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MessageSujet: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 19:43

salut,

Afin de ne pas trop grossir mon exécutable, je souhaiterais charger une musique à partir d'un script ou D&D

:p_svp: :p_merci:
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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 19:55

tu veut dire que le fichier de musique ne soit pas inclut au jeux, mais qu'il aille le chercher dans le dossier du jeu?

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 20:07

Je pense bien oui clinoeuil

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 21:09

sa va pas etre simple... le premier qui trouve a gagné!

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 21:09

sa va pas etre simple... le premier qui trouve a gagné!

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 21:13

❓
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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 21:13

bah si c'est simple mais je n'ai pas le temps de le dire aujourd'hui

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 21:24

ça doit etre sound_load()... mais je capte pas comment ça marche, j'y travaille!

[edit]j'ai trouvé!
il faut metre, par exemple si ton son se nomme son.mp3
Code:
sound_add(son.mp3,0,true)
le premier argument est le nom de ta musique, qui doit etre dans le dossier du jeu.
0, c'est pour dire que c'est un son normal
true, c'est pour dire qu'il est utilisable(si j'ai bien compris l'aide de GM)
pfiou! la reponse était evidente, je suis bete quand meme! j'aurais du me rapeler que il y a une fonction pour ajouter une ressource du type specifé!(je me comprends)

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 21:32

Ta gagné ... des cacahouètes rire

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 21:37

weee des cacouhouetes!
*manges ses cacahoutes bravement gagnées dans un silence fier*
miam.

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptySam 2 Sep 2006 - 23:03

Hummmm des cacahuete !
Tu m'en passe stp :p_svp:

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lolo784²"é(
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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 0:17

puisque tu utilise^plus le D&D , crée toi un son vide (appelé ici SON)

puis, dans ton dossier, ton son en question (ici : ZIK.midi)

enfin, dans le create event du premier objet crée du jeu tu met le code :

Code:
sound_replace(SON,'ZIK.midi',1,false);

PS :
si ton fichier est midi , laisse le '1', si c'est un MP3, transforme le en '3' et pour le WAV, met le à '0' ("2" te servirat si ton jeu était en 3D ...)

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 11:03

salut,

:p_merci: pour les réponse les gars super et désolé de pas avoir répondu plus tôt car j'ai bossé toute la journé hier !.

j'ai essayer la solution a switch et a darkTiger ni l'un ni l'autre marche ❓

ou je doit le mettre le script ?? et sinon vous avez pas un ptit exemple ? :p_svp:
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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 11:40

dans un object avec comme code dans le room start event
Code:

switch (room)
{
case 0 : (le code que t'a donné [TDT], ce qui ira plus vite) ;break
case 1 : (idem, pour le son de ton 1er niveau) ;break
etc...
}
voila! avec ce switch, tu choisis ta musique selon ton niveau(c'est bien ma veine d'avoir choisi un pseudo pareil ^^')
et si tu trouve pas, je te fais un petit gm6... mais la musique est elle dans le meme dossier que ton jeu?

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 14:31

un dossier a part
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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 14:49

alors, c'est normal que ça marche pas. il faut metre les musiques dans le meme dossier que le jeu.

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 14:55

GM6 en cours d'upload ...

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 14:59

Switch a écrit:
alors, c'est normal que ça marche pas. il faut metre les musiques dans le meme dossier que le jeu.

tu peut me faire un gm6, :p_svp:
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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 15:07


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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 15:24

[TheDarkTiger] a écrit:
GM6 uploadé :
tuto_add_musique.gm6 - 0.00MB

merci pour ce gm6, mais il me dit qui a pas de musique dans le F:game maker ?

comment je fait pour choisir le dossier ou est stoquer ma musique ?


Dernière édition par le Dim 3 Sep 2006 - 15:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 15:39

Exclamation ???

comment ca ? j'ai utilisé des chemins relatifs ...

bon je te renvoi un autre exemple ...

EDIT :

vala ...
tuto_add_musique.rar - 0.00MB

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 15:57

désolé d'etre lourd mais tu appuis sur qu'elle touche pour charger 1 musique ?
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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 15:58

❓

bha c'est automatique !

regarde le seul objet, et la seule action D&D de l'event create ...

je charge le son, puis je le lance de suite ...

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 16:03

ok bon je m'excuse mais je crois qu'in c'est mal compris ❓

je souhaite cliquer sur un boutton qui me demandera quelle musique je veut charger depuis mon pc .

ton deuxieme exemple est bien mais y a pas le boutton qui me demande de charger une musique mp3 ou midi ou wave
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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 16:08

gha

bha tu change le create event par l'event 'on mouse click' ..........
essaye, tu devrais avoir 2 erreurs : variable T et t inconue, ignore, et ca devrait passer !

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MessageSujet: Re: charger une musique   charger une musique EmptyDim 3 Sep 2006 - 16:15

j'ai fait comme tu ma dit j'ai echanger Event - Create par Event - Mouse sa me met le message d'erreur et sa passe pas, sa reviens a l'editable.
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