j'ai fait un script avec 2 arguments :
// Arg0 = son
// Arg1 = objet
s=sound_play(argument0) sound_volume(s,1-(distance_to_object(argument1)/1200))
mais se script marche plus ou moin bien, en gros les sons "s" représente tous les sons "arument0" de ce fait quand un joueurs tir, si un autre est aussi en train de tirer (sa arrive TRES souvent) et ben le volume du son, même si le joueur est près dépendra du son "s" actuelement jouer et non pas a celui que l'on jou actuelement.
en gros :
"s=sound_play(..." marche pas, et la variable s représente non le son jouer mais le son (index) en généarle
comment puije fair ?