pfftt, on parle pas d'un p'tit particulier dans son garage, c't'une boite, c'est par bêtise qu'ils ne passent pas le logiciel sous un langage compilé.

Bref, honnêtement je dirais que GM est bien, pour commencer, on voit un peu comment écrire des bugs pour les JVs sans trop se prendre la tête, mais atteint un certain niveau, ça devient une boozinfâme inexploitable.

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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Dim 19 Aoû 2012 - 18:28

Citation :
Pfftt, on parle pas d'un p'tit particulier dans son garage, c't'une boite, c'est par bêtise qu'ils ne passent pas le logiciel sous un langage compilé.

C'est déjà fait pour le langage compilé tout du moins en partie et le reste sans vient dans une mise a jours, alors évite de parler sans connaitre le sujet svp. Surtout que yoyogame est p-e une boite, sa ne leur donne pas forcément des ressources infinies. Surtout que c'est une toute petite entreprise qui vie de pas grand-chose.



Citation :
Bref, honnêtement je dirais que GM est bien, pour commencer, on voit un peu comment écrire des bugs pour les JVs sans trop se prendre la tête, mais atteint un certain niveau, ça devient une boozinfâme inexploitable.

C'est tellement inexploitable que des studio indépendants l'utilisent pour leur petit projet commercial et arrivent à faire rentrer de l'argent.

http://moacube.com/games/

Tout leur catalogue actuel est fait avec gm et d'autres jeux sous gm sont même sur steam actuellement. Connaissant la liste de pré requis et du niveau de finition pour qu'il s'intéresse a seulement regarder ta requête c'est déja pas mal.

Disponible sur steam

Legend of Fae:
Serious Sam: The Random Encounte

Un autre jeu qui a gagné des prix fait sur game maker http://www.supercratebox.com/


Sérieusement ça commence à devenir lourd de voir les gens venir sur le forum et poster sur des sujets de game maker que pour pondre leur haine envers le soft. Au final on se demande si cette communauté a vraiment lieu d'être tant les conversations tournent en rond et en mépris envers le soft sur lequel la communauté est basée. Sur tous les sujets de game maker il y en a toujours un pour venir dire que c'est de la ***** et ça tourne parfois en troll totalement hs sur certains sujets.
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Dim 19 Aoû 2012 - 19:27

Houlà, tu te méprends j'ai aucune haine envers GM, hein..

Je me suis servi pendant un moment pour développer mon moteur de GM, et finalement je me suis bien vite rendu compte de ses limitations.
Rien que le fait de pas pouvoir écrire de fonction est un sacré désavantage, mais outre ça, les perfs étaient pas terribles, bref j'ai voulu creuser et j'suis vite tombé nez-à-nez avec un méchant *** de sac, les DS_Grids buggaient complètement, aucune gestion d'ordre de dessin sur un sprite, fallait passer par leur système 3D en orthographique pour faire ça, et sérieusement ben ça ramait, je tombait à 50FPS super rapidement.

Du coups, j'ai fini par passer au C++, avec Lua en interprété et sérieusement c'est que du bonheur, c'est là que je me suis réellement rendu compte de la limitation de GM, de l'horreur que ça peut être pour certain projet. Pas de structures, pas d'héritage (enfin si, mais c'est un faux héritage), pas de fonction, bref au final pas grand chose pour des perfs moindre. Certes, il a son quota de fonctions, mais c'est rapidement dispensable (Sans parler de la gestion réseau pas terrible, idem pour le son, vaut mieux passer par la 39DLL et d'autre librairies)

Maintenant, je conçois très bien que des personnes aiment GM, c'est vrai que c'est facile à prendre en main, on s'emmerde pas avec la gestion des objets, des collisions, le fenêtrage, etc,etc. Mais une fois qu'on a besoin de gros calculs, ben voilà où ça mène.

Et sinon, je pense pas que le fait qu'un jeu développé sous GM étant dispo sur Steam est un bon argument, je pense que Steam n'en a vraiment rien à taper de ce qui a pu être utilisé pour faire le jeu, ce qu'ils zieute surtout c'est le résultat.

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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Dim 19 Aoû 2012 - 20:02

Citation :
Je me suis servi pendant un moment pour développer mon moteur de GM, et finalement je me suis bien vite rendu compte de ses limitations.
Rien que le fait de pas pouvoir écrire de fonction est un sacré désavantage, mais outre ça, les perfs étaient pas terribles, bref j'ai voulu creuser et j'suis vite tombé nez-à-nez avec un méchant *** de sac, les DS_Grids buggaient complètement, aucune gestion d'ordre de dessin sur un sprite, fallait passer par leur système 3D en orthographique pour faire ça, et sérieusement ben ça ramait, je tombait à 50FPS super rapidement.

