met l'origine du sprite du rond... au centre du rond.
L'origine du cone au milieu de l'arc tangent au cercle. (bref au milieu de la face qui connecte le bord du cercle au cone.
Après, disons que ton cercle a un rayon de 24 :
Si ton cercle est à la position x,y, et que tu regardes dans la direction "angle" :
la position de ton cone sera :
x+lengthdir_x(24,angle)
y+lengthdir_y(24,angle)
et bien sur, l'image_angle du cone sera ... "angle"
et voilà!
en fait, lengthdir, te donne l'équivalent en coordonnées x et y d'une longueur et d'un angle, donc :
lengthdir_x(len,dir) te donne la coordonnée x qui correspond à une longueur de "len" pour une direction "dir"
avec lengthdir_y, t obtiens le complement.
et voilà un exemple :
www.lecbna.org/mad_doc/gmk/test_collage_cone_cercle.gmk_________________
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