move_towards_point(x,y,speed)
ou simplement
{direction=point_direction(x,y,autreobjet.x,autreobjet.y); speed=5}
ou encore le superbe code de onilink
et si tu fais un top-view shooter, t'as même :
mp_potential_step(x,y,speed,true/false) qui évitera les autres objets en fonction de la config que tu lui donneras avec mp_potential_settings() (cf l'aide de gm)
Mais avec aussi peut d'infos on peut pas trop t'aider