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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Jeu 13 Jan 2011 - 22:20
en fait, je crois surtout qu'il faudrait que l'auteur de ce jeu code une interface, une vraie. je ne parle pas du fait que le jeu soit en ascii, même si je trouve déja pourri. mais du fait que, mais bon dieu quoi, on a une souris, il faut pouvoir s'en servir. plutôt que de cliquer sur a, puis sur entrée, puis sur alt+k, puis sur je ne sais quoi. là, on se croirait retourné à l'époque de la commodore 64. même sur les jeux pourris de la nes, y avait des meilleures interfaces.
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Jeu 13 Jan 2011 - 22:25
Bah, perso, j'ai suivi ce tutoriel très bien fait ( enfin, les 6 premiers chapitres, après, ça m'a saoulé, et j'apprend sur le tas là ) : Tutoriel (mais en full-english) Après, je crois que l'on peut trouver le premier chapitre en français. Et surtout, je suis le wiki pour les trucs où je suis largué : Wiki
En gros, le premier lien pour apprendre comment gérer les touches, les trucs basiques, etc... et le second pour approfondir.
Aussi, utiliser le tileset Mayday : Site de Mayday Ça rendra les graphismes un peu plus agréable et plus lisible.
Après, il y aussi un pack avec plein d'utilitaire graphique sympa: Lazy Newb Pack Bon, personnellement, je ne peux pas l'utiliser. Mais je vous le recommande quand même. En particulier, Dwarf_Therapist, qui est bien pratique pour gérer les nains.
Et un dernier truc, il faut bien quelques parties brouillons pour commencer à comprendre le truc. Si vous êtes prêt à faire l'effort, et à passer outre les graphismes et faire appel à l'imagination, c'est un truc énorme qui vous attend.
Edit => Zebdal : parfaitement. L'interface est ignoble (enfin... au début). Après, vu le nombre de fonctionnalités, je crois que une interface à la souris aurait été ingérable. C'est d'ailleurs cela qui m'avait fait lâcher un autre jeu dans le même style, mais dans l'espace. Trop de menu et de clic-clic. Je trouve au contraire que l'interface au clavier est parfaitement adapté (surtout que j'utilise de moins en moins la souris, qui finalement, fait perdre un temps fou sur pas mal de petites actions ). Après, c'est sûr que les raccourcis et surtout, la présentation de l'interface est horrible.
Et pour les graphismes en textes, c'est un choix de l'auteur. Moi aussi, j'aurais voulu un truc magnifique, mais quand tu vois déjà la puissance processeur que bouffe Dwarf Fortress (enfin... pour une fois, c'est justifié, le monde entier est vivant ), c'est un mal pour un bien. Et puis, si il aurait fallu faire des sprites pour chaque actions, ressources, personnages, monstres, etc.... le jeu n'aurait jamais été jusque là dans ses possibilités.
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 1:30
Il utilise un peu la GPU ou c'est que un gouffre à CPU?
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 8:25
Bah, pour le GPU, il ne l'utilise quasiment pas ( faut pas déconner non plus ). Pour le CPU par contre....
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 12:53
j'ai réussi à creuser horizontalement, mais y a pas moyen de creuser verticalement dans l'axe Z? parce que ce jeu est censé avoir plusieurs couches si je ne m'abuse.
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 13:25
Oui. Pour cela, faut utiliser les escaliers.
Touche d => Touche j pour escalier vers le haut. Touche d => Touche u pour escalier vers le bas. Touche d => Touche i pour escalier haut/bas.
Pour voir au niveau supérieur touche "<". Pour voir au niveau inférieur touche ">". Le niveau affiché sur l'écran apparaît en bas à gauche de l'écran.
Pour un escalier à l'étage N accédant à l'étage inférieur, il faut donc: 1) Faire un escalier descendant au niveau N. 2) S'assurer que l'escalier ne mène pas vers un aquifere (poche d'eau). Si il y en a un, les endroits concerné clignoteront en bleu lorsque l'on choisit une action de minage. 3) Faire un escalier montant au niveau N-1, au même endroit que l'escalier à l'étage N. Les deux seront reliés.
Après, si tu creuses une poche d'eau à un niveau inférieur, y a rien de grave. Tu verras des chiffres s'afficher, correspondant au niveau d'eau. Par contre, si tu creuses vers le haut dans une poche d'eau, prépare toi à une inondation.
