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 friction d'angle 0o

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MessageSujet: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptySam 11 Mar 2006 - 17:20

j'ai besoin d'aide c'est parce que dans mon jeu quand on fait un flip en skate (tkmof) j'aimerais sa qui ai une genre de gravité ou friction pour l'angle triste du genre que tu peux jamais atérire sur la tête ...

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MessageSujet: Re: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptySam 11 Mar 2006 - 18:45

bha tu fait que, quand tu appuie sur la touche tourner, tu ajoute la moitié de l'angle actuel au lieu de 1 ^^

comme ca tu arrivera moins vite à l'envers , voire pas du tout en fonction de ta vitesse ^^

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MessageSujet: Re: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptySam 11 Mar 2006 - 19:44

je comprends pas confused

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MessageSujet: Re: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptyMar 14 Mar 2006 - 19:29

Heu c'est plutôt clair.
Au lieu d'ajouter 1 à ton angle, tu ajoutes la moitié de celui-ci, de cette façon ton gats tournera moins vite.
Mais je ne fais que redire ce que TDT a dit. happy1

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MessageSujet: Re: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptyMar 14 Mar 2006 - 22:07

p-e que vous avez mal compris :gniah:

c'est pour faire un flip seulement en pesant une fois sur la key pour faire tourner et qu'il ratérrisse sur le skate parfaitement

p-e que c'est moi qui vous a mal compris...

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MessageSujet: Re: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptyVen 17 Mar 2006 - 18:23

En fait je me pose une question: Qu'est ce qu'un flip?

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MessageSujet: Re: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptyVen 17 Mar 2006 - 18:51

haaaa!!!!

ca change tout !

bon je fait vite :

créate :variable ang_tmp ->0

Step : if ang_tmp>0 then ang_tmp+=2;
image_angle = ang_tmp;
if ang_tmp>360 then ang_tmp=0;

appuie sur espace : angm_tmp=1;

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MessageSujet: Re: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptyVen 17 Mar 2006 - 19:41

[TheDarkTiger] a écrit:
haaaa!!!!

ca change tout !

bon je fait vite :

créate :variable ang_tmp ->0

Step : if ang_tmp>0 then ang_tmp+=2;
image_angle = ang_tmp;
if ang_tmp>360 then ang_tmp=0;

appuie sur espace : angm_tmp=1;

Tiens je comprends mieux ceci que: "flip". super

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MessageSujet: Re: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptySam 18 Mar 2006 - 2:33

flip = 360° dans les airs

c'est sa que je voulais super

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MessageSujet: Re: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptySam 18 Mar 2006 - 13:32

de rien ^^

Daminetreg : LOL ^^ bha vi, entre programmeurs, on se comprend ^^

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MessageSujet: Re: friction d'angle 0o   friction d'angle 0o EmptyDim 19 Mar 2006 - 12:20

:p_lol: happy1
Oui parce que sérieusement un flip...

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