Un objet d'une couleur unie ?
Si oui :
draw_set_color(ta couleur)
//Tes draw
draw_set_color(c_white)
et si c'est pour faire une couleur transparente en plus d'une texture :
//Tes draw
draw_set_alpha(ton alpha)
draw_set_color(ta couleur)
//Tes draw
draw_set_color(c_white)
draw_set_alpha(1)
Mhh par contre pour le alpha à la fin si ça marche pas tu met 0 à la place du 1 (je me trompe parfois, mais je crois que c'est 1).
Vala si t'as d'autres questions
Edit : pourquoi 'blend' dans ton titre ?