| Moteur de terrain 3D | |
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Auteur | Message |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Sam 25 Juil 2009 - 12:19 | |
| - Topaze22 a écrit:
- Dis moi, tu gères l'eau à part///Donc en théorie, elle se superpose à ta matrice sur lors de l'affichage non ? PS : ça doit bouffer un max, les vertex dynamique, ça bouffe beaucoup !?
Pas compris ... Tu te demande si il faut un terrain + la gestion de l'eau à part ? Si tu veux une île oui ^^ Mais sinon tu peux très bien utiliser seulement un des deux, et oui ça pompe pas mal effectivement, comme tous les systèmes d'eau 3D sous GM N'empêche que je tourne sans problème sur mon PC de l'eau en 16*16 et que les effets (mouvements, etc) ne pompent pas plus que quand l'eau est au repos :oui: |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Sam 25 Juil 2009 - 12:32 | |
| gestion des fluides ? en 3D ? omg snif - Spoiler:
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Sam 25 Juil 2009 - 14:30 | |
| Je te rassure tout de suite, c'est pas un truc high tech qui peut se vider d'un récipient à un autre ou descendre d'un terrain en temps réel etc, juste on peut faire des vagues et simuler la chute d'un corps dedans |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Sam 25 Juil 2009 - 18:28 | |
| Ok, bon et bien, vivement un .exe, que l'on puisse voir le rendu et les perfs ^^ |
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PHENIXprod Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 835
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mar 11 Aoû 2009 - 18:19 | |
| on pourra 'peindre' la texture dans le logiciel? |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mar 11 Aoû 2009 - 22:34 | |
| La texture peut être une ressource externe sans problème. Donc tu la retouches avec le logiciel de ton choix, du moment que tu ne déplaces pas le fichier texture.png , il ne devrait pas y avoir de problème je suppose. |
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PHENIXprod Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 835
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mer 12 Aoû 2009 - 15:00 | |
| Oui mais c'est plus simple et plus précis de texturer directement sur la map (et moins simple pour le programmateur je l'admet) |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mer 12 Aoû 2009 - 15:54 | |
| en effet programmater avec la langage game makeretier est un tache tré difficile surtout pour un maparateur. |
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morgan Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1626 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mer 12 Aoû 2009 - 16:08 | |
| - PHENIXprod a écrit:
- programmateur
Nous ne sommes pas de machines a laver |
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M@d_Doc Modérateur
Messages : 6600 Localisation : 47°44'8.04 Projet Actuel : aucun
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mer 12 Aoû 2009 - 21:09 | |
| sauf pour le mode essorage |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Jeu 13 Aoû 2009 - 12:02 | |
| Lol, bon pour répondre à Phenix, j'ai pas créé d'outil permettant de faire ça, mais mon moteur propose un mode de texture splatting sur les terrains : ça sert à appliquer différentes textures en fonction de la hauteur du terrain. D'ailleurs ça me fait penser que j'ai oublié de prog une fonction :pac_dr: |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Jeu 13 Aoû 2009 - 13:06 | |
| Ha ok, ta matrice diffère de celle du Tigre alors. Sauf que lui il l'a recommencé du début (encore, m'enfin, il avance vachement vite) - morgan a écrit:
- PHENIXprod a écrit:
- programmateur
Nous ne sommes pas de machines a laver Ma future PS3 aura cette fonction. |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Dim 22 Nov 2009 - 22:28 | |
| OMAGADLOL - Spoiler:
Je viens d'essayer mon moteur de terrain sur mon nouveau PC avec Seven et donc DirectX 11 (oui je raconte ma vie mais c'est important pour la suite ) et je viens de découvrir que comme je l'avais lu, DirectX 11 permet d'utiliser plusieurs coeurs d'un processeur tout seul, et ça marche aussi avec GM, ce qui m'amène à ces résultats : Sur mon processeur 2.80 GHz Dual Core (Intel T9600) j'ai pu tourner sans changement de mon code un terrain provenant d'une heightmap de 256x256 pixels, ce qui fait donc 131 072 polygones et donc 393 216 vertex (1 polygone = 3 vertex) à 25 images par seconde (et bizarrement mon processeur n'était pas à 100 % mais les fps n'étaient pas à 30 ...) Preuve en images : - Spoiler:
Désolé du wall of text mais je pense que ça peut vous interesser (que sous Seven, un dual core soit exploité). |
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ombre Utilisateur confirmé: Rang ***
Messages : 689 Localisation : Dans sa batcave.
