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 Miroir de l'avenir

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 10 Mai 2010 - 1:13

Ba moi je bosse sur mon jeu mais mon ordi principal est mort j'utilise un PC de 2001 et dès que j'active trop d'effet le jeu rame.

Donc au final pour le moment ça ressemble à ça:
https://2img.net/image.noelshack.com/uploads/images/2389987457352_fps.png
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 10 Mai 2010 - 1:53

Humm Miam ^^
Bon, tout faire en primitives, ça doit pas t'aider, mais si tu utilise des models par contre, je vois pas trop quoi ajouter.
Si, utilise d3d_set_projection_ext()
pour régler zfar et znear de façon appropriée (et mettre un brouillard vers le znear, c'est à dire, quand tu n'affichera de toute façon plus rien)

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 10 Mai 2010 - 7:11

boudou entre dans le cercle d 3d disparus
intéressant...
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 10 Mai 2010 - 13:03

c'est super mais...
je trouve l'arbre n'est pas très jolie et risque de bouffer pas mal de ressource.
il existe pas mal de méthodes pour afficher de beaux conifères tout en gardant un bon rapport beauté/nb de poly (lol)
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 10 Mai 2010 - 13:51

Ba je pensais aussi mais même avec cet ordi pourri que je me farcie j'ai pas trop de problème au niveau des perfs.

Au départ j'étais censé le faire moins large l'arbre hap

Sinon j'utilise aucun model externe et je vais rajouter un brouillard sur le Znear merci du conseil clinoeuil
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 10 Mai 2010 - 19:45

un petit truc que j'ai fait pour le fun

Spoiler:
il y'a 120 triangles en tout (un peu comme dessiner 10 d3d_block fin c'est abusay pour gm.)

le modèle est à l'intérieur du png,
pas besoin de crédits... etc
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 10 Mai 2010 - 21:06

le modèle.. attends.... est à l'intérieur....dupng?!
c'est dans un tag, un peu comme sur les mp3?
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 10 Mai 2010 - 21:20

ben tu renomme le png en zip et tu l'extrait
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 10 Mai 2010 - 21:41

Bha ouais ! T'es bête ou quoi c'est tellement évident =D

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 10 Mai 2010 - 22:36

je l'ai ouvert avec winrar, mais comment tu peux le zipper?
c'est magique
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMar 11 Mai 2010 - 0:43

O.O

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMar 11 Mai 2010 - 16:45

shm31 a écrit:
ben tu renomme le png en zip et tu l'extrait
J'ai réussi à extraire le modèle, mais comment t'as fait ça ? gha

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMar 11 Mai 2010 - 21:38

shm, tu reviens içi t'as des comptes à régler (limite on s'en fout du sapinnifère tord )
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMar 11 Mai 2010 - 22:12

ma fois, je pense que ça l'attriste de savoir qu'on se fout du sapin, et qu'on regarde plus le fichier fournit.

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMar 11 Mai 2010 - 22:44

ben il est très bien son sapin, même beaucoup mieux que ceux que j'ai faits, mais j'avais jamais vu cette histoire de pngzip alors bon..
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMar 11 Mai 2010 - 22:48

ho je sais, je suis dans le même cas que toi ^^

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMar 11 Mai 2010 - 23:06

ha non ça va ça me fait plaisir d'avoir autant de commentaire
et pis flemme de tout expliquer je vous donne un lien : http://www.online-tech-tips.com/computer-tips/hide-file-in-picture/

sinon,

Spoiler:

au début je voulais faire une tour mais apparemment ça ressemble plus à un champignon.

> 268 triangles

et un autre

Spoiler:

ça sera beaucoup mieux avec une texture
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMar 11 Mai 2010 - 23:11

Ca fait un peu cheminé ! (comme dans les dessins animés XD)

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Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMar 11 Mai 2010 - 23:41

Je t'avais dis que ça ressemblait à une cheminée triste
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMer 12 Mai 2010 - 12:46

ça fait un peu tour, mais si on ajoute une texture
jcroyais que c"était un cactus au départ
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyMer 12 Mai 2010 - 16:13

Faudrait ptet que les toitures dépassent plus que ça du corps de la tour.
Sinon nice ton arbre :-D
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptySam 15 Mai 2010 - 15:32

Spoiler:

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptySam 15 Mai 2010 - 20:20

Sous GM ?

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptySam 15 Mai 2010 - 21:04

si je me trompe pas, je crois qu'il y a du :

LOD
Texture splatting

?

si c'est bien le cas, GG++
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptySam 15 Mai 2010 - 22:50

non, je pense qu'il n'y a que du texture splating.
Et que la texture à été crée avec la version haute def de la matrice de point.

là (tu peux le voir devant le perso) sa matrice à une définition très faible (donc, peu de point par rapport à la taille).

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyDim 16 Mai 2010 - 9:58

[TheDarkTiger] a écrit:
Sous GM ?
C++ et Ogre3d si je ne m'abuse
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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyDim 16 Mai 2010 - 14:42

[TheDarkTiger] a écrit:
non, je pense qu'il n'y a que du texture splating

Exact, le screen que vous voyez là est une map fabriquée à partir de mon éditeur de maps (non public). La matrice est d'une résolution variable (faible ici, mais elle peut être beaucoup plus élevée sans problème de performance). La résolution des textures et de la matrice n'est pas identique.
Le screen représente le portage d'une map de l'éditeur au programme de jeu.
Pas de végétation home-made désolé, on a quelques soucis de modélisation à régler =)

Pas de LoD non plus.

nicoulas a écrit:
C++ et Ogre3d si je ne m'abuse
Exact, n'a-t-on pas le droit de présenter autre chose que du GM ? happy1

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyDim 16 Mai 2010 - 15:05

tu vas faire juste un système et des rendus ou un jeu?


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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptyLun 17 Mai 2010 - 0:12

Non, non, tu à le droit de présenter ce que tu veux ^^

J'aurais juste été étonné si ça avait été du GM Wink

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MessageSujet: Re: Miroir de l'avenir   Miroir de l'avenir - Page 19 EmptySam 22 Mai 2010 - 11:32

Miroir de l'avenir - Page 19 Screenshot100k

voilà une première version de test
seulement la deuxième ville est importante

déplacements: directions
coups: espace
bouclier: N
pouvoirs: B
(foudre si on a ramassé l'orbe, attaque perçante sinon)
pause: P

j'ai programmé tout un tas de timers, en gardant un code propre, un script par mouvement différent du perso ou des ennemis

les ennemis suivent le perso s'ils le voient ou s'ils ont pris un coup de sa part

les coups sont des obj_coup en forme de disque rouge
pour qu'un personnage ne prenne pas 2x le même coup mais qu'on puisse quand même le canarder, j'ai fait une file des id des obj_coup, qui se remplit chaque fois qu'il en prend un, et qui se vide quand le coup disparait

ex: un coup d'épée simple disparait en 1 step, mais l'attaque perçante dure jusqu'à l'arrêt du perso (en restant sur lui)

et j'ai commencé la gestion des objets, des clés/cadenas

si les dessins sont moches c'est pour pouvoir par la suite faire de la 3d directement

j'aimerais bien l'avis d'un certain ---


Dernière édition par Chulien le Dim 23 Mai 2010 - 13:32, édité 1 fois
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