| Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] | |
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Auteur | Message |
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Mobi Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Jeu 20 Mar 2014 - 19:15 | |
| ça va le cadeau à 600€ |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Jeu 20 Mar 2014 - 19:32 | |
| Non, l'édition la moins chère (100€ quand même). (dans GM:S, il y a une version gratuite ) C'est vrai que c'est cher, en même temps je comprends, pour la qualité... Edit: Je sais même pas si je vais l'avoir un jour, donc je vais plutôt embellir mes Midi d'Anvil Studio. |
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Mobi Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1256 Localisation : Dijon
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Jeu 20 Mar 2014 - 19:56 | |
| après je sais pas si tu débutes ou pas en MAO, mais je te conseil plus Fl studio pour commencer
au moins tu auras quelques bon vst pour commencer, parce que cubase tu as rien |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Jeu 20 Mar 2014 - 20:15 | |
| Ok, je vais commencer avec sa démo gratuite, car je suis vraiment débutant en MAO (le logiciel que j'utilise est un logiciel de survie). Sinon, la démo avance bien, vous aurez, à temps voulu, un bon grand niveau bien rempli (un peu comme la démo 3 du Projet Mario) ! |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Ven 21 Mar 2014 - 19:15 | |
| Je fais des pentes de 22,5° et de 15° en ce moment, vous pensez que ce serait utile des pentes de 45° dans un niveau qui ne grimpe pas ? |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Ven 21 Mar 2014 - 20:51 | |
| - HyperMario a écrit:
- Je fais des pentes de 22,5° et de 15° en ce moment, vous pensez que ce serait utile des pentes de 45° dans un niveau qui ne grimpe pas ?
Je comprends pas vraiment la question là... En tout cas, les pentes c'est l'ennemi numéro 1 du programmeur de jeu de plateforme |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Ven 21 Mar 2014 - 22:27 | |
| Est-ce que des pentes comme la pente en rouge pourraient être utiles ? Mais je suis d'accord, car avec le masque du sprite du héros, ses pieds ne touchent pas le sol... |
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Asu Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 895
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Sam 22 Mar 2014 - 9:06 | |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Sam 22 Mar 2014 - 10:37 | |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2643 Localisation : Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel : La Galaxie Scellée
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Sam 22 Mar 2014 - 12:57 | |
| Ouais enfin tu vas pas faire avancer ton bonhomme sur les pentes comme ça non plus : Paske ça défie un peu la gravité pour moi ça :p |
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Asu Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 895
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Sam 22 Mar 2014 - 15:19 | |
| - Linky439 a écrit:
- Ouais enfin tu vas pas faire avancer ton bonhomme sur les pentes comme ça non plus :
Paske ça défie un peu la gravité pour moi ça :p ça défie un peu plus la gravité de planer sur une pente |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2643 Localisation : Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel : La Galaxie Scellée
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Sam 22 Mar 2014 - 15:31 | |
| Oui enfin la solution c'est ptet de faire des sprites spécialement pour la pente aussi... |
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onilink_ Modérateur
Messages : 9183 Localisation : Montpellier Projet Actuel : Planet Centauri
OniDev
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Sam 22 Mar 2014 - 19:02 | |
| En général, on fait comme ça: |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2643 Localisation : Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel : La Galaxie Scellée
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Sam 22 Mar 2014 - 20:22 | |
| C'est une solution intermédiaire bien pratique en effet, mais après ça se voit plus ou moins selon l'angle de la pente et le sprite de celle-ci ^^ |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Dim 23 Mar 2014 - 8:57 | |
| - onilink_ a écrit:
- En général, on fait comme ça:
Il suffirait juste que j'enlève les pieds du héros de son masque... Et ça pourrait le faire - Edit:
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Lun 24 Mar 2014 - 18:07 | |
| J'ai construit la moitié du niveau ! - Spoiler:
J'attends votre avis sur le motif de décor, le graphisme des ennemis ou la disposition des éléments. |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2643 Localisation : Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel : La Galaxie Scellée
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Lun 24 Mar 2014 - 18:52 | |