Du coups, j'ai fini par passer au C++, avec Lua en interprété et sérieusement c'est que du bonheur, c'est là que je me suis réellement rendu compte de la limitation de GM, de l'horreur que ça peut être pour certain projet. Pas de structures, pas d'héritage (enfin si, mais c'est un faux héritage), pas de fonction, bref au final pas grand chose pour des perfs moindre. Certes, il a son quota de fonctions, mais c'est rapidement dispensable (Sans parler de la gestion réseau pas terrible, idem pour le son, vaut mieux passer par la 39DLL et d'autre librairies)

Maintenant, je conçois très bien que des personnes aiment GM, c'est vrai que c'est facile à prendre en main, on s'emmerde pas avec la gestion des objets, des collisions, le fenêtrage, etc,etc. Mais une fois qu'on a besoin de gros calculs, ben voilà où ça mène.


Je suis d'accord que gm a ses limites, je ne suis pas fou non plus. Je programme en pascal depuis que j'ai 15ans ou tout du moins programmait en pascal et je me suis vite rendu compte des restrictions techniques qu'apporte gm. Mes faut pas abuser, ce n’est pas inexploitable comme tu le dit, il y a moyen de créer de très bon jeu avec ce soft à condition de ne pas voir plus gros que son ventre. J'irais pas faire un ultima online avec gm par exemple 'un des meilleurs mmorpg jamais créer soit dite en passant'.

Sinon avec studio qui apporte un gain de performance de 100% et avec l'arrivée de LLVM - FULL script compilation, aiming to provide a 10x speed increase to game code and logic. Cross platform support for Windows, Mac, iOS and Android. dans un patch prochainement, les performances de gm vont être plus que respectable. Il y a aussi les modifications sur la gestion du son et le support ogg.


Citation :
Et sinon, je pense pas que le fait qu'un jeu développé sous GM étant dispo sur Steam est un bon argument, je pense que Steam n'en a vraiment rien à taper de ce qui a pu être utilisé pour faire le jeu, ce qu'ils zieute surtout c'est le résultat.

Tu a quand même des restrictions techniques et un niveau de finition minimum pour qu'il ne jette pas ta demande a la poubelle, une belle liste avec des trucs obligatoires a respecté et en plus le jeu doit être suffisamment amusant pour plaire a l'équipe qui s'occupe de tester les jeux. Un bon jeu, ça prend quoi au final ? Qu'il soit divertissant, qu'il apporte son lot d'innovation que ce soit au niveau du gameplay ou techniquement, après peut importe avec quoi il a été fait le joueur en a rien a faire tant qu'il fonctionne.



Citation :
Houlà, tu te méprends j'ai aucune haine envers GM, hein..

Ce que je voulais dire c'est que quand je voi des gens décourager le monde a utilisé game maker sur pratiquement toutes les posts c'est limite lourds par moment. Surtout que conseillé le C++ a une personne qui na jamais toucher a une ligne de code et qui veut développer des jeux comme passetemps sans avoir de grosse ambition dans le domaine est totalement ridicule en terme de perte de temps.
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Dim 19 Aoû 2012 - 21:14

Bof, C++ ou GM le truc c'est que quand tu veux faire un jeu faut s'investir, hors la plupart des nouveaux qui se tournent vers GM pensent qu'ils va faire tout le boulot a leur place.
Bref, quand je vois les ressources/tutos dispos sur ce forum, et quand je vois certaines questions frisant la débilité pure dans les section d'aide, ça me dégoute un peu...

Sinon pour les limitations de GM, je sais pas si t'as déjà essayé de faire un rpg en GML, euuh franchement c'est intenable.
C'est une des raisons qui ma fait passer au C++, et même pendant ma première semaine d'apprentissage j'avais obtenu un résultat franchement meilleur (surtout niveau modularité et maintenance du code).
GM est bien quand on se limite aux jeux de plateforme simpliste, et a tout ce qui est mini jeu. Hors la plupart des personnes qui se tournent vers GM arrivent toujours avec des big projets de la mort ... :/
Après je ne pense pas que les perfs soient un réel problème. Le GROS problème, c'est le fait que le GML n'as quasiment pas évolué depuis GM5, voir avant (jamais trop testé les GM sous la v5).
Le simple fait d'ajouter des types et des structures, ainsi que de vrai fonctions transformerai complètement le langage, sans perdre la retro compatibilité.
Bref, ça sert a rien d'ajouter millemillemille fonctions si le langage en lui même est pauvre.

