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 step pour pouvoir produire du son

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Ragdoll
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MessageSujet: step pour pouvoir produire du son   step pour pouvoir produire du son EmptySam 1 Sep 2007 - 11:34

que signifient begin step et end step ?
je m' y interesse car j' ai écrit ceci dans step :

Code:

if (speed != 0)
{
    if (global.courir = true && not sound_isplaying(snd_course))
        {
        sound_play(snd_course);
        }
    if (global.courir = false && not sound_isplaying(snd_marche))
        {
        sound_play(snd_marche);
        }
}

en fait la, ça me surcharge un max le sons (ça le joue plusieurs fois au meme moment) et pis il s' arrete... c' est plutot génant
et peut etre que si je le mettais dans end step ou begin step ça marcherait !

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Dr Jango
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MessageSujet: Re: step pour pouvoir produire du son   step pour pouvoir produire du son EmptySam 1 Sep 2007 - 11:36

Begin Step: Commencer l'étape
End Step: Fin d'étape

Voilà :fier:
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Ragdoll
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MessageSujet: Re: step pour pouvoir produire du son   step pour pouvoir produire du son EmptySam 1 Sep 2007 - 11:41

mais vu que le step est en permanence, a quoi sert end step ?

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Dr Jango
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Death_egg
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MessageSujet: Re: step pour pouvoir produire du son   step pour pouvoir produire du son EmptySam 1 Sep 2007 - 11:52

Le step , c'est en quelque sorte un moment. Une fois ce moment fini, il redémarre. Le début du moment c'est begin step, et la fin c'est end step super

Sinon, t'as toujours le code:
Code:
if not soundisplaying(numb) {//actions(sound_loop en géneral)}
J'utilise ca dans mon projet pour éviter les bugs d'arret du son dus au chargement de partie, et ca marche tb :fier:

Edit: woops mince j'avais pas bien vu ton code, désolé gnii Le mien ne te servira à rien...

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MessageSujet: Re: step pour pouvoir produire du son   step pour pouvoir produire du son EmptySam 1 Sep 2007 - 11:58

60 step par seconde, donc si ton son est jouer à chaque step, et qu'il dure 3 secondes, tu l'ouvres donc 180 foi. Et il y a des limite quand même d'ou ton bug.

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MessageSujet: Re: step pour pouvoir produire du son   step pour pouvoir produire du son EmptySam 1 Sep 2007 - 12:02

Wai, GM surcharge, sur mon projet aussi desfois ca coupe crossa

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MessageSujet: Re: step pour pouvoir produire du son   step pour pouvoir produire du son EmptySam 1 Sep 2007 - 12:12

La différence entre step, begin step, et end step réside dans l'ordre dans lequel ils sont traités parmi les autres events. Cet ordre est le suivant :

Citation :
- Begin step events
- Alarm events
- Keyboard, Key press, and Key release events
- Mouse events
- Normal step events
(now all instances are set to their new positions)
- Collision events
- End step events
- Drawing events
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Topaze22
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MessageSujet: Re: step pour pouvoir produire du son   step pour pouvoir produire du son EmptySam 1 Sep 2007 - 14:23

Je confirme.

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MessageSujet: Re: step pour pouvoir produire du son   step pour pouvoir produire du son Empty

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