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5 participants
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doggydog24
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doggydog24


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MessageSujet: suivre objet   suivre objet EmptyJeu 24 Mar 2011 - 22:00

Je galère juste pour suivre un objet d'un autre et en plus c'est très simple.Pouvez-vous me dire VOTRE FAÇON de suivre un objet d'un autre?

Merci d'avance!
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onilink_
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onilink_


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MessageSujet: Re: suivre objet   suivre objet EmptyJeu 24 Mar 2011 - 22:25


o = ton_objet_a_suivre

if( point_distance(x, y, o.x, o.y) > distance_minimum )
{
dir = point_direction(x, y, o.x, o.y)
x += lengthdir_x(vitesse, dir)
y += lengthdir_y(vitesse, dir)
}

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MessageSujet: Re: suivre objet   suivre objet EmptyJeu 24 Mar 2011 - 22:25

De ma façon, je te dirai de faire un minimum de recherches avant de poster.
https://cbna.forumactif.com/search?mode=searchbox&search_keywords=suivre&show_results=topics
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zebdal
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zebdal


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MessageSujet: Re: suivre objet   suivre objet EmptyVen 25 Mar 2011 - 8:26

déja il manque des infos pour te répondre.
suivre comment?
avec une vue à la 3ème personne?
sur un jeu quadrillé comme dans pokémon?
sur un jeu avec vue de côté comme les jeux de plateforme classique?

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MessageSujet: Re: suivre objet   suivre objet EmptyVen 25 Mar 2011 - 17:11

move_towards_point(x,y,speed)
ou simplement
{direction=point_direction(x,y,autreobjet.x,autreobjet.y); speed=5}
ou encore le superbe code de onilink
et si tu fais un top-view shooter, t'as même :
mp_potential_step(x,y,speed,true/false) qui évitera les autres objets en fonction de la config que tu lui donneras avec mp_potential_settings() (cf l'aide de gm)


Mais avec aussi peut d'infos on peut pas trop t'aider

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MessageSujet: Re: suivre objet   suivre objet EmptyDim 9 Oct 2011 - 15:47

Merci, ce code marche mieux que le toward machin qui bug une fois arrivé a destination guns

par contre si quelqu'un sait comment le modifier pour donner une sensation d'acceleration et d'inertie sa serait cool crossa

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