| Projection Psychique | |
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Auteur | Message |
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kéheus-Rox Utilisateur confirmé: Rang *
Messages : 193 Localisation : France, Allier, Petit patelin... Projet Actuel : Empiler des cubes...
et de la paille aussi...(un poile plus stressant)
| Sujet: Projection Psychique Mar 14 Juil 2009 - 23:40 | |
| Bonjour à tous! J'ai un petit soucis avec mon premier boss de mon jeux de plateforme, en faite son attaque principale est de projeter une "vague psychique" pour propulser le hero loin de lui (et le rendre inconscient quelques secondes, mais le problème n'est pas là...)
Je me suis inspiré de plusieurs codes d'esquive, de suivie d'objet, mais ca na rien donné de concluant!! De plus le hero se cogne contre des morceau de sol en suspension, et fait recommencer le niveau!!
Bref, je suis vraiment à court d'idée...
Est ce que quelqu'un à une idée??? |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Projection Psychique Jeu 16 Juil 2009 - 9:08 | |
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kéheus-Rox Utilisateur confirmé: Rang *
Messages : 193 Localisation : France, Allier, Petit patelin... Projet Actuel : Empiler des cubes...
et de la paille aussi...(un poile plus stressant)
| Sujet: Re: Projection Psychique Jeu 16 Juil 2009 - 12:13 | |
| Désolé mais je ne vois pas comment ton exemple peut m'aider. Je cherche simplement à ce que mon perso soit propulsé à l'oposé du boss, prés que celui-ci lui ait lancé une sorte d'onde de choc sur le perso! |
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Adrix Pas mal
Messages : 35 Localisation : Là
| Sujet: Re: Projection Psychique Jeu 16 Juil 2009 - 13:32 | |
| - kéheus-Rox a écrit:
- Désolé mais je ne vois pas comment ton exemple peut m'aider.
Je cherche simplement à ce que mon perso soit propulsé à l'oposé du boss, prés que celui-ci lui ait lancé une sorte d'onde de choc sur le perso! tu pourrait essayer de réduire la gravité d 'un coup et faire un rebond et dès qu' il retombe au sol, remettre la gravitée normale Je ne suis pas sur que cela marche. |
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kéheus-Rox Utilisateur confirmé: Rang *
Messages : 193 Localisation : France, Allier, Petit patelin... Projet Actuel : Empiler des cubes...
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| Sujet: Re: Projection Psychique Jeu 16 Juil 2009 - 14:00 | |
| Oué ca pourait mrcher pour qu'il rebondisse contre les mur et au sol. Mais je n'arrive toujours pas à faire en sorte que le perso soit projeté loin du boss et un peu en l'air au contact de cette onde de choc!!! |
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Adrix Pas mal
Messages : 35 Localisation : Là
| Sujet: Re: Projection Psychique Jeu 16 Juil 2009 - 14:28 | |
| - kéheus-Rox a écrit:
- Oué ca pourait mrcher pour qu'il rebondisse contre les mur et au sol.
Mais je n'arrive toujours pas à faire en sorte que le perso soit projeté loin du boss et un peu en l'air au contact de cette onde de choc!!! Tu réduis beaucoup la gravité, ainsi le perso sera plus "léger" non ? |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: Projection Psychique Jeu 16 Juil 2009 - 15:58 | |
| essai hspeed+=(boss.x<x)-(boss.x>x) |
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kéheus-Rox Utilisateur confirmé: Rang *
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| Sujet: Re: Projection Psychique Jeu 16 Juil 2009 - 23:15 | |
| Merci Wargamer ton code est super, j l'ai un peu modifier car le boss se téléporte et parfoi le perso viend contre lui!! Mais quand le perso se trouve au dessus du boss, ca le projete horzontalement et donc perpendiculairement à l'onde... |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: Projection Psychique Ven 17 Juil 2009 - 2:17 | |
| ouai ba j'ai juste me le x tu peux remplacer par y et mettre une tolérence genre vspeed+=(boss.y<y+30)-(boss.y>y-30) enfin un truc du genre j'ai pas gm pour tester Ensuite si tu veux ya une version qui prend en compte la direction entre le perso et le boss pour répartir le force selon un cercle mais je sias pas si ca te serais utile |
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| Sujet: Re: Projection Psychique | |
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