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 Plateforme aléatoire

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MessageSujet: Plateforme aléatoire   Plateforme aléatoire EmptyLun 15 Aoû 2011 - 11:23

Bonjour,
Pour mon jeu Jump'ig v2.0, je cherche un script me permettant de placer de plateforme au dessus de ma view.
Je voudrais que le jeu commence sur les plateformes de bases puis les plateforme laisse place progressivement en fonction du score à des plateformes plus complexe !
Là dans mon jeu, seul les plateformes bouge pour simuler un saut !
Merci

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MessageSujet: Re: Plateforme aléatoire   Plateforme aléatoire EmptyLun 15 Aoû 2011 - 13:03

des plateformes plus complexe !


?

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MessageSujet: Re: Plateforme aléatoire   Plateforme aléatoire EmptyLun 15 Aoû 2011 - 13:06

Plus espacée, d'autre type de plateforme, plus d'ennemis ect...
Comme dans Doddle quoi !

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MessageSujet: Re: Plateforme aléatoire   Plateforme aléatoire EmptyMar 16 Aoû 2011 - 9:31

exactement ! Au début, des plateforme simples puis au fur a mesure, elles laissent place par exemple à des plateformes qui bougent

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MessageSujet: Re: Plateforme aléatoire   Plateforme aléatoire EmptyMer 17 Aoû 2011 - 11:10

robinlife a écrit:

Comme dans Doddle quoi !

tout est dit.

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MessageSujet: Re: Plateforme aléatoire   Plateforme aléatoire EmptyVen 19 Aoû 2011 - 8:37

Up ! neutre

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MessageSujet: Re: Plateforme aléatoire   Plateforme aléatoire EmptyVen 19 Aoû 2011 - 9:55

dans ton create, tu fais prevview=view_yview après avoir réglé la position initiale de la view

puis dans le step de ton controleur (un objet toujours présent)

Code:
if view_yview<prevview
{prevview=view_yview-64
repeat 5 instance_create(random(room_width),view_yview-random(64),obj_randomplatform}



ensuite, dans ton objet randomplatform, tu régles les fréquences d'apparition des plateforme spéciales en mettant dans son create:

Code:

instance_destroy()//important pour ne pas surcharger la memoire
crea=obj_plateformenormale //la verte par exemple
if score>400 && random(100)>60 crea=obj_platforme2
if score>800 && random(100)>70 crea=obj_platforme3
if score>1200 && random(100)>80 crea=obj_platforme4
if score>2000 && random(100)>90 crea=obj_platforme5
//tu remplace les obj_platformex par leurs vrais noms evidemment

instance_create(x,y,crea)

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MessageSujet: Re: Plateforme aléatoire   Plateforme aléatoire EmptyVen 19 Aoû 2011 - 13:36

Merci, je test

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MessageSujet: Re: Plateforme aléatoire   Plateforme aléatoire EmptyVen 19 Aoû 2011 - 21:57

en incluant des while if place_meeting()

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