Bonjour, j'ai un petit souci que mon cerveau refuse d’éclaircir :
admettons un objet Bill :
Bill saute sur une plate-forme fixe :
Bill.vspeed -=2
jusque là tout va bien, je sais aussi faire la gravité et l'atterrissage.
le hic :
Si le sol est en mouvement lui même , théoriquement le sol va me " ratrapper" et mon saut paraitra faible
--> Je souhaite donc que mon saut reste semble à ce qu'il serait sur un sol fixe
sauf que le sol bouge aussi.
(niveau dans un ascenseur)
en gros : comment avoir le même rendu que vspeed -=2
avec un Sol.vspeed = -3
ou un Sol.vspeed = 3
( c'est bien le sol qui doit bouger et non le fond du niveau )