| L'event end step,begin step et la relativité en script | |
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Auteur | Message |
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conker Utilisateur confirmé: Rang ***
Messages : 513 Localisation : Dans le marteau de GM (sa secoue) Projet Actuel : Gm-crypt
| Sujet: L'event end step,begin step et la relativité en script Sam 28 Oct 2006 - 21:27 | |
| Bonjour, Je voudrais savoir a quoi l'event end step et l'event begin step. De plus,je voudrai faire un objet qui tourne et qui change d'alpha : Dans step de l'objet : - Code:
-
image_angle = 1 image_alpha = 1
Mais je sais po comment indiquer si c'est relative :honte: . _________________ JEUX EN COURS : Goomba Aventure = 75% Battle Space = 52 % Snowman Aventure = 2.5% Bigwar = 18% Rollercoaster mania = 5% Helibattle = 18% KKboom = 83% Sansnom = 10% Zelda and the four birds = 9% E-defining = 52% Error factory =
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1240 Localisation : NLG, 93
| Sujet: Re: L'event end step,begin step et la relativité en script Sam 28 Oct 2006 - 21:46 | |
| Pour relative tu mets ta_variable +=le_nombre_que_tu_veux et ta_variable -=le_nombre_que_tu_veux Après il me faut un temps de réflection pour l'autre question :lng: |
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Invité Invité
| Sujet: Re: L'event end step,begin step et la relativité en script Sam 28 Oct 2006 - 21:58 | |
| - Citation :
- Begin step events
Alarm events Keyboard, Key press, and Key release events Mouse events Normal step events (now all instances are set to their new positions) Collision events End step events Drawing events Voilà dans quel ordre les events sont exécutés. Il suffisait de chercher dans l'aide :sarcastique: |
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alpha Modérateur
Messages : 5030 Projet Actuel : Me taper la tête sur le mur.
| Sujet: Re: L'event end step,begin step et la relativité en script Dim 29 Oct 2006 - 10:39 | |
| - ??? a écrit:
- Pour relative tu mets ta_variable+=le_nombre_que_tu_veux
et ta_variable-=le_nombre_que_tu_veux Après il me faut un temps de réflection pour l'autre question :lng: ou aussi - Citation :
- ta_variable=ta_variable+ton_nombre
ou - Citation :
- ta_variable=ta_variable-ton_nombre
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1240 Localisation : NLG, 93
| Sujet: Re: L'event end step,begin step et la relativité en script Dim 29 Oct 2006 - 11:38 | |
| Mooooooouuuuuuais mais je préfère d'extrèmement loin ma technique |
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alpha Modérateur
Messages : 5030 Projet Actuel : Me taper la tête sur le mur.
| Sujet: Re: L'event end step,begin step et la relativité en script Dim 29 Oct 2006 - 17:06 | |
| - ??? a écrit:
- Mooooooouuuuuuais mais je préfère d'extrèmement loin ma technique
moi aussi, mais il faut tout de même qu'il sache |
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[TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: L'event end step,begin step et la relativité en script Dim 29 Oct 2006 - 23:45 | |
| oui, mais il faut qu'il sache qu'une alpha est comprise entre 0 et 1 !
bref, c'est plutot image_alpha+=0.1;
à chaque step que image_alpha+=1;
enfin, si tu veux voir quelque chose ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^ l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy ! |
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Remx Modérateur 'Programmation'
Messages : 285 Localisation : NaN
| Sujet: Re: L'event end step,begin step et la relativité en script Lun 30 Oct 2006 - 0:34 | |
| Maaaaiiiiiis fait ça en flaaaaash ! Tu te casseras moins le derrière ! |
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conker Utilisateur confirmé: Rang ***
Messages : 513 Localisation : Dans le marteau de GM (sa secoue) Projet Actuel : Gm-crypt
| Sujet: re Mer 1 Nov 2006 - 20:31 | |
| Ok les gas c'est simpa (ou peut-etre les filles ). Remx a écrit : - Citation :
Maaaaiiiiiis fait ça en flaaaaash ! Tu te casseras moins le derrière !
Chu d'accord mais je connai pas le flash,je connai que le HTML,un peut du C et du GML. _________________ JEUX EN COURS : Goomba Aventure = 75% Battle Space = 52 % Snowman Aventure = 2.5% Bigwar = 18% Rollercoaster mania = 5% Helibattle = 18% KKboom = 83% Sansnom = 10% Zelda and the four birds = 9% E-defining = 52% Error factory =
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