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 [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes

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3 participants
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MessageSujet: [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes   [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes EmptySam 8 Jan 2011 - 21:48

Bonjour,

Comment fait-on pour contrôler le volume des musiques qui sont chargés hors du programme ? sweat
J'ai utilisé ce bout de code pour modifier globalement le volume:

Code:
sound_global_volume(0.2);

Mais cela ne s'applique pas aux sons externes. snif

Une idée ?


Dernière édition par Fresh le Dim 9 Jan 2011 - 0:47, édité 1 fois
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onilink_
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MessageSujet: Re: [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes   [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes EmptySam 8 Jan 2011 - 22:49

sound_volume non plus ne marche pas ?

En tout cas la gestion des sons avec gm est plutot foireuse. Si tu peut je te conseille d'utiliser une dll comme supersound (et en plus elle lis les ogg).
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MessageSujet: Re: [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes   [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes EmptyDim 9 Jan 2011 - 0:47

Ok, merci, je vais voir de ce côté-là. En fait, c'est Game Maker qui ne gère pas la modif' du volume des fichiers MP3.

Raison de plus pour utiliser SuperSound.dll gnii
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Craki
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Craki


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MessageSujet: Re: [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes   [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes EmptyDim 9 Jan 2011 - 0:56

À faire aucun effort pour améliorer les défauts de la "librairie standard", j'ai l'impression que Yoyogames veut nous inciter à utiliser des DLL ou migrer vers le C.
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glcraft
Utilisateur confirmé: Rang *****
glcraft


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MessageSujet: Re: [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes   [Résolu] Contrôler le volume des musiques externes EmptyDim 9 Jan 2011 - 14:08

Craki a écrit:
À faire aucun effort pour améliorer les défauts de la "librairie standard", j'ai l'impression que Yoyogames veut nous inciter à utiliser des DLL ou migrer vers le C.
et ca marche :/

pour des petits sons factice, on peut utiliser GM mais quand on veut faire un bon jeux avec plein de sons, c'est carrément mieux d'utiliser une DLL (supersound en effet ^^)
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