| The Lost Vikings Reborn | |
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+5robinlife Wargamer doggydog24 D-z Crin 9 participants |
Auteur | Message |
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Crin Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 329
| Sujet: The Lost Vikings Reborn Lun 7 Fév 2011 - 21:44 | |
| Auteur: CrinDégun Date de Sortie: Un jour peut-être Informations Complémentaires & Techniques:Type de Jeu: Plateforme - RéflexionMultijoueurs: 3 + Via InternetSpécification d'utilisation: Configuration Conseillée + Taille du fichier + Besoin d'Internet pour Jouer ou Non.Version de Game Maker utilisée: /8.xSynopsisUne refonte de The Lost Vikings sortis sur plusieur suports telle que la Snes ou la mégadrive, mais cette fois si jouable en online ! 3 vikings, 3 joueurs ! (enfain pour l'instant il n'est pas encore opérationnel ) Screenshots & Vidéos- Spoiler:
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D-z Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1611 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Lun 7 Fév 2011 - 21:56 | |
| Une seule chose à dire : bonne chance, y'a du potentiel |
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doggydog24 Utilisateur confirmé: Rang *
Messages : 259 Localisation : Quebec,quebec
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Lun 7 Fév 2011 - 23:21 | |
| Niveau graphisme:J'aime trop ce style là continu . Bonne chance! PS:Les vikings n'ont pas de cornes sur leur casque. |
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D-z Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1611 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Lun 7 Fév 2011 - 23:25 | |
| Graphismes du jeu original, doggy. Et un Viking sans cornes c'est pas un Viking |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Mar 8 Fév 2011 - 2:16 | |
| Sympa, mais c'est quoi comme jeu, un BEA avec 2 coups comme il s'en faisait à la pelle à l'époque? (Genre TMNT) |
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robinlife Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 977
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Mar 8 Fév 2011 - 9:17 | |
| - D-z a écrit:
- Et un Viking sans cornes c'est pas un Viking
+1 Dz (en plus y s'en ont dans l'original) - Spoiler:
Sinon bonne chance pour ton projet, j'ai hâte de le voir fini |
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Crin Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 329
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Mar 8 Fév 2011 - 18:01 | |
| - Wargamer a écrit:
- Sympa, mais c'est quoi comme jeu, un BEA avec 2 coups comme il s'en faisait à la pelle à l'époque? (Genre TMNT)
Non ce n'est pas un BEA. On contrôle 3 vikings avec chaqu'un des fonctions spécifiques : -Le premier se nomme éric (en rouge), c'est le seul a pouvoir sauter, mais il peut aussi casser certains mur avec ça tête -Le second est Baelog (avec l'épée), c'est le seul a avoir des armes, il a une épée pour le corps a corps et un arc pour tuer a distance. -Le dernier est Olaf, Il a un bouclier pour protéger les autres, il peut placer son bouclier au dessus de lui pour permettre aux autres de monter dessus, mais il peut aussi planer ! Le but du jeu est de résoudre les énigmes et d'arriver a la fin du niveau. Pour le moment voila ou j'en suis : Eric : il peut seulement sauter Baelog : il n'a que l'arc Olaf : fini Tous le reste est assez avancer, il reste encore quelque bug que je n'ai pas encore eu le temps de résoudre. Je vais bientôt Commencer le multijoueur, j'ai quelque base et je pense que ça ne va pas être trop dur a intégrer vus la manière dont j'ai codé le jeu. Ah oui, pour le moment il y a seulement monstre et une tourelle, mais je vais vite ajouter du contenu. Ps : merci pour vos commentaire Edit : La version du jeu actuelle est jouable, je vous ferrais peu-être une petite démo dans quelques temps |
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robinlife Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 977
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Mar 8 Fév 2011 - 21:28 | |
| Je crois que je vais me marrer avec mes potes j'adore les jeux de coop ! |
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Invité Invité
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Mar 8 Fév 2011 - 21:35 | |
| Ayant déjà joué au jeu, je crois que ça risque de prendre un temps fou pour faire un level design décent. en tout cas, faut vraiment avoir du courage pour le faire.
