la lib de tdt n'utilise qu'un seul identifiant pour ses models, donc un seul model par objet.
Il suffit d'utiliser un Id propre a chaque model pour en charger plusieurs, ce qui donne en GML :
model[0]=d3d_model_create()
d3d_model_load(model[0],"model.mod")
model[1]=d3d_model_create()
d3d_model_load(model[1],"model_2.mod")
model[2]=d3d_model_create()
d3d_model_load(model[2],"model_3.mod")
model[3]=d3d_model_create()
d3d_model_load(model[3],"model_4.mod")
...ETC