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 Problème de variable pour arme

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notiz85
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MessageSujet: Problème de variable pour arme   Problème de variable pour arme EmptyMer 30 Aoû 2006 - 19:21

Je me suis mis sur un nouveau projet ou j'ai vraiment
en vie de le terminer. Mais j'ai un problème snif triste
J'ai la possibilité d'avoir plusieur arme, des balles pour ces armes :
Donc j'ai mes variables :

arme_sprite fleche_d pour savoir si c'est avec le sprite bonhomme plus bazooka ou autre arme.

balle_sprite fleche_d pour savoir si c'est le sprite balle du bazooka ou autre.

gauche_droite_sprite fleche_d pour savoir si on ait à droite on tire à droite
et si on ait à gauche on tire à gauche.

Je sais pas si il y a une autre manière plus simple (pour les variables).
Je sais il y en a un peu partout :nezrouge:
Vous avez compris ❓

Aider moi :p_svp: :snif2: :snif2:

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MessageSujet: Re: Problème de variable pour arme   Problème de variable pour arme EmptyMer 30 Aoû 2006 - 19:25

Citation :
Vous avez compris

non pas du tout réexplique mieux :p_lol:

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notiz85
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MessageSujet: Re: Problème de variable pour arme   Problème de variable pour arme EmptyMer 30 Aoû 2006 - 19:31

:p_lol:
Je sais je suis nul pour les explications rire2
Sais plus rapide :
MON GM6

Je n'ait pas terminer... il manque encore des sprites...
hap

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MessageSujet: Re: Problème de variable pour arme   Problème de variable pour arme EmptyMer 30 Aoû 2006 - 19:40

moi j'ai compris sans ton gm6.
en fait; tu veut savoir si y'a pas un moyen plus facile pour les variable et tout!
bon, deja, pas besoin de nomer dans l'event create la variable pour la droite et la gauche si tu l'apele direction.(0 pour droite, 180 pour gauche(ensuite 90 pour haut, et 270 pour bas))
ensuite, pour le sprite, tu peut utiliser la variable nomée sprite_index(apres, metre le nom du sprite, ex: sprite0)
pour la balle, c'est plus complexe.
dans son event create, tu met le code
Code:
if(hero.sprite_index=sprite_bazooka){sprite_index=balle_bazooka}
(la, c'est pour le bazooka, et n'oublie pas de nomer tes sprites de la meme maniere que dans les codages)
pour la direction, c'est dans l'event create=
Code:
direction=hero.direction
le mieux, c'est de metre une letre apres le nom de la varable direction, mais l'anoncer avant dans l'event create de l'object concerner(le mieux, c'est dnas celui du hero, metre directrionh)mais il faudra aussi changer dans le derner code que je t'ai donner la variable hero.direction en hero.directionh
t'a compris?

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MessageSujet: Re: Problème de variable pour arme   Problème de variable pour arme EmptyMer 30 Aoû 2006 - 19:43

Je vais essyaé sa :p_merci:
:lng:

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MessageSujet: Re: Problème de variable pour arme   Problème de variable pour arme EmptyMer 30 Aoû 2006 - 19:52

de rien! c'est naturel.

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MessageSujet: Re: Problème de variable pour arme   Problème de variable pour arme EmptyMer 30 Aoû 2006 - 20:31

:p_desole: Mais je n'ai pas tous suivi.
Est ce que tu m'as donner marche pour une balle
vers la gauche et vers la droite ❓
Est ce que tu pourrais l'appliquer sur mon GM6, si tu en
as le temps et l'envi... ❓
:p_svp: triste

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MessageSujet: Re: Problème de variable pour arme   Problème de variable pour arme EmptyJeu 31 Aoû 2006 - 11:35

okok, je te fais un gm6...
[edit]voila ton gm6!

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