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 un temps

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5 participants
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juju
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juju


Messages : 5

temps - un temps Empty
MessageSujet: un temps   temps - un temps EmptyMar 15 Nov 2005 - 13:15

salut, :p_salut:
je travail sur game maquer version 5.3 et je voudrais savoir comment on mets un temps pour le jeu et quand le temps est ecoulé on a perdu.
merci d'avance.


:p_merci: :p_merci:
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lefouineur
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MessageSujet: Re: un temps   temps - un temps EmptyMar 15 Nov 2005 - 13:39

Tu mets une alarme Event - Alarm

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OKSYD
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MessageSujet: Re: un temps   temps - un temps EmptyMar 15 Nov 2005 - 16:56

-tu crée un objet et tu l appelle "control_time"

-tu clique sur "add event"

-tu selectionne l event "create" Event - Create

-tu clique sur l icone " Event - Alarm " dans l onglet "main2"

-tu choisi dans les propriétes de l action:
#number of steps: 1000 (par exemple)
#in alarm no: Alarm0
#ne coche pas "relative"

-tu clique sur "add event"

-tu selectionne alarm 0 Event - Alarm

-puis tu mets les actions que tu veux



voili voila happy1

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Bast
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MessageSujet: Re: un temps   temps - un temps EmptyMar 15 Nov 2005 - 18:46


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MessageSujet: Re: un temps   temps - un temps EmptyMer 16 Nov 2005 - 7:27

merci happy1

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juju
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MessageSujet: Re: un temps   temps - un temps EmptyJeu 17 Nov 2005 - 9:08

merci les gars ça marche super bien.
vous etes super!!!!!!!!!!!! rire2
:p_merci:
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lefouineur
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MessageSujet: Re: un temps   temps - un temps EmptyJeu 17 Nov 2005 - 14:46

C'est Oksid qui a tout fait moi j'avais la flemme d'expliquer happy1

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Darkasteine
Très bonne participation



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MessageSujet: Re: un temps   temps - un temps EmptyJeu 17 Nov 2005 - 14:54

Et le pire c'est que tu te gene pas de le dire :p_lol:
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lefouineur
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MessageSujet: Re: un temps   temps - un temps EmptyJeu 17 Nov 2005 - 15:11

Oui je suis tellement honete lol :p_lol:

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MessageSujet: Re: un temps   temps - un temps Empty

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