Et lawl, perso si j'avais de la haine envers GM bah je pense pas que j'aurais écrit autant de tutos/exemples ... x)
C'est juste que quand on passe a un langage tel que le C++, on a vraiment l'impression de s'être fait ***** pour rien sous GM, et on fait en sorte que ça n'arrive pas aux autres.
Les gros interets de GM que je vois sont:
-permettre a faire un jeu basique facilement sans avoir trop de notions. Exemple: mighty of Jill.
-permettre de débuter dans la prog. Exemple: moi mrgreen2

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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Lun 20 Aoû 2012 - 20:25

Citation :
Bof, C++ ou GM le truc c'est que quand tu veux faire un jeu faut s'investir, hors la plupart des nouveaux qui se tournent vers GM pensent qu'ils va faire tout le boulot a leur place.
Bref, quand je vois les ressources/tutos dispos sur ce forum, et quand je vois certaines questions frisant la débilité pure dans les section d'aide, ça me dégoute un peu...

Je suis totalement d'accord, mais gm permet de sauver quand même pas mal de temps sur plusieurs types de projet, un temps non négligeable quand on le fait par hobby. Sinon pour les jeunes qui pose des questions complètement débiles c'est que gm attire toute sorte de personnes et beaucoup son sans expérience et n'ont aucune idée de ce que représente la création de jeu video et du temps et travaille a faire et ce peut importe l'outil utilisé. Cumulé avec de la mauvaise foi et de la paresse tu obtiens ce qu'on peu voire sur les forums, surtout qu'avec un peu de bon sens et la doc de gm il y a moyen d'apprendre relativement facilement.


Citation :
Sinon pour les limitations de GM, je sais pas si t'as déjà essayé de faire un rpg en GML, euuh franchement c'est intenable.
C'est une des raisons qui ma fait passer au C++, et même pendant ma première semaine d'apprentissage j'avais obtenu un résultat franchement meilleur (surtout niveau modularité et maintenance du code).
GM est bien quand on se limite aux jeux de plateforme simpliste, et a tout ce qui est mini jeu. Hors la plupart des personnes qui se tournent vers GM arrivent toujours avec des big projets de la mort ... :/


Bien en ce moment je travaille sur un tactical turn based game avec des brides de rpg pour l'évolution des personnages et l'équipement, le tout sur des maps générer de façon procédurale. Je n'est pas rencontré de problème majeur pour le moment. Pour l'inventaire,coffre et tout ce que peut contenir des objets avec plusieurs stats, j'utilise des array a une dimension pour stocker le id de des ds_map et pour alléger j'utilise des constantes pour les key. Je n’ai pas rencontré de gros problème et je trouve que mon code est pour le moment très lisible même si la création de plusieurs fonctions dans un fichier script serais vraiment le bienvenue. Je me demande même pourquoi ils ne l'ont pas fait encore.



Citation :
C'est juste que quand on passe a un langage tel que le C++, on a vraiment l'impression de s'être fait ***** pour rien sous GM, et on fait en sorte que ça n'arrive pas aux autres.
Les gros interets de GM que je vois sont:
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-permettre de débuter dans la prog. Exemple: moi mrgreen2


Personellement moi c'est par manque de temps et pour arriver a des résultat plus rapidement que j'ai passer du pascal a GM pour la création de jeu par hobbie. J'aurais très bien pu migré au C++ et utilisé une lib comme sfml vue mes connaissance le temps d'adaptation n'aurais sans doute pas été très long 'sans doute plus qu'avec gm quand même'. Mes pour arriver au même résultat il m'aurais sans doute fallu deux fois plus de temps qu'avec gm. Comme la création de jeu video est pour moi un hobbie et que je ne risque pas de me lancer dans des gros projets qui demande plusieurs années de développement en solo c'était pas une solution avantageuse.

Avec gm tu peu très bien réalisé des projets de tailles moyennes avec un niveau de complexité intéressant, pour des projets ambitieux c'est une autre histoire et effectivement je ne le conseillerais vraiment pas a personne.
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Lun 20 Aoû 2012 - 22:08

Bon là je suis en train d'essayer de trouver un projet compatible avec GMS, parce que soit j'ai des problèmes de surfaces soit des fonctions incompatibles.
Par contre un bon point on virer le thème trop dark mais on a toujours un fond noir pour le code...
Maintenant ça crée un dossier projet et pour moi la force de GM c’était justement que toute les source étaient dans un fichier, c'était pratique.
L'éditeur de room est plus sympa mais déja il y a plus de scrolling bar et en plus pour supprimer un objet on est obligé de faire clic droit + delete.
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MessageSujet: Re: GameMaker Studio vs GM 8   Lun 20 Aoû 2012 - 22:28

pour supprimer des objet tu peux maintenir ctr + clic droit, et ca supprime tout ce que tu veux. Tu peux aussi déplacer un objet en maintenant le clic dessus.

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