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Dim 22 Nov 2009 - 23:22 | |
| très, très intéressant à savoir, :gniah: surtout pour moi qui vient d'acheter un core i7 |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Lun 23 Nov 2009 - 9:50 | |
| Gamemaker est une application monocore sous DirectX8, donc le faite que tu es 2 ou 16 core de 3Ghz ne change rien.
Par contre, l'intérêt d'un dual core sous GM, c'est que l'on a un core qui est vraiment que pour GM et le second pour le reste. Donc deux core, ça fait vraiment du bien, mais tout ce qui est important, c'est le nombre de giga hertz.
Et Seven est sous DirectX11, mais si ta carte graphique n'est pas une "5000 quelque chose" d'ATI, tu seras sous d3d11 mais seul les options de d3d10 seront activées. [c'est évident puisque pour DirectX11, il te faudrait un tesselateur dans ta carte graphique... Donc une carte de DirectX10 ne pourra jamais être une carte réellement DirectX11... Normal, mais au moins, elle peut faire tourner les jeux sans les améliorations DirectX11].
Et en ce qui concerne les grosses matrices sous GM, j'avais déjà fais tourné similaire avec mon PC portable (dual core 2.2Ghz, 5Go de ram,nvidia 8600m GT).
Le programme en question s'appèle light matrice ou liquidlight, un truc du genre.
M'enfin, sinon ta matrice est magnifique ^^ |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Lun 23 Nov 2009 - 17:52 | |
| Ouais c'est liquidlight, j'ai vu ça sur la GMC, c'est vrailent un bon truc. Puis t'inquiète pas je sais bien que ma carte ne gère pas Dx11, mais seulement, j'ai lu sur un site ( j'arrive pas à retrouver lequel bien sur -_- ) que Dx11 offrait nativement le support de plusieurs coeurs même sur des applications qui n'ont pas été programmées pour supporter plusieurs coeurs. J'ai vérifié les performances pendant que je tournais mon moteur de terrain et effectivement les deux coeurs étaient sollicités (pas la moindre chance que ce soit une autre application qui les utilisait, j'ai fait plusieurs benchs avec tout le reste de fermé). Puis merci pour le compliment, mais bon j'ai pas touché au code depuis un bail donc c'est pareil qu'avant mais avec plus de polygones quoi Au passage, environ 30 secondes pour générer ce terrain, son LOD et sa texture en 2048*2048 |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2456 Localisation : Oise Projet Actuel : Jeu par navigateur original
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Lun 23 Nov 2009 - 18:28 | |
| Good job ! PS : sinon Seven, par rapport à Vista, du changement ? |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Lun 23 Nov 2009 - 18:53 | |
| Je viens d'installer Seven (J'avais Vista et XP avant). Pas de gros changement par rapport à Vista à par : -mieux vendu -marche mieux sur les systèmes ayant peu de ram (Alors que Vista lague assez facilement quand on n'a qu'un Giga). -comparé à Vista qui était assez buggué à sa sortie, Seven est quasiment clean (pas vu un bug et je suis pourtant passé aussi en 64bits). -des petits changements visuels, à peine de quoi contenter les geeks (aréo snap, aréo shake, aréo peek)(comme moi) -un peu plus réactif
En bref, un Vista débuggué avec une meilleurs gestion des performances pour explorer + des petits ajouts visuelles bien plaisants.
