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 Optimisation aléatoire

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Skymar
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MessageSujet: Optimisation aléatoire   Mar 17 Déc 2013 - 19:48

Bonjour!Comme le titre le suggère ,je souhaite optimisé l'aleatoire de mon projet,enfin plutot le code en lui meme car je le trouve un peu long et compliqué pour ce qu'il est:
obj[0]=ammo
obj[1]=nothing
obj[2]=nothing
obj[3]=nothing
obj[4]=nothing
instance_create(x,y,obj[floor(random(5))])

C'est le meilleur moyen que j'ai trouvé pour faire en sorte qu'il y est une chance sur 5 que les munitions apparaissent,la ca va encore c'est que 1/5 chance mais si je choisi que l'instance n'ai que 1% de chance d'apparaitre ,ca va etre long  rire2 

Merci d'avance  awesome 
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D-z
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MessageSujet: Re: Optimisation aléatoire   Mar 17 Déc 2013 - 20:13

Bah...

Code:
if(random(100) < 1) {
    // spawn ammo
}

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Skymar
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MessageSujet: Re: Optimisation aléatoire   Mar 17 Déc 2013 - 20:29

Voila parfaitement ce que je cherchais ! Merci beaucoup ! awesome 
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D-z
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MessageSujet: Re: Optimisation aléatoire   Mar 17 Déc 2013 - 21:39

Si tous les problèmes pouvaient se résoudre aussi vite... :p

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Skymar
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MessageSujet: Re: Optimisation aléatoire   Mer 18 Déc 2013 - 20:38

Ca serait tellement mieux x)
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MessageSujet: Re: Optimisation aléatoire   

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Optimisation aléatoire
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