| alpha progressif | |
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+5Dranorck Gab666 GTK Wargamer ARKWONN 9 participants |
Auteur | Message |
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ARKWONN Très bonne participation
Messages : 113 Localisation : Je suis caché ! Projet Actuel : ASTEROIDS--RETRO--
| Sujet: alpha progressif Mar 29 Avr 2008 - 18:23 | |
| je voudrais (pour faire un tir) faire un alpha progressif, jusqu'a devenir invisible, puis qu'il se détruise ! _________________ Un geek est mort , sur sa tombe on a gravé </LIFE>
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Invité Invité
| Sujet: Re: alpha progressif Mar 29 Avr 2008 - 18:26 | |
| Event step - Code:
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image_alpha-=0.05 if image_alpha<=0 instance_destroy() tu peux changer la valeur 0.05 pour que l'alpha change plus ou moins vite :-D |
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Invité Invité
| Sujet: Re: alpha progressif Mar 29 Avr 2008 - 22:54 | |
| hmmm... question posté 465465479795132178389889 fois ? =D ? ? |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: alpha progressif Mer 30 Avr 2008 - 1:35 | |
| - shm31 a écrit:
- hmmm...
question posté 465465479795132178389889 fois ? =D ? ? nha 465465479795132178389890 :non: ,dit le jeune turc usurpé _________________ Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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Invité Invité
| Sujet: Re: alpha progressif Mer 30 Avr 2008 - 9:06 | |
| ceux qui recherchent plus de 2 fois un topic, cela s'appelle un accro, un péteux, ou un geek |
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GTK *Excellent utilisateur*
Messages : 3959 Localisation : Belgique Projet Actuel :
| Sujet: Re: alpha progressif Mer 30 Avr 2008 - 20:59 | |
| lol robotic Chuis accro à la fonction rechercher, je joue tellement avec que je vais dormir à 4 heure du mat' puis je suis fatigué en cours |
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Gab666 Modérateur 'Zut'
Messages : 5340 Localisation : **I move away from the mic to breathe in
| Sujet: Re: alpha progressif Mer 30 Avr 2008 - 23:48 | |
| Le truc, c'est qu'il aurait très bien pu chercher dans l'aide de GM et réfléchir comme tout le monde _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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Dranorck Utilisateur confirmé: Rang *
Messages : 221 Localisation : la ou il ne faut pas Projet Actuel : Virtual LGe
| Sujet: Re: alpha progressif Jeu 1 Mai 2008 - 19:34 | |
| Ouè mè il a quand même le droit de poser une question. Le forum cè pour ca _________________ Virtual Laser Gam Evolution en cours de programmation. Mplay+Ultimate 3d= Que du bon!
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ARKWONN Très bonne participation
Messages : 113 Localisation : Je suis caché ! Projet Actuel : ASTEROIDS--RETRO--
| Sujet: Re: alpha progressif Jeu 1 Mai 2008 - 20:08 | |
| Merci de me défendre Nat.... euh, Dranorck ! Toi, t'es un pote ! _________________ Un geek est mort , sur sa tombe on a gravé </LIFE>
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Invité Invité
| Sujet: Re: alpha progressif Dim 3 Oct 2010 - 11:36 | |
| Necro Up Comment fait-on pour faire clignoter une image sans arrêt avec "image_alpha" ? J'ai tenté ceci: Createimage_alpha = 0 Stepif image_alpha <= 0 { image_alpha += 0.05; }if image_alpha >= 1 { image_alpha -= 0.05; }Mais l'image ne clignote pas. Quelqu'un peut m'aider ? |
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onilink_ Modérateur
Messages : 9183 Localisation : Montpellier Projet Actuel : Planet Centauri
OniDev
| Sujet: Re: alpha progressif Dim 3 Oct 2010 - 11:50 | |
| pourquoi utiliser image_alpha ? - Code:
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t = 1000 if(current_time mod t > t/2) draw_text(16,16,"texte qui clignote") |
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1698 Localisation : Entre l'Espagne, l'Italie, la Suisse, L'allemagne et le RU :P Projet Actuel : Jeu de survie avancé
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| Sujet: Re: alpha progressif Dim 3 Oct 2010 - 11:52 | |
| (lawl, le up de la mort 8D) pour revenir au sujet, tu connais pas les variable tierces : Createimage_alpha = 0 etat=0 Stepif etat== 0 { image_alpha += 0.05; }if etat==1 { image_alpha -= 0.05; }if image_alpha>=1 etat=1 else if image_alpha<=0 etat=0
simple comme Bonjour ^^
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Crin Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 329
| Sujet: Re: alpha progressif Dim 3 Oct 2010 - 11:53 | |
| Il faut utiliser une variable : Create : - Code:
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image_alpha=0; c=true; Step : - Code:
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if(image_alpha<=0)c=true; if(image_alpha>=1)c=false;
if(c=true)image_alpha+=0.05; if(c=false)image_alpha-=0.05; |
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Invité Invité
| Sujet: Re: alpha progressif Dim 3 Oct 2010 - 12:44 | |
| Ah, j'aurai pas pensé à ça, merci beaucoup (^^) |
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Invité Invité
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onilink_ Modérateur
Messages : 9183 Localisation : Montpellier Projet Actuel : Planet Centauri
OniDev
| Sujet: Re: alpha progressif Dim 3 Oct 2010 - 15:11 | |
| Ah j'avais pas compris la question. Petit exercice de trigo - Code:
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image_alpha = 1-lengthdir_x(1, current_time/2 ) |
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1698 Localisation : Entre l'Espagne, l'Italie, la Suisse, L'allemagne et le RU :P Projet Actuel : Jeu de survie avancé
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| Sujet: Re: alpha progressif Dim 3 Oct 2010 - 20:05 | |
| - onilink_ a écrit:
- Ah j'avais pas compris la question.
Petit exercice de trigo
- Code:
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image_alpha = 1-lengthdir_x(1, current_time/2 ) tres compilé, c'est quoi ton logiciel de cryptage, BrainRAR XD |
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Invité Invité
| Sujet: Re: alpha progressif Dim 3 Oct 2010 - 20:08 | |
| C'est vraiment fou, merci Oni' (°.°) |
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red-error Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1015 Projet Actuel :
| Sujet: Re: alpha progressif Mar 5 Oct 2010 - 18:53 | |
| - gabin49 a écrit:
- onilink_ a écrit:
- Ah j'avais pas compris la question.
Petit exercice de trigo
- Code:
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image_alpha = 1-lengthdir_x(1, current_time/2 ) tres compilé, c'est quoi ton logiciel de cryptage, BrainRAR XD Warf, encore un qui préfère utiliser lengthdir au lieu de sinus parce-que-c'est-plus-rapide. (D'ailleurs c'est vrai pour ici aussi ? ) |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: alpha progressif Mer 6 Oct 2010 - 1:30 | |
| leng dir est compiler et pas sinus :nah: _________________ Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1698 Localisation : Entre l'Espagne, l'Italie, la Suisse, L'allemagne et le RU :P Projet Actuel : Jeu de survie avancé
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| Sujet: Re: alpha progressif Mer 6 Oct 2010 - 14:23 | |
| je serait le PC, j'arondirais à 1 |
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| Sujet: Re: alpha progressif | |
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