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 16:43
j'ai commencé à faire de la cuisine et tout d'un coup, une marée violette de pourriture commence à apparaitre sur ma carte. puis disparaît, puis réapparaît, puis redisparait, ca me fait flipper.
y a pas un moyen pour que la nourriture ne pourrisse pas comme ca?
sinon, chuis en train de creuser l'emplacement de mes futures chambres.
j'ai déja contruit mes lits, faut que je construise les portes maintenant. 8D
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 17:31
Tiens, c'est marrant, je n'ai pas autant de couleurs sur ma carte moi.
Pour la nourriture avarié, perso, je n'ai jamais eu le problème. Je suis en "flux tendu", avec une production de nourriture un poil supérieur à la consommation. C'est surtout la décomposition de cadavres de rats qui me posaient problème. J'avais une tonne de mouche qui envahissaient ma forteresse, sans compter les nains qui appréciaient moyennement de côtoyer des cadavres de rats. Pour résoudre le problème, faut penser à faire une décharge, avec la touche p (les stockpiles) suivi de la touche r (refuse). Et surtout, la faire en dehors de la forteresse. Ça résoudra peut-être la nourriture avarié.
Bon, moi, j'ai un autre souci sur ma carte actuelle, je soupçonne les chats de ramener les cadavres de rats de la décharge, que je n'ai pas construit assez loin, vers la meeting room. Et puis, je n'arrive pas à trouver de pierre, et c'est ******, parce que du coup, je ne peux pas faire de plantation protégé à l'interieur de la forteresse. Je vais essayer de faire des champs le long du fleuve. Et j'ai vu dans le wiki qu'il est possible de faire des prospecteurs, qui tentent de trouver les emplacements de matières premières. Je vais essayer.
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 18:21
moi, j'ai essayer, mais le jeu en ASCII... il faudrait que j'essaie avec graphs...
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 19:22
Bon, bah, ça y est, ma forteresse actuelle est détruite. Tragique fin.
En gros, je n'avais pas de pierre. Donc, pas de construction de mécanisme possible. Donc, pas de floodgate. Donc, pas d'agriculture. Donc, peu de bouffe. Les pierres se trouvent parfois à plusieurs étages en dessous du niveau de la surface. Hors, au niveau -2, une gigantesque poche d'eau. Elle me bloque le passage pour accéder au niveau inférieur.
Donc, une idée me traverse l'esprit. Si je fais écrouler les étages 0 et -1 jusqu'au niveau -2, peut-être que ça jettera des morceaux de roche dans l'eau, me permettant de me frayer un passage. Je regarde le wiki, bingo, c'est la fameuse technique du "cave-in".
Je creuse de manière à avoir une plateforme de 9 tiles portée par une colonne de 1 tiles au dessus de l'eau. Cool. Je fais détruire la colonne. La plateforme s'écroule, écrasant lamentablement un de mes deux mineurs. Il se retrouve avec les jambes et les bras cassés, et des organes perforés. Il rampera avant de mourir. M'en fous, il me reste un mineur.
Je regarde le résultat. Bon, ma technique a loupé, MAIS l'eau au niveau -2 est au contact de l'air extérieur. Hors, nous sommes en plein hiver et il y a une tempête de neige. L'eau gèle, formant un énorme bloc de glace. Hors, on peut creuser dans la glace.
Ni une, ni deux, je creuse avec mon valeureux mineur. Il parvient à dégager un passage et un escalier menant au sacro-saint niveau -3, et ses possibles richesses de matières premières. Je commence à entamer le processus de mise en place de mur, pour éviter, l'hiver passé, que l'eau ne redevienne liquide et commence à inonder le passage du niveau -2.
Hélas. Mon mineur restera un peu trop longtemps au niveau -2. La faute a une invasion soudaine d'une quinzaine de singes sauvage, qui retarderont l'arrivée des charpentiers pour faire la structure. La glace se reforme au niveau -2, emprisonnant mon mineur dans un bloc de glace pour l'éternité.
Les singes se chargeront de décimer les nains et les chats encore présent dans la forteresse. Le sang fut abondamment versé, colorant d'une bien triste manière les murs des chambres. =========== J'adore ce jeu ! Chaque forteresse est une véritable histoire se déroulant sous nos yeux.