Et pour répondre à Nicoulas : j'avais lu un truc du genre "permet le multicore sur des appli pas multicore à l'origine", m'enfin, j'y crois moyen, peut-être tout de même des gains, mais il faudrait mesurer avec précision. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Lun 23 Nov 2009 - 19:01 | |
| ba à la base C'est l'OS qui gère le procéseur, donc c'est tout a fait fesable(comment par contre je sais pas ) |
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[TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Lun 23 Nov 2009 - 21:29 | |
| C'est marrant, j'ai travaillé hier sur mon moteur de matrices :gniah:
Moi il met 1 seconde à charger, mais les matrices sont plus petites. Et j'ai toujours pas refait le texture splating et compagnie, mais je travaille en parallèle sur un programme d'édition. Si t'as un format spécifique, je peux l'inclure dans l'export ... |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Lun 23 Nov 2009 - 21:53 | |
| HA HA ! la carte graphique de nicoulas est tellement naze qu'elle ne peut même pas gérer direct x 8.11 ! |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Lun 23 Nov 2009 - 22:02 | |
| lolwtf shm @ TDT : L'export peut se faire éventuellement en .BMP (en fait le texture splatting est fait dans une surface, et j'ai pas vraiment fait grand chose sur l'import/export :S) @ Topaze : Ben ouais j'y croyais moyen, mais bon c'est quand même bizarre que les deux coeurs soient utilisés ... T'explique ça comment si c'est pas Dx11 ? En gros, Seven est ce qu'aurait dû être Vista à la base. (avec WMP 12 + DirectX 12, une interface refaite, l'UAC désactivée par défaut puis quelques autres détails, genre meilleure gestion des SSD, etc). |
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[TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Lun 23 Nov 2009 - 22:11 | |
| - nicoulas a écrit:
- lolwtf shm
@ TDT : L'export peut se faire éventuellement en .BMP (en fait le texture splatting est fait dans une surface, et j'ai pas vraiment fait grand chose sur l'import/export :S)
En gros, Seven est ce qu'aurait dû être Vista à la base. (avec WMP 12 + DirectX 12, une interface refaite, l'UAC désactivée par défaut puis quelques autres détails, genre meilleure gestion des SSD, etc). +1 |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mar 24 Nov 2009 - 0:58 | |
| +2 mais je savais que vista alait être un daube avant même sa sortie; l'anonce de 7 qui sortirais 2 ans après vista |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mar 24 Nov 2009 - 10:09 | |
| Je savais que Vista allait avoir des soucis puisque tout allait être refait, donc normal... (rien n'est plus compliqué qu'un OS)
Deplus il a été clairement dit qu'ils sont en train de faire un OS, et que tout les 3 ans, l'OS mère accouche d'un OS commercial.
Vista étant le premier : pépin de stabilité et de performance donc Marketing sur le design + DirectX10 Seven étant le second : Stable et performant et de léger gain sur le design donc Marketing sur les performances/stabilité + DirectX11 Eight devant se démarquer pour se vendre : Gain sur le très design important (http://www.pcinpact.com/actu/news/52586-windows-8-gui-interface-framework.htm) + DirectX12
Voila, m'enfin, si on regarde les autres OS commerciaux, excusez moi, mais je crache sur MAC (prix, prix et prix et très très très pas beau).
Dernier détaille, Microsoft savait que Vista aurait du mal, la preuve, Seven prévu juste après... Perso, j'ai utilisé Vista bien longtemps et les soucis de stabilité et de perf, je ne les ai pas vu (j'ai 2Go de ram et un Dual core...) |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2456 Localisation : Oise Projet Actuel : Jeu par navigateur original
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mar 24 Nov 2009 - 18:06 | |
| Mouais je sens que je vais rester sur XP. :nezrouge: |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mar 24 Nov 2009 - 18:45 | |
| C'est pas un mauvais choix, il marche encore très bien. |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2456 Localisation : Oise Projet Actuel : Jeu par navigateur original
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Mar 24 Nov 2009 - 20:23 | |
| Pis avec un Vertex Turbo ça sera pas mal. :lng: [/HS] |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Jeu 7 Jan 2010 - 20:16 | |
| Il me semble avoir lu que Seven est optimisé pour le démarrage pour les SD mais pas XP. bref, petite remarque pour dire que si j'avais un SDD, je sauterais plutôt sur Seven ^^
Nicoulas, ça avance encore ta matrice ?? |
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ombre Utilisateur confirmé: Rang ***
Messages : 689 Localisation : Dans sa batcave.
| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D Jeu 7 Jan 2010 - 22:22 | |
| j'ai un SSD l'OS s'allume en 15s (je suis sur le bureau et je peux commencer à ouvrir mes applications sans lagger) Mais il y a 30 secondes où on est sur la partie boot (inventaire des disques dur), voulez vous allez dans le bios... Donc en gros sa met 45 secondes à l'allumage (avec seven). |
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| Sujet: Re: Moteur de terrain 3D | |
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