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 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème

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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMar 27 Mar 2007 - 1:46

moi je nutilise aucun DLL et je garde mes sprites sheets dans mes jeux et tout le bordel , et Sonic BA fait 25 mo tord

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Yo this is stven, White race. The hs diploma i'm holding in this pic is usually there, my principal put it there in 2008. I'm easily startled by coarse fabrics. only one who stayed in the Burger King Kid's Club after they started charging dues. It's called having a fkng job. All clothes found on google except this crown which doesn't say who designed it
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mikmacer
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMar 27 Mar 2007 - 1:54

Pour l'instant, je ne met que la musique hors de mes jeux. Maisça va venir, surement avec Anonyma, va falloir que je commence à mettre de l'externe.
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMar 27 Mar 2007 - 2:18

Dan_lizhot a écrit:
oui, mais qu'il soit sur gm6 ou gm7, s'il utilise de la compression comme la dit Nic353, il gagnera quelque Mo.
Ouais mais si Bibi dit qu'il fait 7-8 mo avec GM6 ou avec GM7 c'est différent gnii

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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMar 27 Mar 2007 - 2:55

oui c'est vrai, j'ai un gm6 de 8,08 kb et lorsque je le compile avec GM7, il me fait un exe de 2,20 Mo gha alors qu'avec GM6 il me fait 1,07Mo. Il y a vraiment une grosse différence entre les deux. Même les fichiers de gm, le gm6 fait 8,08kb et le même mais en gmk fait 24 kb
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Wargamer
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMar 27 Mar 2007 - 3:24

LOL
si j'aurait pas payer mon GM7 je prendrait le 6 ><
tenpis j'ai eu assez de probleme pour avoir le version pro je revien pas en arrière
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMar 27 Mar 2007 - 3:26

bah, GM7 n'est pas si mal, les jeux vont pouvoir tourner sous vista, vu que plus ca va aller, plus vista sera répandu.
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMar 27 Mar 2007 - 14:10

mouarf osef j'aurais pas vista avant que Windows vienna sorte dans 3 ans :nezrouge:
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMar 27 Mar 2007 - 15:03

oui, mais peut-être que d'autre personne qui voudrons jouer à tes jeux l'auront. Moi aussi, tant que j'aurai un pc neuf qui a vista avec, je reste sous XP.
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMar 27 Mar 2007 - 22:25

Dan_lizhot a écrit:
bah, GM7 n'est pas si mal, les jeux vont pouvoir tourner sous vista, vu que plus ca va aller, plus vista sera répandu.
et le log est facilement cr***a**e :hehe:
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMar 27 Mar 2007 - 22:58

Il me semble que la relation entre l'exe d'un GM6 et l'exe GM7 est simple : exeduGM7=exeduGM6+1Mo.
Donc pour 2Mo ont passe à 3Mo
Mais pour 25Mo, on passe à 26Mo.
J'ai lu cela sur le forum anglais et apparament , l'exe de mon Mario a bien gagné qu'un "Mo" lors du passage sous GM7.



Par contre cela n'est pas encore vérifier et pourtant, le teste serait simple (et a déjà été fais mais pas par moi)
Le "Mo" supplémentaire se compresse à 80%
Donc le "Mo" supplémentaire ne donne plus que 200Ko supplémentaire lorsqu'il est compressé.


A plus pour la suite de mes expériences qui , je l'espère, vous auront bien interessé
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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyMer 28 Mar 2007 - 0:56

Maniac206 a écrit:
Dan_lizhot a écrit:
bah, GM7 n'est pas si mal, les jeux vont pouvoir tourner sous vista, vu que plus ca va aller, plus vista sera répandu.
et le log est facilement cr***a**e :hehe:
Bof tu dis ça seulement parce que t'as trouvé un "cr***a**e" sur internet mais tu dirais surement pas ça si tu l'aurait "cr***a**e"é toi même, et puis ça peut jamais être plus facile que GM6 ou t'as besoin que d'un serial donc bon..

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MessageSujet: Re: 20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème   20 a 30Mo un jeu, ça vous poserait quoi comme problème - Page 2 EmptyDim 1 Avr 2007 - 12:16

Bon , je suis en train de regarder tar.dll , 7zip.dll , cryptor.

Je me dis qu'il y a sans doute un ou deux trucs qui pourrait en effet optimiser.

Je regarde et je vous dirais si ça m'a servis. Merci à Nic535

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