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 [Insoluble?] Probleme de blend mode (bm_subtract)

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M@d_Doc
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onilink_
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MessageSujet: Re: [Insoluble?] Probleme de blend mode (bm_subtract)   [Insoluble?] Probleme de blend mode (bm_subtract) - Page 2 EmptyDim 17 Jan 2010 - 23:08

ouaaaahhhh !!!! t'as vraiment fait un truc de ouf la m@d_doc tu porte bien ton pseudo ouh ouh ouh !!!

Sinon j'ai trouvé une solution mais elle est super lente et elle n'utilise pas le blend mode...

w = 64
h = 64

surf = surface_create(w,h)
surface_set_target(surf)
draw_sprite(sprite1,0,0,0)
surface_reset_target()

surf2 = surface_create(w,h)
surface_set_target(surf2)
draw_sprite(sprite0,0,0,0)
surface_reset_target()

surf3 = surface_create(w,h)
surface_set_target(surf3)
for(i=0 ; i<w ; i+=1)
{
for(j=0 ; j<h ; j+=1)
{
c1 = surface_getpixel(surf,i,j)
c2 = surface_getpixel(surf2,i,j)
draw_point_color(i,j,c1-c2)
}
}
surface_reset_target()

avec le sprite0 : normal
et le sprite0 : flou
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[Insoluble?] Probleme de blend mode (bm_subtract) - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: [Insoluble?] Probleme de blend mode (bm_subtract)   [Insoluble?] Probleme de blend mode (bm_subtract) - Page 2 EmptyDim 17 Jan 2010 - 23:11

ow, effectivement draw_getpixel est une des fonctions les plus lentes de gm!

mais c'est vrai que le résultat est franchement pas mal

_________________
[Insoluble?] Probleme de blend mode (bm_subtract) - Page 2 Control-commentTous les icones de gm utilisables sur le cbna ICI  [Insoluble?] Probleme de blend mode (bm_subtract) - Page 2 Main1-change-sprite
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