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 2d+3d rotation de 180°

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aureol
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MessageSujet: 2d+3d rotation de 180°   2d+3d rotation de 180° EmptyMer 3 Juin 2009 - 22:11

Bonjour a tous,,

voici mon souci, mon projet est en 2D avec decor 3d, tous fonctionne bien mais!!!!! car il y a un mais, l'abgle de ma view est de 180 degres par rapport au positionnement sur la room??

est je ete clair

sachant que la camera (3d) est cree apres la 2d.

tout est nicquel sauf ça, quelle est l'explication??
merci

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nicoulas
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MessageSujet: Re: 2d+3d rotation de 180°   2d+3d rotation de 180° EmptyMer 3 Juin 2009 - 22:40

Quand tu appelle d3d_start(); ta room est inversée verticalement, ça doit expliquer ton problème (à moins que je n'aie pas compris Hat)
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MessageSujet: Re: 2d+3d rotation de 180°   2d+3d rotation de 180° EmptyMer 3 Juin 2009 - 22:46

oui le probleme est exactement celui-ci
que faire alors pour le remettre normalement?

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Vivi
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MessageSujet: Re: 2d+3d rotation de 180°   2d+3d rotation de 180° EmptyMer 3 Juin 2009 - 22:49

tu change l'orientation de ta camera et de ta room ? (j'ei déja eu le problème, mais je me souviens plus comment je l'avais résolu, il me semble que c'était comme ça)
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MessageSujet: Re: 2d+3d rotation de 180°   2d+3d rotation de 180° EmptyMer 3 Juin 2009 - 23:13

Oui, tu inverse les coordonées verticales de ta caméra, par exemple en mettant dans son create event ce petit morceau de code :

Code:
y = room_height-y;
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MessageSujet: Re: 2d+3d rotation de 180°   2d+3d rotation de 180° EmptyVen 5 Juin 2009 - 21:00

merci d'avoir répondu
cela marche pas
il faut le mettre comment si c'est dans create event avant le 3d start sur l'objet de la camera??

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MessageSujet: Re: 2d+3d rotation de 180°   2d+3d rotation de 180° EmptySam 20 Juin 2009 - 17:35

RE:

apres plusieurs essais en tout genre, je n'y arrive pas.
le y=room_height-y ne marchant pas.

Donc recapitulation.
une camera 2d qui gere les views ( hborder,xview.....)qui creer
une camera 3d en ouverture mais sans projection
des objets 2d et 3d
tout est nickel sanf que effectivement la room est inversée verticalement.
comment faire et ou le mettre alors?????

je precise que j'ai essayé une projection 3D et des projection ortho pour le 2D mais cela m'empeche de faire des actions fait de mon ancien moteur.
le résultat marche mais trop pénalisant donc oublié.

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MessageSujet: Re: 2d+3d rotation de 180°   2d+3d rotation de 180° EmptySam 20 Juin 2009 - 17:43

aureol a écrit:
merci d'avoir répondu
cela marche pas
il faut le mettre comment si c'est dans create event avant le 3d start sur l'objet de la camera??

Dans le create event de chaque objet de ta room, ou sinon, dans le create event de ta caméra :

with all {
y = room_height-y;
}
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MessageSujet: Re: 2d+3d rotation de 180°   2d+3d rotation de 180° EmptySam 20 Juin 2009 - 18:27

et aussi

image_xscale=-image_xscale
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MessageSujet: 2d+3d rotation de 180°[résolu]   2d+3d rotation de 180° EmptySam 20 Juin 2009 - 18:34

Merci à vous deux,
c'était tellement simple et devant mes yeux que je n'ai rien vu.
encore merci de votre réactivités

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MessageSujet: Re: 2d+3d rotation de 180°   2d+3d rotation de 180° Empty

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