A tu bien chargé ta texture dans Ultimate 3D avant d'afficher le model ?
en gros, un "create event" disons ... basique ? sera comme suit :
- Code:
-
file = "model.3ds";
LoadMesh();
SmoothNormals();
scalx=0.023;
scaly=scalx;
scalz=scalx;
Là, le model 3DS possède ses textures, donc Ultimate 3D va aller les chercher tout seul dans le dossier texture .
Perso, je n'ai eu des problèmes que pour utiliser les effets avancés.
Mais je répète, faut charger les textures avant, dans un objet gérant par exemple ...
LoadTexture("gfx/Texture.png",numéro de texture);