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 Problème de fps

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MessageSujet: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 21 Déc 2007 - 17:34

Problème résolu, et un nouveau probleme page 2

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 21 Déc 2007 - 17:43

Atant je suis pas sûr: l'objet Y appelle un autre objet X c'est ça ?
Ba alors si tu reconnait tes objets grâce à une variable ou à son id utilise les with:

Dans objet_Y:
Code:
with objet_X{if(identity=0123456789){variable_locale="bôo"}}

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 21 Déc 2007 - 18:24

Comment ça appelle ?
Je voudrais simplement changer la valeur de "variable", qui n' existe que pr l' objet x (une variable pas globale, locale quoi) avec l' objet y

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 21 Déc 2007 - 19:08

with éxécute une action dans un objet, ou dans le mot-clé all par exemple.
Ici j'appelle tous les objets_X ( pas le choix rire ) et je lui demande : "Euh dis donc, c'est pas toi qui a l'identity numéro 0123456789 ??"

Et si il me répond oui alors il change la variable.

Que n'a tu pas compris ?

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 21 Déc 2007 - 20:01

Jango_Fett a écrit:
Comment ça appelle ?
Je voudrais simplement changer la valeur de "variable", qui n' existe que pr l' objet x (une variable pas globale, locale quoi) avec l' objet y
Code:
ton_objet.ta_variable=valeur
comme ça ?

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 21 Déc 2007 - 20:42

>Kam (j' ai le droit de t' appeller comme ça ?) : oui, mais je ne sais pas si ça fonctionne comme ça ^^
>Damator : ah, ok, with va m' etre utile ^^

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 21 Déc 2007 - 20:55

Jango_Fett a écrit:
>Kam (j' ai le droit de t' appeller comme ça ?) : oui, mais je ne sais pas si ça fonctionne comme ça ^^
>Damator : ah, ok, with va m' etre utile ^^
biensur que tu peut m'appeler comme ça ! ^^ Sa fonctionne farpaitement comme ça Hat

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 21 Déc 2007 - 20:59

Faut que tu créé tes objets avec un id retourné lors de la création de ton objet.

en gros, pour chaque objet, tu meetra ce code

Code:

ins1 = instance_create(0,0,Ton_Objet);
ins2 = ...
..

et pour modifier leur var local tu fait comme ca

Code:

ins.Loc_Var = Value ;

ainsi tu fera une sorte d'apartenance Wink

si c pas ca prévient moi

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 21 Déc 2007 - 22:28

Kaminario Shiroy a écrit:
Jango_Fett a écrit:
>Kam (j' ai le droit de t' appeller comme ça ?) : oui, mais je ne sais pas si ça fonctionne comme ça ^^
>Damator : ah, ok, with va m' etre utile ^^
biensur que tu peut m'appeler comme ça ! ^^ Sa fonctionne farpaitement comme ça Hat

Je confirme. Hat
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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 11 Jan 2008 - 17:10

Ouais, merci (un peu de retard mais bon...)
Alors maintenant, j' ai plein d' objet A, a un moment, il y en a 1 ou plusieurs dont la variable locale
Code:
infecté = true
alors qu' avant elle était false
Je voudrais que l' objet (ou les objets) B aillent vers ces objets, dont la variable a été changé (en fait, faut que ça marche mm quand il n' y a aucun objet A infecté)
Merci d' avance
(je poste depuis un PC au lycée)
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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 11 Jan 2008 - 18:37

Utilise instance_nearest (c'est pas ça, je sais plus comment ça s'appelle désolé ^^' mais le nom resemble à un truc du genre) pour que ton objet repert l'objet A le plus proche.

Ensuite, toujours avec with, vérifie si cette objet A est infecté ou non, s'il l'est, fait qu'il le suit.

N'oublie pas de toujours possé la condition "if instance_exists=A" avant afin dévité les bugs.


Bon, maintenant, si ya des fautes ou alors, si je suis carrément à coté de la plaque, faut pas m'en vouloir, j'aiplus touché aux GML depuis très longtemps, du moins sérieusement ^^'

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptySam 12 Jan 2008 - 21:28

Ben j' ai d'ja essayé avec ce système, mais ça marche pas tout le temps

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptySam 12 Jan 2008 - 22:23

collision_circle retourne l'id d'un des objet contenu dans un cercle, met 'notme' à 1 pour qu'il ignore l'instance qui à lancer le code.


Avec un while tu peux t'arranger pour avoir toute les instances dans le cercle. je vais faire un exemple.
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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptySam 12 Jan 2008 - 23:00

http://www.zshare.net/download/6451692b4c2c7c/

voila, j'espère que c'est compréhensible =/

Dans cette exemple, il y a des créature qui n'aime pas être seule =(

Si elle sont seule trop longtemps, elle meurt.

Il y a des créature plus rapide que d'autres, reste à voir lesquelles survivront mwhahahahah


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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptySam 12 Jan 2008 - 23:24

Kaminario Shiroy a écrit:
Jango_Fett a écrit:
Comment ça appelle ?
Je voudrais simplement changer la valeur de "variable", qui n' existe que pr l' objet x (une variable pas globale, locale quoi) avec l' objet y
Code:
ton_objet.ta_variable=valeur
comme ça ?

Non surtout pas!!!!!!!!!!!!!!!


Je donne un exemple, dans Mario, il y a plusieurs vilain champignon, si tu fais Champi.PV=0 quelque part, tu tues tout les champignons.

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Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptySam 12 Jan 2008 - 23:25

En fait, tu en tue seulement 1, non ?
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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptySam 12 Jan 2008 - 23:47

Jango : va voir dans la section script, j'ai fait un truc qui peux peut être t'intéressé!

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptySam 12 Jan 2008 - 23:48

Bah je viens de poster un exemple.
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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptySam 12 Jan 2008 - 23:49

Je vais devoir envoyer le .gm6 a qq1, pasque je ne comprend plus mon propre script ><'

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyDim 13 Jan 2008 - 0:11

Blizter -> Oh sorry j'avais pas vu ^^

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptySam 19 Jan 2008 - 14:24

C' était pas vraiment ça que j' attendais mais merci, j' ai réussi a résoudre mon problème en utilisant les id Smile

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 25 Jan 2008 - 9:46

Bon, pour éviter de recréer un autre topic je réutilise celui ci
J' ai un autre probleme, il y a deux "mondes" qui fonctionnent quasiment pareil, mais dans l' un des deux, les fps descendent irrémediablment jusqu' a la destruction d' un certain objet...
L' une des seuls différences entre les deux mondes, et que cet objet qui pose probleme a une durée de vie gerée par une alarm (mais il existe en fait 2 alarm qui tournent quasi en mm temps, une qui genere un mouvement au hasard toutes les x secondes...)
Je n' arrive vraiment pas a comprendre pourquoi les fps descendent dans l' un des deux et pas dans l' autre...
Est-ce que des alarms peuvent rallentir un jeu ?
Merci d' avance

EDIT : après vérification, ça ne peux pas être les alarms, doit y avoir un script qui fait qqch de lourd chaques step...
erf...

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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 25 Jan 2008 - 21:03

je te propose de faire une sauvegarde, et de virer un type d'instance, de voir si ça rame ou pas (jusqu'à trouver l'instance qui plante).

ensuite, détaille nous son code ...

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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
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MessageSujet: Re: Problème de fps   Problème de fps EmptyVen 25 Jan 2008 - 22:41

Je posterais le code demain (j' ai dja fait le test, c pas les alarms)

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