J'ai un petit soucie par ce qu'en faite quand je verifie si le son est jouer
avant de le jouer, avec sound_idplaying du style:
If (sound_isplaying(sound0)=false)
{
sound_play(sound0);
}
et que je met ca dans step, ca me déforme le son...
Dans mon jeux il arrive defois, que les objet soit en collisison
plusieur seconde, donc la condition (if collision with object)
a le même effet que step, cela deforme le son. ^^"
Quelqu'un aurez une solution s'il vous plait?