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 prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg

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prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg Empty
MessageSujet: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyDim 5 Nov 2006 - 20:01

Voila, ce code est censé faire attaquer un personnage l' orsque le heros est a - de 5 du personnage.
Code:
if ((distance_to_object(obj_hero) < 100) && (distance_to_object(obj_hero) > 5) && mort = false)
    {
    direction = point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y);
    direction = 90*floor(direction/90);
    speed = 2;
    }
else
    {
    speed = 0;
    }
   
if ((distance_to_object(obj_hero) <= 5) &&(mort = false))
    {
    alarm[0] = 2;
    }
Hors, il n' attaque qu' apres que le heros soit sortis du rayon de 5 autour du personnage, pourquoi ?
Merci d' avance happy1
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prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg Empty
MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyDim 5 Nov 2006 - 20:08

c'est le bordel tout ça atend un peu :

Code:

if (distance_to_object(obj_hero) < 100 && distance_to_object(obj_hero) > 5 && mort = false)
    {
    direction = point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y);
    direction = 90*floor(direction/90);
    speed = 2;
    }
else
    {
    speed = 0;
    }
   
if ( distance_to_object(obj_hero) <= 5 && mort = false )
    {
    alarm[0] = 2;
    }

pour le moment j'ai rien trouvé de mieux que de remettre de l'odre gnii rouge dsl snif
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prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg Empty
MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyDim 5 Nov 2006 - 20:18

t' as juste supprimé les parenthèses en fait gnii
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prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg Empty
MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyDim 5 Nov 2006 - 20:21

en gros oui rire
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyDim 5 Nov 2006 - 20:25

Code:
if (distance_to_object(obj_hero)<100 && distance_to_object(obj_hero)>5 && mort = false)
    {
    direction = 90*floor(point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y)/90);
    speed = 2;
    }
else
    {
    speed = 0;
    if (distance_to_object(obj_hero)<=5 && mort=false) then alarm[0] = 2;
    }

vala , ca devrait marcher !
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyDim 5 Nov 2006 - 20:33

quand TDT passe les codes trépassent gnii
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 8:13

aucun changement... triste
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 13:11

Sa ne serais pas le faite que se soit :
Code:

<=5
car la ca dit : si ... est plus petit ou égal à 5 ...

Au lieu de
Code:

<5
et la ca dit : si ... est plus petit à 5 ...

Je sais pas mais peut être que sa pourrais être sa ange
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 15:54

non car il veut qu'il soit égal ou plus petit je crois non ?

au pire tu peux toujours mettre <6 au lieu de <= 5 gnii
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 17:39

Sa je l'ai bien compris le principe que se soit = à 5 mais peut
être que sais sa la cause du problème ❓
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 18:45

ça pourrait etre ça, en tt cas, on est sur que le probleme viens des reperes de proximiter (je sais po si on dit ça comme ça)
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 18:51

Mais 5 pixel c'est quasiment rien!
En tous cas le code de [TDT] fonctionne à mon humble avis à merveille, il doit y avoir autre chose qui bloque tu ne penses pas que tu as un objet qui gêne quelque part?

Je ne verrais qu'un problème peut être, c'est le sigle en rouge, peut être que le inférieur ou égal bloque la chose étant donné que si ton type est à plus de 5 il fait la première action, mais sérieusement j'en doute fortement! Car en toute logique le code de [TDT] fonctionne.
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 19:00

il doit y avoir une contradiction entre le premier if, et le 2° if...
je ne comprend pas, le code de TDT fonctionne pourtant...
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 19:07

Au niveau syntaxe il est parfait... Essaie voir chaque partie du code séparement, en mettant pour la deuxième ton perso directement proche du gars. Mais au fait tu veux faire quoi exactement? ça nous aiderai on pourrai peut être trouver une parade?
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 19:10

C'est bon, son problème est résolu; il avait juste son alarme qui se répétait à l'infini lol. happy1
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 19:12

Bien bien, un jour je vais vous poser une colle pareille, insolvable. gnii
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 19:19

merci OKSYD coeur coeur coeur coeur
et merci a tous je vous aime :coeur2: :coeur2:
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 19:21

Il faut dire que j'était aidé par son gm6! gnii

voici donc le code à mettre:
Citation :
if (distance_to_object(obj_hero)<100 && distance_to_object(obj_hero)>5 && mort = false)
{
direction = 90*floor(point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y)/90);
speed = 2;
}
else
if alarm[0] = -1
{
speed = 0
if (distance_to_object(obj_hero)<=5 && mort=false) then alarm[0] = 2;
}

Si je ne met pas ce bout de code, l'alarme va revenir à 0 chaque step et ainsi jamais éxecuter l'action programmée à 2 steps. gnii ( -1 étant le stade inactif d'une alarme)
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyLun 6 Nov 2006 - 19:45

Bha faut dire que toi, Daminetreg, tu ne poste quasiment jamais ici, alors, le jour ou tu va poster, à mon avis, ca sera le problèmme de la décénie !

EDIT:

qu'est ce qu je disait !

https://cbna.forumactif.com/viewtopic.forum?t=62&highlight=
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMar 7 Nov 2006 - 20:00

Oui mais ce n'est même pas ma question, c'est une de M@d_doc. gnii
Je vais peut être en faire une exprès... rire2 Non je rigole on a déjà bien assez de boulot comme ça.
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMar 7 Nov 2006 - 20:33

bha ca serait marrant, du genre phython challenge !
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMar 7 Nov 2006 - 21:08

Faut voir, mais alors il faut je trouve un truc impossible à résoudre, que même Mark Overmars ne trouve pas du premier coup... :/
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMar 7 Nov 2006 - 21:10

[TheDarkTiger] a écrit:
Bha faut dire que toi, Daminetreg, tu ne poste quasiment jamais ici, alors, le jour ou tu va poster, à mon avis, ca sera le problèmme de la décénie !

EDIT:

qu'est ce qu je disait !

https://cbna.forumactif.com/viewtopic.forum?t=62&highlight=
9 Mars 2005, wow ça c'est du vieux. noel
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMar 7 Nov 2006 - 21:17

C'est marrant en plus c'est un drôle de topic, j'annonce juste que je vais aider quelqu'un... scratch
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMar 7 Nov 2006 - 21:23

bha vi, mais faut dire que ce sur quoi tu l'aide, c'est maous caustaud !
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMar 7 Nov 2006 - 21:51

Mais en fait je crois jamais lui avoir fait cet exemple, c'est pour ça que c'est un drôle de topic. Bon il serait peut être temps avec plus de 2 ans de retard...
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMar 7 Nov 2006 - 22:42

moui , c'est une idée ...

enfin, mieux vaut tard que jamais non ?
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMar 7 Nov 2006 - 22:51

rire2 Mais en réalité je connais M@d_doc et même lorsqu'il a demandé l'aide il n'en avait que faire, c'était juste pour participer à l'époque, aujourd'hui son principal rêve serait d'être considéré comme le fantôme du forum étant donné qu'il poste jamais, mais il lit absolument tout, il connaît toutes les discussions lorsque je lui en parle dans la réalité, ça m'a toujours sidéré. gnii
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMar 7 Nov 2006 - 23:01

je veux pas jouer les rabat joie, mais pour el coup du fantôme, c'est réussit gha
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg EmptyMer 8 Nov 2006 - 14:51

Tout à fait d'accord. gnii
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MessageSujet: Re: prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg   prob' de sintaxe (a mon avis) dans un rpg Empty

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