| Bah déjà je trouve un peu bof de montrer la moitié du niveau d'avance ^^" Le tout se tient graphiquement, après le reste ça se jugera clavier en main |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Mar 25 Mar 2014 - 6:20 | |
| Je n'ai montré que la moitié de la moitié de la moitié de ce niveau ! (En effet, je viens d'agrandir un peu la largeur de la room) |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Mer 26 Mar 2014 - 18:33 | |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Ven 11 Avr 2014 - 19:04 | |
| Plus que 2 jours avant la démo 0.9 ! Dans ce niveau, je ne vais pas révéler de scénario du tout, ce qui renforce la surprise... La Version 1.0 est reportée à Décembre 2014, elle aura vers 5 ou 6 niveaux (jusqu'au premier boss). Je reporte aussi loin car j'ai des devoirs à faire, j'aurais des vacances à disposition et la qualité du jeu s'améliorerait. En ce moment je reviens d'un voyage scolaire en Suisse, ce qui fait que la démo n'a pas été améliorée depuis quelques jours et que je vais devoir la finir. Au boulot ! Donc encore environ 48 heures... |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2643 Localisation : Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel : La Galaxie Scellée
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Ven 11 Avr 2014 - 19:11 | |
| J'essaierai de tester ça |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2643 Localisation : Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel : La Galaxie Scellée
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Dim 13 Avr 2014 - 19:18 | |
| J'ai testé Première remarque : ça rends vraiment bien en jeu ! Les sprites sont simples mais joliment animés, et le seul soucis c'est lorsqu'on descends des pentes ^^ Après, yavait pas de musique, c'est triste J'ai joué quelques minutes puis j'ai cliqué sur "Retour Carte" dans le menu pause et ça a tout fermé... Petite remarque aussi : pense à cacher le vrai curseur de la souris, ça fait pas beau quand le jeu est en pause :p Sinon, globalement, ça a l'air cool ! Cohérent graphiquement, la maniabilité est correcte...un jeu que je vais suivre de près ^^ Ptet un peu plus de challenge pour la suite ? |
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Is Daouda Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 396 Localisation : ...
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Lun 14 Avr 2014 - 0:27 | |
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Dernière édition par 2DGP le Sam 19 Juil 2014 - 16:58, édité 1 fois |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Lun 14 Avr 2014 - 6:27 | |
| Tout d'abord, merci pour ces bonnes critiques, ça me donne envie d'avancer plus vite - Linky439 a écrit:
- le seul soucis c'est lorsqu'on descends des pentes ^^
Après, yavait pas de musique, c'est triste Je vais corriger tout ça (ce sont mes premières pentes, et la musique, si elle se répète 50 fois, rend fou...) J'ai fait le bouton "Retour Carte", mais je n'ai pas encore fait la room "Carte", effectivement c'est un peu embêtant et surprenant, mais ça permet de facilement quitter le jeu ! (comme le bouton Echap) Je vais aussi cacher ce curseur (uniquement si le jeu est en pause ?) Sinon, merci d'avoir testé et critiqué ! |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2643 Localisation : Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel : La Galaxie Scellée
| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Lun 14 Avr 2014 - 10:35 | |
| Pour le curseur, le plus simple est, à mon avis, de le cacher en permanence et de faire un curseur perso lors de la phase de jeu Après les pentes c'est le plus chien dans un jeu de plateforme, alors ^^ Et pour la musique, à toi de faire une musique suffisamment longue pour pas qu'elle se répète trop et que ça devienne chien EDIT : Le mot "chien" est évidemment un contournement de la censure du forum :p |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Lun 14 Avr 2014 - 18:06 | |
| Cool, avec ces conseils le jeu sera moins... accablant (chacun ses détours ) |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Lun 14 Avr 2014 - 19:39 | |
| Ok, j'ai quelques amis au collège qui pourront tester mon jeu et critiquer par mail. Pour les détours, rien de tel que les synonymes, ça améliore le vocabulaire |
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hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
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| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] Ven 16 Mai 2014 - 20:06 | |
| Musique du titre Je garde le MIDI pour les musiques, c'est seulement les bruitages que je vais faire avec Fl Studio. Sinon, le projet dépasserait rapidement les 200 Mo ! |
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| Sujet: Re: Super Note Aventures [HD] [abandonné mais en fait non mais en fait si] | |
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