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 éviter l'étirement des pixels

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2 participants
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Chulien
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Chulien


Messages : 2232

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MessageSujet: éviter l'étirement des pixels   éviter l'étirement des pixels EmptyDim 22 Mar 2009 - 9:42

je voudrais faire un jeu avec des gros pixels, style nes, 3310 et compagnie

je fais mes sprites en 16x16 pixels ou 8x8 mais je voudrais agrandir la fenêtre sans que les pixels s'étirent

cadire par exemple dans la room je mets

view: 400x300
mais port on screen 800x600

mais là ça donne un truc moche
healp?
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nicoulas
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nicoulas


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MessageSujet: Re: éviter l'étirement des pixels   éviter l'étirement des pixels EmptyDim 22 Mar 2009 - 9:52

Je suis pas sûr qu'il y ait moyen de faire quelque chose dans ce cas, tu devras sans dout trouver un autre moyen de le faire parce que dans ce cas, texture_set_interpolation ne change rien, et je suppose qu'il est déjà sur false.

Sinon tu peux aussi désactiver la possibilité d'aller en plein écran.
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MessageSujet: Re: éviter l'étirement des pixels   éviter l'étirement des pixels EmptyDim 22 Mar 2009 - 12:58

deux solutions :

1- traiter manuellement les sprite avec un logiciel spécialisé
2- utiliser un filtre hq2x, y'avait déjà un topic la dessus sur le gmc, programmé en assembleur je crois...

Spoiler:
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Chulien
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Chulien


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MessageSujet: Re: éviter l'étirement des pixels   éviter l'étirement des pixels EmptyDim 22 Mar 2009 - 14:47

bon jai trouvé une solution qui marche à moitié

multiplier dans chaque objet image_xscale et image_yscale par 2,4,8...
ne déplacer que par paliers de 2,4,8...
et gérer des speed, direction, gravity avec des variables perso

mais c'est pas terrible pour le sprite angle, parce que les carrés des pixels seront inclinés et ça fait pas rétro ^^

mais j'essaierai le "filtre hq2x" ça a lair mieux
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