g mis dans l'event step d'un autre type d'enemi :
if can_shoot=1 if instance_exists(Marines1) if distance_to_object(Marines1)<300 then instance_create(x,y,Bullet1b) can_shoot=0 alarm[0]=10;
mais l'enemi ne tire qu'une fois et après il ne tire plus sachant que j'ai mis set variable can_shoot to 1 dans alarm 0.