Si je me souviens bien, ça permet de vérifier si l'objet a "heurté" un obstacle entre son point actuel et son point précédent, tandis que dans l'autre cas ça va juste vérifier si l'objet touche l'obstacle à chaque step.
hyper Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1458 Localisation : près de Nantes Projet Actuel : Super Note Aventure
Sans collisions précises, le mask se résume à un rectangle entourant la partie opaque du sprite. Si tu veux avoir un mask qui prend la forme de ton sprite pour tes collisions, tu coches cette case.