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 21:12
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 22:47
Ba si ya presque rien niveau GPU c'est simple de boosté à fond les graphismes évidament sans aller des les turcs complexe qui pompent aussi beaucoup de CPU genre des sprites aléatoire ou des ondulation sur l'eau
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 14 Jan 2011 - 23:18
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Sujet: Connaisez vous ROBLOX? Dim 16 Jan 2011 - 16:57
ROBLOX est un jeu 3D en ligne gratuit anglais et a télécharger, Vous avez un personnage tout en block et vous pouvez créez votre niveau surnommé: "Place" et vous pouvez customizer votre personnage, créez de shirt t-shirt pantalon... avoir des chapeaux Lien pour le télécharger: http://www.roblox.com/install/ Cliquer sur Download ROBLOX, Intaller le,Inscrivez vous et jouer !
Vous pouvez postez vos screen, vos commentaire, et vos vidéos, et vos pseudo
Mon pseudo est: SonicLikeROBLOX
Probleme avec ROBLOX: AVG peut détecter ROBLOX comme virus a cause que AVG n'aime pas les cookies de ROBLOX
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Dim 16 Jan 2011 - 17:12
Et c'est quoi le but du jeu ?
(Remarque perso : ça devrait pas être plutôt dans Parlez de ce que vous voulez ou jeux vidéo ?)
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Dim 16 Jan 2011 - 17:16
C'est un jeu programmé pour faire des niveaux en tous genres = plusieurs gameplay
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Dim 16 Jan 2011 - 17:17
À je connais le jeu, il est assez sympa .
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Dim 16 Jan 2011 - 18:17
et hop, c'est dans jeux vidéo.
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Mr_Twister Très bonne participation
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Dim 16 Jan 2011 - 18:19
Si j'avais pas vu ou étais mon topic je me serais lever de ma chaise et j'aurais fait: HAAAAAAAAAAAX !
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Dim 16 Jan 2011 - 18:46
Personnellement, je ne me sers jamais de l'astuce d'empiler les pierres, parce que ça ne fait pas assez "role-play". Je me réserve un étage pour les pierres, pour faire des étendues de stockpiles.
Tu en es à combien d'années ? Je vois que tu stock des objets dehors, j'espère que ta map est calme, parce que tu risques d'avoir de mauvaises surprises par la suite (ennemi voleur). Bon, après, c'est perdant que l'on apprend le plus dans ce jeu.
Voilà deux screenshots de la mienne ( ~25 nains, je commence la deuxième année ) :
Spoiler:
Le niveau 0, avec une meeting hall externe, la place du marché et la décharge. J'amménage un espace en bas à droite pour la prison. Et j'envisage de modifier le pont pour en faire un pont-levis.
Le niveau des industries et des chambres (-1). Bon, normalement, les nains n'aiment pas dormir à coté des trucs bruyants, mais bon. Les niveaux inférieurs servent surtout pour du stockage et le bureau de l'intendant chargé de surveiller les stocks. Le long couloir se termine par un escalier qui mène à une zone de pêche, et par la tombe de mon premier nain mort. Il est devenu fou et a voulu fabriquer un machin en acier, alors que je n'ai pas encore d'aciérie. Résultat, il a déambulé un peu partout dans la forteresse en balbuitiant des choses incompréhensible et est mort de faim dans l'auberge. Ce long couloir est relié à une floodgate qui s'ouvre pour inonder le couloir en cas d'invasion kobold.
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Jeu 20 Jan 2011 - 17:10
bon, allé, j'ai jouer en version sans ASCII... exellent ! je commence une partie bien, mais bon, je commence... ( désolé, pas de screen car je suis pas sur le bon ordi... ) ah, oui, j'ai trouver une serie de vidéos bien ( en FR, commenté ) : https://www.youtube.com/watch?v=NpOiJp0K2Ek
Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 21 Jan 2011 - 9:21
Lol, va retenir ce nom par contre x) Perso la vidéo ne me donne pas tellement envie de jouer au jeu. A part des effets partout et des trucs qui explosent le gameplay m'a pas vraiment l'air extra. Enfin c'est qu'une vidéo ...
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Sujet: Re: Jeux vidéo (Partie 3) Ven 21 Jan 2011 - 15:43
Ba c'est un shooteur quoi, des explosion partout Mais comme les maps sont bourré de corridors c'est hyper chaud de tuer quelqu'un puis de survivre après(surtout avec des armes incendiaire ><) J'adore camper sur le coin de la map et esquiver pour balancer le gars dans l'eau a coup d'épée de Cloud
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