Si tu veut introduire des particules de fumée dans toute la room, ça va faire ramer le PC
Il y a encore d'autres exemples de particules sur le site. Mais si tu veut créer des particules de fumée partant d'un point précis et remplissant toute la room, le mieux serait d'agrandir leur sprite au fur et à mesure, ce sera plus pratique et demanderas moins de puissance.
Pour ce faire, tu peut utiliser les variables
image_xscale et
image_yscale de tes particules, pour agrandir leur sprites au fur et à mesure :-D
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