| perso qui passe au traver du sol | |
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jo *Excellent utilisateur*
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![perso qui passe au traver du sol - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: perso qui passe au traver du sol Dim 25 Jan 2009 - 22:55 | |
| moi en ce moment jfesait un petit jeu de chasse au zombie en plateforme, un peu comme le jeu "shotgun" de yoyogames, sauf que dans le mien on sait pas sauter (pour le moment du moins)
if place_free(x,y+vspeed) {vspeed+=0.1} else {vspeed=0}
if vspeed>5 vspeed=5
if keyboard_check(vk_right) and place_free(x+2,y-2) {x+=2 image_xscale=1 image_index+=1}
if keyboard_check(vk_left) and place_free(x-2,y-2) {x-=2 image_xscale=-1 image_index+=1}
si ça peut t'aider. (aucun probleme de collision) |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
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![perso qui passe au traver du sol - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: perso qui passe au traver du sol Lun 26 Jan 2009 - 1:45 | |
| nha c'est que le fait c'est ya des platforme mobile, donc je veux qu'il reste dessu |
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zebdal Utilisateur confirmé: Rang *****
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![perso qui passe au traver du sol - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: perso qui passe au traver du sol Lun 26 Jan 2009 - 2:12 | |
| hmm, ptet: tonperso.vspeed=toobjetsolid.vspeed; |
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jo *Excellent utilisateur*
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![perso qui passe au traver du sol - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: perso qui passe au traver du sol Lun 26 Jan 2009 - 3:04 | |
| - Wargamer a écrit:
- nha c'est que le fait c'est ya des platforme mobile, donc je veux qu'il reste dessu
........eeet? >_> jvois pas ou est le problème. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
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![perso qui passe au traver du sol - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: perso qui passe au traver du sol Mar 27 Jan 2009 - 2:11 | |
| apparament perssone a pris le gmk screen: - Spoiler:
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jo *Excellent utilisateur*
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![perso qui passe au traver du sol - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: perso qui passe au traver du sol Mar 27 Jan 2009 - 2:19 | |
| okay, jvais reformuler, OKAY ET ? c'est pas parce que je te file un script qui correspond pas EXACTEMENT a tes attentes qu'il est impossible a modifier... tu pourrais adapter mon script et ça marcherait comme tu le voudrais... mais nan monsieur a la flemme, monsieur veut la soluce ultime v_v |
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![perso qui passe au traver du sol - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: perso qui passe au traver du sol Mar 27 Jan 2009 - 2:38 | |
| pas que j'ai la flemme, mais que ton script m^me si je l'utilise tel quel me donne ca: - Spoiler:
un perso qui flotte au dessu de sol |
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![perso qui passe au traver du sol - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: perso qui passe au traver du sol Mar 27 Jan 2009 - 11:09 | |
| pour accrocher a une plateforme mobile : - Code:
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pf_id=instance_place(x,y+1,plateforme_mobile) if pf_id!=noone { x+=pf_id.hspeed y+=pf_id.vspeed } bref, si l'objet est posé sur un truc qui bouge, il suit les mouvement et peux quand même bouger normalement par dessus. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
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![perso qui passe au traver du sol - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: perso qui passe au traver du sol Mer 28 Jan 2009 - 1:13 | |
| j'ai trouver quand on utilise: pf_id=instance_place(x,y+1,plateforme_mobile) il enregistre les coordonné du premier objet toucher puis ne les change pas, donc dès qu'on touche a un autre oebjet il tombe au m^me y ya pas un moyen de le mettre a jour? |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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![perso qui passe au traver du sol - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: perso qui passe au traver du sol Mer 28 Jan 2009 - 8:29 | |
| Tu l'as mis dans step ?
Sinon, t'as qu'a utiliser une alarme qui se relance tous les 5 steps par exemple. |
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jo *Excellent utilisateur*
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| - Wargamer a écrit:
- pas que j'ai la flemme, mais que ton script m^me si je l'utilise tel quel me donne ca:
un perso qui flotte au dessu de sol oh mais... peut-être est-ce lié au fait qu'il ne faut PAS l'utiliser tel quel? tu pourrais peut être modifier des valeurs? adapter mon script pour qu'il accorde au tiens? puis l'avantage de mon script, c'est que tu pourrais utiliser la hspeed pour les plateformes.. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
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| - nicoulas a écrit:
- Tu l'as mis dans step ?
Sinon, t'as qu'a utiliser une alarme qui se relance tous les 5 steps par exemple. oui dans step et ca ***** quand m^me sinon jo... tu crois que je suis un boulet qui fait que glander? ca fiat depuis fin 2007 que je suis sur ce truc bordel alors je crois qu'il serait probable d'envisager la possibilité que j'ai fait le tour des toutes les solutions hyper simple genre y+=vspeed... |
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jo *Excellent utilisateur*
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| bha écoute, jvais get ton gmk demain, et jvais le refaire avec MON moteur, si j'arrive jvais me foutre de ta guele, dans le cas contraire, jte presenterais des excuses >_<
ha ptain, depuis 2007, no skills spotted xD |
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| c'est pas toi qui a eu besoin d'Aide d'un nouveau pour le faire un moteur aussi? ![noel](/users/3412/18/80/54/smiles/noel2.gif) |
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