bref :
un draw clear remplit l'écran (ou tout autre surface) avec la même valeur partout.
un draw_clear(c_white) mettra tout les pixels de la surface à (255,255,255,1)
un draw_clear_alpha(c_orange,0.5) mettra tous les pixels de la surface à (255,128,0,0.5)
Bref, c'est bien comme ça qu'on fait de la transparence dans une surface. On l'utilise la plus part du temps comme shm : une couleur au pif et un alpha à 0, pour rendre la surface invisible, puis on dessine par dessus.
_________________
Tous les icones de gm utilisables sur le cbna
ICI