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 draw avec rotation

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Darkasteine
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptySam 22 Oct 2005 - 15:28

Ce qui est au dessus ne fonctionne pas laisse tomber, prends ceci:

-------------------------------------------
Dans l'event Event - Create <create>
Code:
instance_create(self.x,self.y,teteennemi);
my_c_id = instance_place(self.x,self.y,teteennemi);

-------------------------------------------
Dans l'event Event - Collision <collision> with object teteennemi:
Code:
if my_c_id = other.id
{
other.x = self.x
other.y = self.y
}

-------------------------------------------

Voilà c'est bon! happy1
Tu n'auras plus aucun ennemi qui osera prêter sa tête à un autre!
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptySam 22 Oct 2005 - 17:19

Je vais essayer ca


Dernière édition par le Sam 22 Oct 2005 - 17:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptySam 22 Oct 2005 - 17:20

désolé mais ça fonctionne tu as fait une erreur alors.
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptySam 22 Oct 2005 - 17:24

oui j ai vu mon erreur dsl
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptySam 22 Oct 2005 - 17:40

ah ben alors c'est cool happy1
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyDim 30 Oct 2005 - 19:54

Ca marche mais quand deux ennemis se collisionnent le jeu bugge et ralentit... Et je pige pas pourquoi.... ❓
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyDim 30 Oct 2005 - 21:11

Je ne sais pas, mais alors mets une action qui les envois dans la direction opposé l'un de l'autre s'ils entrent en collision.
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyDim 6 Nov 2005 - 15:08

J'ai essayé, ça marche pas, j'en peux plus rien ne marche :snif2: ... Aidez-moi s'il vous plaît...
Citation :
Ca marche mais quand deux ennemis se collisionnent le jeu bugge et ralentit... Et je pige pas pourquoi....

Si quelqu'un a un peu de temps qu'il me le dise parce que là j'ais vraiment besoin d'aide... cd cd cd
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyJeu 10 Nov 2005 - 22:08

Vraiment personne n'a d'idée triste ? Je pense que le problême est tout con mais moi j'y arrive pas, je suis trop impliqué dans le truc... Alors si quelqu'un peut recevoir le GM6, je le citerais 3 fois dans les crédits happy1 .
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyJeu 10 Nov 2005 - 22:42

Ah excuses moi, il y a du avoir un problème car ton message dimanche ne s'était pas affiché, ou du moins pour moi.
Si jamais cela arrivait à nouveau, utilise ce service spécialement mis en place:
https://cbna.forumactif.com/viewtopic.forum?t=520

Pour ton problème envoie moi le GM6: lecbna@estvideo.fr
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptySam 12 Nov 2005 - 15:49

Ah OK. Merci :p_merci: :p_merci: :p_merci: :p_merci: :p_merci: Daminetreg, tu me sauve la vie :coeur2: . Je te l'envoie tout de suite... Et pour le message, c'est la première fois que ça m'arrive alors j'ai pas tilté... J'ai crus que le CBNA m'avais abandonné... :p_lol:
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyMar 22 Nov 2005 - 11:52

ARRGH! Je peut pas te l'envoyer pour l'instant (j'ai pas L'ADSL et ça prend 3 heures pour l'envoyer)... Mais en fait c'est exactement le même que celui que je t'avais envoyé à part que j'ai remplacé les codes de la tête par les tiens... Donc si un jour t'as le temps...
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyMar 22 Nov 2005 - 18:54

Ok je vais faire cela.
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyMer 23 Nov 2005 - 15:12

draw_sprite_ext(sprite,subimage,x,y,taille_x,taille_y,rotation,couleur,alpha)
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyMer 23 Nov 2005 - 16:42

Ce qu'il te faut faire Xeno, c'est tout simplement supprimer l'event collision with ennemi dans l'objet ennemi. Il ne sert à rien. happy1
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyMer 23 Nov 2005 - 21:28

et ma manière est plus simple...

I love help the others! ange ange ange :ange2: :ange2: :ange2:
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyDim 27 Nov 2005 - 15:28

Ouais mais alors les ennemis vont se traverser ou c'est moi qui dit des conneries... ❓
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyMer 30 Nov 2005 - 14:36

ben non. dans l'event draw du monstre tu mets ça avec les bons trucs et les monstres vont "drawer" leurs têtes.
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyMer 30 Nov 2005 - 15:00

Xeno a écrit:
Ouais mais alors les ennemis vont se traverser ou c'est moi qui dit des conneries... ❓
Oui mais, si tu ne veux pas qu'il se traversent, tu n'as qu'à faire que lorsqu'ils entrent en collision ils inverse leur vitesse horizontale et verticale, ça ne plantera plus.
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyDim 4 Déc 2005 - 11:52

Citation :
tu n'as qu'à faire que lorsqu'ils entrent en collision ils inverse leur vitesse horizontale et verticale

Je vois pas trop comment faire ça vu qu'ils se dirigent vers des points de contrôle :p_svp: .
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyLun 5 Déc 2005 - 18:10

Onglet Move et reverse horizontal direction ainsi que reverse vertical direction.
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptySam 17 Déc 2005 - 15:34

ça marche pas... Les ennemis se traversent. snif snif snif
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyLun 19 Déc 2005 - 18:19

Si il y a un problème de collision, tu peut utiliser un mask ❓
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyMar 20 Déc 2005 - 10:47

Xeno a écrit:
ça marche pas... Les ennemis se traversent. snif snif snif
Hmm... Est ce vraiment grave que les ennemis se traversent?
Parce que sinon tu n'as qu'à dans l'event collision mettre: l'action: start moving to a direction et tu entres la valeur 0 en vitesse. Là il ne se traverseront plus.
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyDim 8 Jan 2006 - 18:09

Ca marche toujours pas ça ralentit encore snif snif snif
Mais tant pis, j'arrête les frais... Merci de m'avoir aidé et bonne année à tous!!!
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MessageSujet: Re: draw avec rotation   draw avec rotation - Page 2 EmptyDim 8 Jan 2006 - 18:56

J'allais te dire que je ne voyais pas, mais en fait je viens d'avoir l'illumination lol, il te suffirait de faire: x += 1 et y += 1 lorsqu'ils entreraient en collision et cela les debloquera, sans que ce soit sensible à l'oieil pour le joueur et ça ne ralentirait plus. super
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