Une alarm est un timing qui définit dans combien de temps doit se passer telle action. C'est une sorte dévénement à retardement :-D
Pour activer une alarm et fixer son retardement, tu peut utiliser la fonction en D&D Set an alarm clock, se trouvant dans l'onglet main2.
Le number of step, comme l'a dit dam, est le nombre de frames (step) qui s'écouleront avant que l'action ne soit déclenchée. Si tu lui donne par exemple un taux de 30, l'action s'éxécutera au bout de 30 frames passées dans le jeu.
in alarm No : L'événement alarm où se trouve les actions à éxécuter lorsque le retardement est terminé. En fait, l'action alarm retarde tel ou tel événement alarm (alarm0, alarm1, etc), qui ensuite effectue les actions qui lui sont assignées quand le compte à rebours est terminé. :-D