shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Sujet: Problem pour AI d'attaque Dim 22 Mar 2009 - 1:56 | |
| bonjour voila mon probleme je programme l'AI d'une chauve-souris et je voudrais que lorsque elle est a une certaine distance du héro elle fonce dessus en quelque sorte - Code:
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///// attaque if distance_to_object(hero)<=75 {att=1} if distance_to_object(hero)>=100 {att=0} if att=1 { if place_meeting(x+100,y,hero){x+=1} if place_meeting(x-100,y,hero){x-=1} if place_meeting(x,y+100,hero){y+=1} if place_meeting(x,y-100,hero){y-=1} if place_meeting(x+100,y+100,hero){x+=1;y+=1} if place_meeting(x-100,y-100,hero){x-=1;y-=1} if place_meeting(x+100,y-100,hero){x+=1;y-=1} if place_meeting(x-100,y+100,hero){x-=1;y+=1} }
merci d'avance ^^ |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: Problem pour AI d'attaque Dim 22 Mar 2009 - 3:52 | |
| hum if hero.x>x{x-=1} if hero.x<x{x+=1} if hero.y>y{y-=1} if hero.y<y{y+=1} reste a testé si ca marche par contre si ca marche ya la version directe qui donne x+=(hero.x<x)-(hero.x>x) y+=(hero.y<y)-(hero.y>y) |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Sujet: Re: Problem pour AI d'attaque Dim 22 Mar 2009 - 13:00 | |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: Problem pour AI d'attaque Dim 22 Mar 2009 - 13:33 | |
| si tu veux je te sors mon script de pacman, il est pas fini comme je le voudrais donc il se perd encore dans les labyrinthe masi il contourne bien les obstacle autrement |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Sujet: Re: Problem pour AI d'attaque Dim 22 Mar 2009 - 13:38 | |
| sa marche merci sauf que ctait étrangement le contraire dans les moin et les + hero.x>x{x+=1;} merci encore une fois mon cher War j'tadode XD |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: Problem pour AI d'attaque Dim 22 Mar 2009 - 15:19 | |
| lol possible j'était creuvé quand j'Ai posté x) moi ausis je t'adore mon tueur en bonbon |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Sujet: Re: Problem pour AI d'attaque Dim 22 Mar 2009 - 16:17 | |
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| Sujet: Re: Problem pour AI d'attaque | |
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