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 Shamy

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MessageSujet: Re: Shamy   Mar 9 Aoû 2011 - 14:11

pomme rouge et verte devrait être inversé si tu veux mon avis, puisque une pomme rouge c'est un peu la forme "classique" quoi


aussi pomme noir : nous fait mal

;o

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MessageSujet: Re: Shamy   Mar 9 Aoû 2011 - 14:27

Ablationer a écrit:
pomme rouge et verte devrait être inversé si tu veux mon avis, puisque une pomme rouge c'est un peu la forme "classique" quoi


aussi pomme noir : nous fait mal

;o

Ajouté, et aussi une pomme blanche pour les soins. Mais je garde l'ordre de vert/rouge

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MessageSujet: Re: Shamy   Mar 9 Aoû 2011 - 14:37

mouaf je trouve ca 'trop'

Trop de pommes différentes, faut se souvenir l'effet de chaque pomme kill

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MessageSujet: Re: Shamy   Mar 9 Aoû 2011 - 14:53

V@l a écrit:
Ajouté, et aussi une pomme blanche pour les soins. Mais je garde l'ordre de vert/rouge

V@l a écrit:
Mais je garde l'ordre de vert/rouge


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MessageSujet: Re: Shamy   Mar 9 Aoû 2011 - 15:03

puis mauve et rose c'est proche. mort2

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MessageSujet: Re: Shamy   Mar 9 Aoû 2011 - 15:33

Bon, pour l'instant je peut chargé une map. Par contre on met des pentes ou pas ? Moi je ne suis pas pour.
Code:
levelw;8;//Multiplier par 32
levelh;8;//Multiplier par 32
levelname;un super niveau;
background;bck_01.png;
playerx;180;
playery;185;
level;
00111100
00100100
00100100
00100100
00100100
00100100
00111100
33333333;
code;
mob.add( new Monstre(560, 560, 0));//x,y,angle
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MessageSujet: Re: Shamy   Mar 9 Aoû 2011 - 16:03

et puis on peut faire autant de couleurs qu'on veut on modifiant la variable image_blend sur un sprite en nuances de gris.

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MessageSujet: Re: Shamy   Mar 9 Aoû 2011 - 16:04

Je n'utilise pas game maker, mais processing.
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MessageSujet: Re: Shamy   Mar 9 Aoû 2011 - 16:26

je ne m'adressais pas à vous.

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MessageSujet: Re: Shamy   Mar 9 Aoû 2011 - 19:31

guns ...

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