| Ombre et Lumière... | |
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Auteur | Message |
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£¦zik¦£ Très bonne participation
Messages : 150 Localisation : Dans le monde du CBNA !
| Sujet: Ombre et Lumière... Mar 7 Mar 2006 - 20:15 | |
| Bienvenue à Ombre Et Lumière ! salut je voudrais savoir -commen on fai de la lumiere -commen on fai des ombres dans GM6 ^_^ perso je di ke c'est un peu le meme principe mais on sai jamais ! :p_merci: :p_bye: |
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Bast Administrateur
Messages : 20024 Localisation : Alsace
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mar 7 Mar 2006 - 21:05 | |
| Non, ce n'est pas du tout le même principe, du moins dans la plupar des cas Pour ce qui est de la lumière, il y a le GearGod, un moteur vraiment très performant et qui offre d'excellents résultats (Mais qui bien sûr mange un peu plus de puissance :gniah: ). http://www.lecbna.com Section Moteurs CBNA_GearGodEn ce qui concerne l'ombre, il y a des exemples dans les Packs de .gm6 du site, je ne pourrais pas en trouver un précisément en ce moment, mais je sais qu'il y en as :-D |
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£¦zik¦£ Très bonne participation
Messages : 150 Localisation : Dans le monde du CBNA !
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mar 7 Mar 2006 - 21:22 | |
| faut-tu GM6 enregistrée ? |
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frix Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 310 Localisation : là ou gt hier a la même heure: ORDI
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mar 7 Mar 2006 - 21:30 | |
| oui le gergod et bien mais des fois le jeu commence a ramer... alors moi g utiliser un truc cool pour faire un rond de lumière autour du perso!!! 1 tu fait un sprite (par ex: degrad) de degrader avec gradient fill de GM(noir a l'interieur) 2tu fait un objet avec comme sprite: degrad; 3tu met dans draw de cet objet : - Code:
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draw_set_blend_mode(bm_subtract) draw_sprite(sprite13,0,x,y) draw_set_blend_mode(bm_normal) 4 si tu veux que le spritre suivent ton perso tu met dans step: - Code:
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perso.x perso.y et ensuite tu peux joué sur la taille du sprite et inssi de suite... |
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£¦zik¦£ Très bonne participation
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| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mar 7 Mar 2006 - 21:32 | |
| c platte fau payé pour : dll lumière ombre etc...
Dernière édition par le Mar 7 Mar 2006 - 21:34, édité 1 fois |
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£¦zik¦£ Très bonne participation
Messages : 150 Localisation : Dans le monde du CBNA !
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mar 7 Mar 2006 - 21:34 | |
| quelque peu m'envoyé le GM6 de gergod mais en exe step...
j'veu seulmen voir a koi se ressemble :p_svp: |
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Bast Administrateur
Messages : 20024 Localisation : Alsace
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mar 7 Mar 2006 - 21:45 | |
| Ca donne des choses de ce gene: |
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frix Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 310 Localisation : là ou gt hier a la même heure: ORDI
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mar 7 Mar 2006 - 21:46 | |
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£¦zik¦£ Très bonne participation
Messages : 150 Localisation : Dans le monde du CBNA !
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mar 7 Mar 2006 - 21:46 | |
| oh yeah c ben cool !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
j'vais payer biento j'pense... |
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Rob Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2008 Localisation : ABLA VA DODO Projet Actuel : glandage
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mer 8 Mar 2006 - 9:31 | |
| 15 € c'est rien pour un logiciel aussi puissant! |
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daminetreg Administrateur
Messages : 16998 Localisation : Siege du CBNA! Projet Actuel : Site Web du CBNA, version beta :
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mer 8 Mar 2006 - 16:04 | |
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£¦zik¦£ Très bonne participation
Messages : 150 Localisation : Dans le monde du CBNA !
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mer 8 Mar 2006 - 16:09 | |
| sa prend l'enregistré pareil |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2302 Localisation : Pioneer 2 Projet Actuel : Hard Pac III
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mer 8 Mar 2006 - 16:10 | |
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daminetreg Administrateur
Messages : 16998 Localisation : Siege du CBNA! Projet Actuel : Site Web du CBNA, version beta :
| Sujet: Re: Ombre et Lumière... Mer 8 Mar 2006 - 16:16 | |
| - £¦zik¦£ a écrit:
- sa prend l'enregistré pareil
ah dommage. :p_lol: Oksyd, j'avais même pas fait Gaffe. |
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| Sujet: Re: Ombre et Lumière... | |
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