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 Tirer dans la bonne direction

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5 participants
AuteurMessage
zapeos
Débutant
zapeos


Messages : 19

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MessageSujet: Tirer dans la bonne direction   Tirer dans la bonne direction EmptySam 2 Déc 2006 - 19:13

Bonjours a tous,

j'essais de faire que quand le sprite de mon personnage est celui correspondant a la gauche, la balle parte vers la gauche, et quand le sprite est celui correspondant a la droite, la balle parte vers la droite.

comment je peux faire cela ?
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Super-Mouton
*Excellent utilisateur*
Super-Mouton


Messages : 4916
Localisation : Cyberworld
Projet Actuel : Sad

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MessageSujet: Re: Tirer dans la bonne direction   Tirer dans la bonne direction EmptySam 2 Déc 2006 - 19:17

Je peux pas être sur à 100%, mais ça peut être du genre(D&D):

If sprite_index is equal to spr_droite
Set direction to 0
If sprite_index is equal to spr_gauche
Set direction to 180

Et puis dans l'action pour shooter, tu utilises la variable direction
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Dan_lizhot
Modérateur
Dan_lizhot


Messages : 3463
Projet Actuel : Crypt Of Darkness

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MessageSujet: Re: Tirer dans la bonne direction   Tirer dans la bonne direction EmptySam 2 Déc 2006 - 19:24

met ca dans create de ta balle
Code:
if sprite_index=spr_droite
{
 direction=0
}
if sprite_index=spr_gauche
{
 direction=180
}
pas tester mais ca devrait marcher super
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zapeos
Débutant
zapeos


Messages : 19

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MessageSujet: merci   Tirer dans la bonne direction EmptySam 2 Déc 2006 - 19:31

Merci beaucoup, j'ai fignolé un peux par après mais, sa marche !!! gnii
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conker
Utilisateur confirmé: Rang ***
conker


Messages : 513
Localisation : Dans le marteau de GM (sa secoue)
Projet Actuel : Gm-crypt

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MessageSujet: re   Tirer dans la bonne direction EmptySam 2 Déc 2006 - 19:41

ou alors tu fait dans la touche left :

Code:

balldirection = gauche

et dans right :

Code:

balldirection = droite

et dans ta touche pour tirer :
if variable "balldirection" equal to "gauche"
create instance of object(ta ball) with motion (direction=180,speed=ta vitesse)
if variable "balldirection" equal to "droite"
create instance of object(ta ball) with motion (direction=0,speed=ta vitesse)
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zapeos
Débutant
zapeos


Messages : 19

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MessageSujet: merci   Tirer dans la bonne direction EmptySam 2 Déc 2006 - 21:45

merci a tous, mon problèmes est règlé, et tout marche comme sur des roulettes

:p_merci:
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notiz85
Utilisateur confirmé: Rang *****
notiz85


Messages : 2004
Localisation : Vendée
Projet Actuel : Moteur d'ombre pour un projet plateforme 2D...

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MessageSujet: Re: Tirer dans la bonne direction   Tirer dans la bonne direction EmptySam 2 Déc 2006 - 21:45

conker a écrit:
ou alors tu fait dans la touche left :

Code:

balldirection = gauche

et dans right :

Code:

balldirection = droite

et dans ta touche pour tirer :
if variable "balldirection" equal to "gauche"
create instance of object(ta ball) with motion (direction=180,speed=ta vitesse)
if variable "balldirection" equal to "droite"
create instance of object(ta ball) with motion (direction=0,speed=ta vitesse)

Je ne vois pas comment sa pourrait marcher, car tu n'as pas défini :
"gauche" et "droite" ! Et en plus tu simplifie pas le code gnii
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