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Crin Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 329
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Mar 8 Fév 2011 - 21:47 | |
| - shm3A012B42FE3 a écrit:
- Ayant déjà joué au jeu, je crois que ça risque de prendre un temps fou pour faire un level design décent.
en tout cas, faut vraiment avoir du courage pour le faire.
Oui c'est mon plus gros problème... Déjà il va falloir que je me prépare de bonne planche de tile. Mais bon ça va bientôt être les vacance et j'aurais du temps libre à la pelle ! Et j'aurais peu être un peu d'aide. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Mer 9 Fév 2011 - 1:47 | |
| Ca pourrait être sympa, je vias suivre ton proejt de proche |
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doggydog24 Utilisateur confirmé: Rang *
Messages : 259 Localisation : Quebec,quebec
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Mer 9 Fév 2011 - 2:25 | |
| - D-z a écrit:
- Graphismes du jeu original, doggy. Et un Viking sans cornes c'est pas un Viking
Je sais que je vais pas m'attarder sur sa...Mais les vrais vikings (pas ceux que vous trouvez dans les peintures ou les BD etc...) ressemble à sa: - Spoiler:
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robinlife Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 977
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Mer 9 Fév 2011 - 10:58 | |
| C'est la désillusion totale (c'est pas ironique) |
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Invité Invité
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1720
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Mer 9 Fév 2011 - 12:01 | |
| Je viens de regarder vite fait, et effectivement, les vikings n'avaient pas de cornes à leur casque. Bien joué sur ce coup, Doggydog24.
Mais bon, ce n'est pas un jeu historique ( surtout qu'ils vont dans un vaisseau spatial, me semble-t-il, dans le jeu originel ), et vu que la représentation visuelle populaire d'un viking est avec des cornes, bah, faut faire des cornes. |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2643 Localisation : Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel : La Galaxie Scellée
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Crin Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 329
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Ven 11 Fév 2011 - 21:37 | |
| J'ai commencé a programmer le multijoueur. Sur un pc ça marche mais sur des pc différents ça ne marche pas... J'utilise le mplay , je comprend pas la 39.dll... mais le mplay c'est vraiment nul... |
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Termite Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1005 Localisation : Dans ta charpente ! Projet Actuel : RayEngine 5.0
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Ven 11 Fév 2011 - 22:56 | |
| Apprend la 39dll, elle est assez chiante au début, mais une fois le serveur mit en place et que t"as cerné l'histoire des ID de messages, c'est bon Sinon, les graphismes sont de toi ? |
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Crin Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 329
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Ven 11 Fév 2011 - 23:16 | |
| oui je pense que je vais faire ça... et j'y vais même tous de suite ! Les graphismes ne sont pas de moi mais du jeu original. |
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Boudou Utilisateur confirmé: Rang ***
Messages : 557 Localisation : Marseille Projet Actuel : Boudou
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Ven 11 Fév 2011 - 23:16 | |
| Tu comprends pas 39dll ? Mais omg y a rien de dur met toi y à fond et en quelques jours ça sera cloué |
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Crin Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 329
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Ven 11 Fév 2011 - 23:19 | |
| Faut dire que je me suis pas trop penchais dessus aussi. Edit : tu n'as pas un exemple de jeu tous bête qui l'utilise ? |
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Termite Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1005 Localisation : Dans ta charpente ! Projet Actuel : RayEngine 5.0
| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn Ven 11 Fév 2011 - 23:30 | |
| - CrinDégun a écrit:
- Faut dire que je me suis pas trop penchais dessus aussi.
Edit : tu n'as pas un exemple de jeu tous bête qui l'utilise ? Regarde dans les exemples, celui de Kirby et des voitures fournit avec la 39dll Sinon, perso j'ai mit en gros un WE a comprendre cette DLL (mise en place d'un serveur, traitement des données reçu et envoyé, les ID de joueurs, etc) |
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| Sujet: Re: The Lost Vikings Reborn | |
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