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 Déformation de pixel lors du déplacement

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Tyr
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MessageSujet: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement EmptyMar 6 Avr 2010 - 20:50

Bien le bonjour à vous,

J'ai un petit gros problème, surement dû à mon noobisme en la matière, mais bon...

Donc j'ai fais un déplacement 8 directions à partir de ce sprite :
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/digiworld3/boy.gif

Déplacement 8 directions que j'ai réalisé, d'un côté avec un système de hspeed/vspeed, et d'un autre avec le x+=, y+=, etc. mais rien à faire, quelque soit l'engine de mouvement, le bug reste là :
Toutes les 3-4 frames environ, le sprite devient tout moche avec des pixels agrandis.
Même en virant les 4 directions dans les angles, mon problème reste le même.
J'me suis alors dis que c'était mon PC qui bugait ou le sprite. En changeant de sprite (remplacé par un sprite de Link minish cap basique), aucun bug de pixel ni de déformation.
J'ai toujours pas compris.

Si besoin j'upload le .gmk (pro) correspondant, mais bon, si quelqu'un a une réponse claire et rapide, ce n'est pas de refus Surprised

En vous remerciant par avance,

Tyr
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MessageSujet: Re: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement EmptyMar 6 Avr 2010 - 21:19

envoi ton gmk Wink

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Tyr
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MessageSujet: Re: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement EmptyMar 6 Avr 2010 - 22:00

Le voilà :
http://www.silvoyd.com/gm/

Clique droit sur dwp.gmk -> enregistrer la cible du lien sous...

Le bug se produit, quand j'ai les 8 directions, quand on appuie simultanément sur deux touches d'un angle et qu'on les relache en même temps. (le bug apparait environ 1 fois sur 4)
Sinon quand je mets uniquement les 4 directions, c'est 1 fois sur 2.
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Wargamer
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MessageSujet: Re: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement EmptyMar 6 Avr 2010 - 22:25

Pas testé met essai de mettre "interpolate between pixels" dnas les options.
Sur GM7 t'avais un bug du genre

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MessageSujet: Re: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement EmptyMar 6 Avr 2010 - 22:47

je n'ai aucun problème d'affichage avec ton gmk... as-tu les drivers de ta carte graphique? si oui, quelle est le model?

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Tyr
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MessageSujet: Re: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement EmptyMar 6 Avr 2010 - 23:03

Oui j'ai les drivers de ma carte graphique et c'est une GeForce GTX 260M.

J'ai essayé 'interpolate colors between pixels' et effectivement, ça corrige mon bug des pixels. Par contre maintenant, le sprite est flou 50% du temps Sad
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bibi675
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MessageSujet: Re: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement EmptyMar 6 Avr 2010 - 23:07

Tu n'as pas activé l'ajout de l'anti-aliasing forcé par les pilotes de ta CG par hasard ?

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MessageSujet: Re: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement EmptyMer 7 Avr 2010 - 1:24

GM failure quoi noel
Laisse moi deveiner, tu utilise une vitesse de déplacement à virgule? (genre 2,5)

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MessageSujet: Re: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement EmptyMer 7 Avr 2010 - 17:34

Wargamer a écrit:
GM failure quoi noel
Laisse moi deveiner, tu utilise une vitesse de déplacement à virgule? (genre 2,5)

J'suis bien obligé pour pouvoir faire une marche en diagonale à peu près réaliste :/ Et comme je l'ai dis, même avec seulement 4 directions (où je n'utilise pas de vitesse à virgule), c'est encore pire.

bibi675 > rien en rapport avec l'aa dans le panneau de config de ma carte graphique.
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bibi675
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MessageSujet: Re: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement EmptyMer 7 Avr 2010 - 21:16

Si dans nVidia Control Panel > Manage 3D Settings. (moi je les ai en anglais, je sais pas si c'est pareil chez toi mais j'ai la dernière version)

Mais bon si tu y as pas touché, je pense pas que ça soit ça...

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MessageSujet: Re: Déformation de pixel lors du déplacement   Déformation de pixel lors du déplacement Empty

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