Ben, pour interpréter le truc standard de lua, avec les lua_State
Ouaip, une classe que j'ai écrite, et jla place en faisant external_event ext_ev(posX,posY,fichierlua), et ensuite j'exécute les fonctions create() step & draw() (dans le main)
et pour mettre deux fois l'instance :
external_event ext_ev(200,100,"drummer.lua");
external_event ext_evb(250,100,"drummerb.lua"); (ils sont sensés charger des sprites différent, séparément ça marche mais là, bah c'est le second qui impose le sprite)