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 Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent

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MessageSujet: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyDim 12 Fév 2006 - 22:36

Je voudrais savoir comment faire pour avoir un tile animé ou l'équivalent , car je préférerais ne pas à avoir à mettre 925 objets ou faire un draw à chaque position pour pouvoir tout remplir l'espace que j'ai à remplir ...

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyVen 24 Fév 2006 - 17:12

Hmmm... Je crois savoir comment faire, je ferai un exemple, je me donne pas de deadline, mais vers mercredi ce devrait être fait. happy1
(En fait la martinique ça m'a donné la flemme happy1 ).

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyVen 24 Fév 2006 - 19:06

On voit ca lol gnii Sinon moi aussi ca m'intéresse happy1

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyVen 24 Fév 2006 - 19:20

Ablationer a écrit:
Je voudrais savoir comment faire pour avoir un tile animé ou l'équivalent , car je préférerais ne pas à avoir à mettre 925 objets ou faire un draw à chaque position pour pouvoir tout remplir l'espace que j'ai à remplir ...

LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyVen 24 Fév 2006 - 22:11

? ❓

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyVen 24 Fév 2006 - 23:38

ben... pourquoi en faire plusieurs???

t'en fais juste un, à la grandeur de la room... :sarcastique:

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyVen 24 Fév 2006 - 23:51

enfin une réponse après 12 jours dans l'ombre ange

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptySam 25 Fév 2006 - 0:28

héhé logique cheers

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMar 28 Fév 2006 - 15:41

gogo_swiffer a écrit:
ben... pourquoi en faire plusieurs???

t'en fais juste un, à la grandeur de la room... :sarcastique:
ouais, mais le draw sera par dessus tous les autres objets, non?

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMar 28 Fév 2006 - 15:44

Oui mais aussi c'est beaucoup moins pratique des tiles :sarcastique:

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMar 28 Fév 2006 - 17:56

L€v@n a écrit:
gogo_swiffer a écrit:
ben... pourquoi en faire plusieurs???

t'en fais juste un, à la grandeur de la room... :sarcastique:
ouais, mais le draw sera par dessus tous les autres objets, non?

Tu met la depth de l'objet qui controle le draw super haute

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMar 28 Fév 2006 - 23:51

lefouineur lol a écrit:

Oui mais aussi c'est beaucoup moins pratique des tiles
en fait c'est plus pratique des tiles , mais on ne peut pas les animer ...

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMer 1 Mar 2006 - 9:51

En fait je me suis mal exprimé je voulais dire le contraire les tiles c'est plus facile a placer que mettre dans un draw 500 coordonnés p

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMer 1 Mar 2006 - 19:13

Ablationer a écrit:
lefouineur lol a écrit:

Oui mais aussi c'est beaucoup moins pratique des tiles
en fait c'est plus pratique des tiles , mais on ne peut pas les animer ...

J'ai pas eu le temps, mais je fais ça pour demain.

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMer 1 Mar 2006 - 20:11

si c'est le lag le problème tu peux faire que pour que le draw sois fait tu doit être à une certaine distance d'où le draw est fait

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Dernière édition par le Jeu 2 Mar 2006 - 0:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMer 1 Mar 2006 - 21:02

mais je n'ai pas eu de problème j'ai juste pas eu le temps de faire quoi que ce soit lol. rire2

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMer 1 Mar 2006 - 21:08

Mieux vaut rester assis sur un banc à regarder la neige voleter

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMer 1 Mar 2006 - 21:12

... - No Comment - EuroNews

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMer 1 Mar 2006 - 21:18

Arrow Tout de suite, les dernières infos sur la grippe aviaire dans vos foyers !

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyMer 1 Mar 2006 - 23:17

HO MON DIEU J'AI LE SIDA ! ah non ça va tout baigne

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MessageSujet: Re: Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent   Background animé , Tile en sprite , ou l'équivalent EmptyJeu 27 Avr 2006 - 14:04

J'ai trouvé Abla, en fait ça faisait un bail, mais je viens de revoir ce topic alors...
Citation :

//Argument 0: Nom du sprite.
depth = 999999999999
did = 0

if did = 0
{
width=sprite_get_width(argument0)
height=sprite_get_height(argument0)
xtimes=round(room_width/width)
ytimes=round(room_height/height)
height2=0
xtimes+=1
ytimes+=1
{
draw_sprite(argument0,-1,0,0)
}

repeat(xtimes*ytimes)
{
if (width>room_width)
{
height2 += height
width = 0
}

draw_sprite(argument0,-1,width,height2)
width+=sprite_get_width(argument0)
did = 1
}
}

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